Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) (Добавлен текст введения) |
||
| (не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Введение == | == Введение == | ||
| + | Эта книга охватывает все, что вам нужно знать об использовании и злоупотреблении способностями [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателей приключений]] перед, во время и после [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Налет|налета]] на [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелье]]. Правила простираются от основ: бросков игральных костей и интерпретации результатов — до подробнейших правил всеми любимого занятия: ''сражений.'' Она также описывает самые разные подвиги: вышибание дверей, обезвреживание ловушек и ядов, посещение города, чтобы сбыть добычу и купить снаряжение… Если вы можете представить себе, как храбрые (или просто жадные!) [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] делают что-то в мире чудовищ и волшебства, скорее всего, здесь это описано. | ||
| + | |||
| + | [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущему]] следует внимательно прочитать '''''«Подвиги»,''''' пока [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроки]] углубятся в '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|«Искателей приключений»]]''''' и '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|«Заклинания»]],''''' выбирая способности и снаряжение. Это Путеводитель с большой буквы по созданию и разрешению обычных для '''''Подземельного фэнтези''''' обстоятельств. После того, как вы прочтете его, '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|«Чудовища»]]''''' и '''''[[Подземелье (Подземельное фэнтези)|«Подземелье»]]''''' станут ''намного'' понятнее! | ||
| + | |||
| + | Игрокам стоит проглядеть '''''«Подвиги»,''''' чтобы знать, на что способны их альтер-эго, или хотя бы чтобы ведущий играл честно! Книга отвечает на животрепещущий вопрос: как разбогатеть и не погибнуть при этом. Она ''переполнена'' советами о том, как выжить в подземелье (и прикарманить пару лишних монет). Более того, она ''настолько'' полнится ими, что новые игроки могут предпочесть прочитать ее целиком только со временем. Опытные игроки используют ее вместе с '''''«Искателями приключений»,''''' чтобы лучше оптимизировать способности и снаряжение. | ||
| + | |||
| + | Будь вы игроком ''или'' ведущим, вы часто будете обращаться к этой книге. Оглавление в начале и алфавитный указатель в конце помогут вам найти искомое, и мы дали многим правилами запоминающиеся (осмелимся мы сказать «остроумные»?) названия, чтобы они не вылетели из головы. А поскольку у [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] десятки способностей и ''сотни'' задач, мы выделили названия ключевых концепций и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]] ([[Словарик (Подземельное фэнтези)#Навык|навыков]], [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Преимущество|преимуществ]] и т.д.) '''жирным шрифтом,''' чтобы показать, что за что отвечает. | ||
| + | |||
| + | За игру! | ||
| + | |||
| + | * [[Чем больше тем лучше! (Подземельное фэнтези)|Чем больше тем лучше!]] | ||
== Броски костей == | == Броски костей == | ||
| Строка 6: | Строка 17: | ||
Но дьявол (и часто [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Дьявол|Дьявол]]) — в мелочах. | Но дьявол (и часто [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Дьявол|Дьявол]]) — в мелочах. | ||
| − | * [[Кому бросать? (Подвиги)|Кому бросать?]] | + | * ''[[Кому бросать? (Подвиги)|Кому бросать?]]'' |
| − | |||
* [[Броски успеха (Подвиги)|Броски успеха]] | * [[Броски успеха (Подвиги)|Броски успеха]] | ||
| + | ** ''[[В «команде» нет буквы «я» (Подвиги)|В «команде» нет буквы «я»]]'' | ||
* [[Состязания (Подвиги)|Состязания]] | * [[Состязания (Подвиги)|Состязания]] | ||
* [[Броски чувств (Подвиги)|Броски чувств]] | * [[Броски чувств (Подвиги)|Броски чувств]] | ||
* [[Броски влияния (Подвиги)|Броски влияния]] | * [[Броски влияния (Подвиги)|Броски влияния]] | ||
| − | ** [[Допрос (Подвиги)|Допрос]] | + | ** ''[[Допрос (Подвиги)|Допрос]]'' |
* [[Броски испуга (Подвиги)|Броски испуга]] | * [[Броски испуга (Подвиги)|Броски испуга]] | ||
* [[Броски реакции (Подвиги)|Броски реакции]] | * [[Броски реакции (Подвиги)|Броски реакции]] | ||
| − | * [[Броски, броски, броски (Подвиги)|Броски, броски, броски]] | + | ** ''[[Броски, броски, броски (Подвиги)|Броски, броски, броски]]'' |
== Спуск в подземелье == | == Спуск в подземелье == | ||
| + | Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Профессии|профессиональных шаблонов]] из книги '''''Искатели приключений.''''' Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. [[#Бой|главу 3]] и книгу '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' соответственно. | ||
| + | |||
* [[В городе (Подвиги)|В городе]] | * [[В городе (Подвиги)|В городе]] | ||
| + | ** ''[[Проходимцы и негодяи (Подвиги)|Проходимцы и негодяи]]'' | ||
| + | ** ''[[Россказни в таверне и пыльные тома (Подвиги)|Россказни в таверне и пыльные тома]]'' | ||
* [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]] | * [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]] | ||
* [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]] | * [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]] | ||
| + | ** ''[[Сверхусилие (Подвиги)|Сверхусилие]]'' | ||
| + | ** ''[[Задержать дыхание (Подвиги)|Задержать дыхание]]'' | ||
| + | ** ''[[Наведение мостов (Подвиги)|Наведение мостов]]'' | ||
| + | ** ''[[Бежим! (Подвиги)|Бежим!]]'' | ||
| + | ** ''[[Взлом замков (Подвиги)|Взлом замков]]'' | ||
== Бой == | == Бой == | ||
| + | Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной ''в городе,'' возможно даже ''друг с другом,'' если не поделят сокровища! В '''''Подземельном фэнтези''''' есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особых способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно. | ||
| + | |||
| + | * [[Затишье перед бурей (Подвиги)|Затишье перед бурей]] | ||
| + | ** ''[[Сон в доспехах (Подвиги)|Сон в доспехах]]'' | ||
| + | ** ''[[Ментальное оглушение (Подвиги)|Ментальное оглушение]]'' | ||
| + | * [[Боевая карта (Подвиги)|Боевая карта]] | ||
| + | * [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|Последовательность ходов в бою]] | ||
| + | * [[Маневры (Подвиги)|Маневры]] | ||
| + | ** ''[[Свободные действия (Подвиги)|Свободные действия]]'' | ||
| + | ** ''[[Длительные действия (Подвиги)|Длительные действия]]'' | ||
| + | * [[Движение (Подвиги)|Движение]] | ||
| + | ** ''[[Вжжик! (Подвиги)|Вжжик!]]'' | ||
| + | ** ''[[Трата очков движения (Подвиги)|Трата очков движения]]'' | ||
| + | * [[Атака (Подвиги)|Атака]] | ||
| + | ** ''[[Использование обеих рук (Подвиги)|Использование обеих рук]]'' | ||
| + | ** ''[[Импровизированное оружие (Подвиги)|Импровизированное оружие]]'' | ||
| + | ** ''[[Особое оружие ближнего боя (Подвиги)|Особое оружие ближнего боя]]'' | ||
| + | ** ''[[Опасность ранить себя (Подвиги)|Опасность ранить себя]]'' | ||
| + | ** ''[[Стрельба по внеплановой цели (Подвиги)|Стрельба по внеплановой цели]]'' | ||
| + | ** ''[[Атака по области (Подвиги)|Атака по области]]'' | ||
| + | ** ''[[Разброс (Подвиги)|Разброс]]'' | ||
| + | * [[Защита (Подвиги)|Защита]] | ||
| + | ** ''[[Защита оружия (Подвиги)|Защита оружия]]'' | ||
| + | ** ''[[Не только блок (Подвиги)|Не только блок]]'' | ||
| + | ** ''[[Критические попадания и промахи (Подвиги)|Критические попадания и промахи]]'' | ||
| + | * [[Бой вплотную (Подвиги)|Бой вплотную]] | ||
| + | * [[Урон и травма (Подвиги)|Урон и травма]] | ||
| + | ** ''[[Отбрасывание (Подвиги)|Отбрасывание]]'' | ||
| + | ** ''[[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]'' | ||
| + | * [[Небоевые навыки в бою (Подвиги)|Небоевые навыки в бою]] | ||
== Неприятности == | == Неприятности == | ||
| Строка 29: | Строка 79: | ||
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]] (включая чудовищ!), если у них нет [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]], делающих их исключением. | Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]] (включая чудовищ!), если у них нет [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]], делающих их исключением. | ||
| − | * [[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]] | + | * ''[[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]'' |
* [[Травмы (Подвиги)|Травмы]] | * [[Травмы (Подвиги)|Травмы]] | ||
| − | ** [[ | + | ** ''[[Оглушение (Подвиги)|Оглушение]]'' |
| − | ** [[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]] | + | ** ''[[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]]'' |
| − | ** [[Медик! (Подвиги)|Медик!]] | + | ** ''[[Медик! (Подвиги)|Медик!]]'' |
* [[Усталость (Подвиги)|Усталость]] | * [[Усталость (Подвиги)|Усталость]] | ||
* [[Другие беды и страдания (Подвиги)|Другие беды и страдания]] | * [[Другие беды и страдания (Подвиги)|Другие беды и страдания]] | ||
== Сокровища! == | == Сокровища! == | ||
| + | ''Весь смысл'' налетов на подземелья состоит в том, чтобы в той или иной пропорции стать могущественнее и разбогатеть, в зависимости от предпочтений отдельного [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателя приключений]] (который также может добавить, что неплохо бы «победить зло»). Могущество может означать и превосходное снаряжение, и дополнительные [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]], которые можно потратить на развитие способностей, а богатсво ''безусловно'' предполагает сокровища. Роль добычи слишком заметна, чтобы та была скучной! | ||
| + | |||
| + | Раздел ''[[В подземелье (Подвиги)#Распознавание добра|Распознавание добра]]'' разъясняет эту тему с точки зрения [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроков]]. Теперь очередь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]]. Для каждого серьезного сокровища или собрания менее значимых приведены по меньшей мере: | ||
| + | * ''справедливая цена,'' которую используют по правилам раздела ''[[В городе (Подвиги)#Продать подороже|Продать подороже]].'' Если это не монеты и не снаряжение, описанное в книге '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Деньги и снаряжение|«Искатели приключений»]],''''' ее можно взять с потолка. | ||
| + | * ''масса,'' потому что ключевым ограничением способности [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]] разбогатеть служит количество добычи, которую они могут утащить в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|город]]. | ||
| + | |||
| + | Для монет, самоцветов и предметов роскоши этого ''достаточно…'' но разве это весело? | ||
| + | |||
| + | * ''[[Сколько? (Подвиги)|Сколько?]]'' | ||
| + | * [[Не все то золото… (Подвиги)|Не все то золото…]] | ||
| + | * [[Горожанам нравится (Подвиги)|Горожанам нравится]] | ||
| + | * [[Это и нам пригодится! (Подвиги)|Это и нам пригодится!]] | ||
| + | * [[Волшебные предметы (Подвиги)|Волшебные предметы]] | ||
| + | ** ''[[Сверхъестественное происхождение (Подвиги)|Сверхъестественное происхождение]]'' | ||
| + | ** ''[[Предметы с ограниченным применением (Подвиги)|Предметы с ограниченным применением]]'' | ||
| + | * [[Уникальные предметы (Подвиги)|Уникальные предметы]] | ||
| + | ** ''[[Продать уникальное (Подвиги)|Продать уникальное]]'' | ||
== Ведение игры == | == Ведение игры == | ||
| + | [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] играет ''большую'' роль, совмещая несколько обязанностей. | ||
| + | |||
| + | ''Толкователь и арбитр.'' '''''Подземельное фэнтези —''''' не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить ''любое'' число, ''любую'' цену, ''любую'' систему. Создатели предлагают ''правила;'' слово ведущего — ''закон.'' | ||
| + | |||
| + | ''Кукловод.'' Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]]. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроков]]. Это не делает его ''врагом.'' Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] без надежды на защиту. | ||
| + | |||
| + | ''Банкир.'' Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]]. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]], что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или ''воровать.'' | ||
| + | |||
| + | ''Писатель и рассказчик.'' В '''''Подземельное фэнтези''''' входит ''одно'' приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Король|король]], какие боги отвечают на молитвы [[Жрец|жрецов]] и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], ведущий наделяет их голосом. | ||
| + | |||
| + | ''Второстепенное божество!'' Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть ''справедливым'' и ''последовательным,'' никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог ''веселого отдыха!'' | ||
| + | |||
| + | * [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]] | ||
| + | ** ''[[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]]'' | ||
| + | ** ''[[Не только подземелье (Подвиги)|Не только подземелье]]'' | ||
| + | ** ''[[«И не поднимайся!» (Подвиги)|«И не поднимайся!»]]'' | ||
| + | * [[Управление игрой (Подвиги)|Управление игрой]] | ||
| + | ** ''[[Игровое время (Подвиги)|Игровое время]]'' | ||
| + | ** ''[[Игра за ПВ (Подвиги)|Игра за ПВ]]'' | ||
| + | * [[Рост персонажа (Подвиги)|Рост персонажа]] | ||
| + | ** ''[[Необязательное правило: расходы на обучение (Подвиги)|Необязательное правило: расходы на обучение]]'' | ||
== Таблицы == | == Таблицы == | ||
* [[Модификаторы атаки в ближнем бою (Подвиги)|Модификаторы атаки в ближнем бою]] | * [[Модификаторы атаки в ближнем бою (Подвиги)|Модификаторы атаки в ближнем бою]] | ||
| − | * [[Модификаторы | + | * [[Модификаторы атаки в дальнем бою (Подвиги)|Модификаторы атаки в дальнем бою]] |
* [[Модификаторы активной защиты (Подвиги)|Модификаторы активной защиты]] | * [[Модификаторы активной защиты (Подвиги)|Модификаторы активной защиты]] | ||
* [[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблица размеров, скоростей и расстояний]] | * [[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблица размеров, скоростей и расстояний]] | ||
* [[Таблица маневров (Подвиги)|Таблица маневров]] | * [[Таблица маневров (Подвиги)|Таблица маневров]] | ||
| − | * [[Таблица | + | * [[Таблица положений (Подвиги)|Таблица положений]] |
* [[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблица областей попадания]] | * [[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблица областей попадания]] | ||
* [[Критические попадания (Подвиги)|Критические попадания]] | * [[Критические попадания (Подвиги)|Критические попадания]] | ||
* [[Критические промахи (Подвиги)|Критические промахи]] | * [[Критические промахи (Подвиги)|Критические промахи]] | ||
| − | * [[Таблица | + | * [[Таблица Единиц жизни предметов (Подвиги)|Таблица Единиц жизни предметов]] |
| − | == Пример игры | + | == Приложение == |
| + | * [[Пример игры (Подвиги)|Пример игры]] | ||
| + | * [[Бланк планирования приключения (Подвиги)|Бланк планирования приключения]] | ||
| + | * [[Заметки о персонажах (Подвиги)|Заметки о персонажах]] | ||
| + | * [[Блуждающие чудовища и случайные ловушки (Подвиги)|Блуждающие чудовища и случайные ловушки]] | ||
| + | * [[Заметки о комнате (Подвиги)|Заметки о комнате]] | ||
Текущая версия на 22:59, 5 мая 2025
Содержание
Введение
Эта книга охватывает все, что вам нужно знать об использовании и злоупотреблении способностями искателей приключений перед, во время и после налета на подземелье. Правила простираются от основ: бросков игральных костей и интерпретации результатов — до подробнейших правил всеми любимого занятия: сражений. Она также описывает самые разные подвиги: вышибание дверей, обезвреживание ловушек и ядов, посещение города, чтобы сбыть добычу и купить снаряжение… Если вы можете представить себе, как храбрые (или просто жадные!) герои делают что-то в мире чудовищ и волшебства, скорее всего, здесь это описано.
Ведущему следует внимательно прочитать «Подвиги», пока игроки углубятся в «Искателей приключений» и «Заклинания», выбирая способности и снаряжение. Это Путеводитель с большой буквы по созданию и разрешению обычных для Подземельного фэнтези обстоятельств. После того, как вы прочтете его, «Чудовища» и «Подземелье» станут намного понятнее!
Игрокам стоит проглядеть «Подвиги», чтобы знать, на что способны их альтер-эго, или хотя бы чтобы ведущий играл честно! Книга отвечает на животрепещущий вопрос: как разбогатеть и не погибнуть при этом. Она переполнена советами о том, как выжить в подземелье (и прикарманить пару лишних монет). Более того, она настолько полнится ими, что новые игроки могут предпочесть прочитать ее целиком только со временем. Опытные игроки используют ее вместе с «Искателями приключений», чтобы лучше оптимизировать способности и снаряжение.
Будь вы игроком или ведущим, вы часто будете обращаться к этой книге. Оглавление в начале и алфавитный указатель в конце помогут вам найти искомое, и мы дали многим правилами запоминающиеся (осмелимся мы сказать «остроумные»?) названия, чтобы они не вылетели из головы. А поскольку у сталкеров десятки способностей и сотни задач, мы выделили названия ключевых концепций и черт (навыков, преимуществ и т.д.) жирным шрифтом, чтобы показать, что за что отвечает.
За игру!
Броски костей
Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.
Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.
Спуск в подземелье
Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.
Бой
Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особых способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.
- Затишье перед бурей
- Боевая карта
- Последовательность ходов в бою
- Маневры
- Движение
- Атака
- Защита
- Бой вплотную
- Урон и травма
- Небоевые навыки в бою
Неприятности
Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.
Сокровища!
Весь смысл налетов на подземелья состоит в том, чтобы в той или иной пропорции стать могущественнее и разбогатеть, в зависимости от предпочтений отдельного искателя приключений (который также может добавить, что неплохо бы «победить зло»). Могущество может означать и превосходное снаряжение, и дополнительные очки персонажа, которые можно потратить на развитие способностей, а богатсво безусловно предполагает сокровища. Роль добычи слишком заметна, чтобы та была скучной!
Раздел Распознавание добра разъясняет эту тему с точки зрения игроков. Теперь очередь ведущего. Для каждого серьезного сокровища или собрания менее значимых приведены по меньшей мере:
- справедливая цена, которую используют по правилам раздела Продать подороже. Если это не монеты и не снаряжение, описанное в книге «Искатели приключений», ее можно взять с потолка.
- масса, потому что ключевым ограничением способности героев разбогатеть служит количество добычи, которую они могут утащить в город.
Для монет, самоцветов и предметов роскоши этого достаточно… но разве это весело?
- Сколько?
- Не все то золото…
- Горожанам нравится
- Это и нам пригодится!
- Волшебные предметы
- Уникальные предметы
Ведение игры
Ведущий играет большую роль, совмещая несколько обязанностей.
Толкователь и арбитр. Подземельное фэнтези — не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить любое число, любую цену, любую систему. Создатели предлагают правила; слово ведущего — закон.
Кукловод. Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути героев. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист игроков. Это не делает его врагом. Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать ПИ без надежды на защиту.
Банкир. Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и очки персонажа. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в городе, что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или воровать.
Писатель и рассказчик. В Подземельное фэнтези входит одно приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там король, какие боги отвечают на молитвы жрецов и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят ПВ, ведущий наделяет их голосом.
Второстепенное божество! Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть справедливым и последовательным, никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог веселого отдыха!
Таблицы
- Модификаторы атаки в ближнем бою
- Модификаторы атаки в дальнем бою
- Модификаторы активной защиты
- Таблица размеров, скоростей и расстояний
- Таблица маневров
- Таблица положений
- Таблица областей попадания
- Критические попадания
- Критические промахи
- Таблица Единиц жизни предметов