Сверхъестественное происхождение (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Здесь приведен список возможных объяснений, которые ведущий может использовать для волшебных предметов; каждое предполагает определенные эффекты. Любой волшебный предмет, кроме свитков может иметь любое происхождение: похоже, что те, кто их создает, не связаны обычным соответствием между заклинаниями и профессиями!

Алхимическое. Предмет создан с помощью странных реагентов. Относитесь, как к колдовскому, за исключением того, что сталкер с переносной алхимической лабораторией может а случае успешного броска Алхимии без модификатора полностью распознать все свойства за четыре часа, а Анализировать магию получает -2.

Друидическое. Предмет зачарован магией друидов. На него действует сила Природы. Друиды могут понять, что предмет особенный, с помощью броска Восприятия + Дарованной силы (Друидической). Иногда использовать могут только друиды.

Дух. В предмете живет связанный с ним дух. Относитесь к предмету, в котором содержится незначительный ангел или демон, как к жреческому, могущественный, как к запредельному, тотемный или природный дух, как к друидическому, элементаль, как к друидическому или колдовскому, пойманная душа, как к колдовскому. Если сломать такой предмет, может освободиться враждебная сущность!

Запредельное. Артефакт божественной мощи, украденный или подаренный смертным. На него не влияют ни мана, ни святость, ни сила Природы, только другие запредельные факторы. Бросок Восприятия позволяет любому дураку понять, что это что-то могущественное!

Жреческое. Предмет, который называют также благословленным или божественным, зачарован молитвами или жреческой магией. На него влияет святость. Персонажи с Благочестием или Дарованной силой могут понять, что предмет особенный, сделав бросок Восприятия с бонусом, равным уровню своего преимущества. Иногда использовать могут только те, у кого есть такие преимущества.

Колдовское. Предмет, зачарованный колдовской магией. Они встречаются настолько часто, что волшебный предмет воспринимается, как синоним. На предмет влияет мана. Персонаж с Колдовством может понять, что предмет особенный, сделав бросок Восприятия с бонусом, равным уровню своего преимущества. Иногда использовать могут только те, у кого есть черта Колдовство.

Материалы. Необычные свойства предмета связаны с тем, что его сделали из чего-то удивительного, возможно, части тела чудовища, а на зачаровали после дела. Относитесь как к друидическому или колдовскому, но все броски, чтобы проанализировать его, получают -2.

Расовое. Как материалы, но в основе друидической или колдовской магии лежат не свойства материалов, а мастерство волшебной расы (напр., домовых или пикси).