Рост персонажа (Подвиги)
В Подземельном фэнтези способности героев постоянно растут. Игроки часто рассматривают это как основную цель походов, даже если их персонажи ищут богатства или волшебных предметов.
Для веселой игры этим ростом необходимо грамотно управлять! Если оно окажется слишком быстрым, ПИ станут полубогами, которым ведущий не сможет предложить никакого вызова, не прибегая к избыточным опасностям; игра будет балансировать на лезвии бритвы между «как два пальца» и «полным выпилом партии», но когда сталкеры никогда не проигрывают, кроме ситуаций, когда выиграть невозможно, игроки (и ведущий!) заскучают. Если оно слишком медленное, не будет побуждения продолжать игру: людям тоже будет скучно.
Как и многое другое, соблюдение баланса здесь ложится на плечи ведущего.
Содержание
Присуждение премиальных очков персонажа
В конце каждой сессии ведущему следует раздать премиальные очки персонажа (которые давние поклонники НРИ называют очками опыта): вознаграждение за хорошую игру. Действия, которые приближают успех в текущем деле всегда считаются «хорошей игрой». Считается также хороший отыгрыш, особенно принятие решений, совместимых с профессией и недостатками ПИ, и речь от лица персонажа вместо обычного: «Мой герой делает то-то».
Ведущий волен выдать любое количество очков; значение от 0 до 5 представляется разумным. Ведущий может также выдать дополнительные очки, возможно равные очкам за сессию, в конце приключения. Эти два вида складываются: возможная награда за завершение миссии сопровождает премию за последнюю сессию дела.
Ведущий может пожелать формализовать эти награды: такова традиция игр про исследование подземелий «старой закалки»! Ниже описан один из возможных подходов.
Награды за сессию
Складывайте все по ходу сессии, а в конце выдайте сумму очков (минимум 0).
Сражения
Если ПИ проиграли бой или сбежали, 0 очков. Награда за выигранную битву зависит от силы чудовищ:
- Пушечное мясо, явно слабее, чем ПИ: 0 очков
- Достойные чудовища, примерно равные ПИ: 1 очко
- Чудовище-босс, явно куда сильнее ПИ: 2 очка
Модифицируйте следующим образом (минимальная суммарная награда равна 0 очков):
- Орды чудовищ (множество пушечного мяса, босс и пушечное мясо и т.д.: +1 очко
- Погибшие члены отряда: -1 очко/смерть
Подвиги
Преодоление небоевых вызовов тоже может обеспечить всех наградой:
- За то, что вы справились с важной ловушкой или препятствием, используя смекалку и удивив ведущего (простое «делаю бросок Ловушек» никогда не считается): 1 очко
- За то, что вы очистили проклятую область с помощью Экзорцизма и никто из ПИ не стал жертвой проклятия: 1 очко (не только жрецу: остальные должны были стоять на часах!)
- За то, что вы нашли потайную область, которую ведущий назначил «премиальной», и вошли в нее: 1 очко
- За то, что вы нашли и добыли предмет, который ведущий назначил «искомым»: 1 очко
- За то, что вы хитростью или переговорами успешно избежали смертоносного врага (напр., Дьявола: 1 очко
- Если вы смогли продвинуться вперед только потому, что ведущий вам подыграл: -1 очко
Награды за приключение
В конце приключения каждый ПИ получает 5 очков, если отряд вернулся в город с добычей достаточной, чтобы расплатиться со спонсором, отдохнуть неделю ($150 с каждого) и полностью перезарядить все источники энергии. Меняйте следующим образом (минимум 0):
- Если вы зачистили подземелье (убили всех чудовищ, не считая случайных): +1 очко
- Если вы потеряли кого-то из ПИ: -1 очко/смерть
- Если вы не захватили достаточно добычи, чтобы оплатить перечисленное выше: -1 очко
- Если вы покинули подземелье, не исследовав и половины: -2 очка
- Если вам потребовалось божественное вмешательство: -1 очко
- Если вы вернулись с предметом, искомым вашим спонсором: +1 очко
Трата премиальных очков персонажа
Игроки могут потратить премиальные очки в начале сессии, а могут хранить их сколь угодно долго, чтобы накопить на дорогостоящую способность или не упустить возможности Исключительной тренировки. При трате очков применяются следующие правила:
- чтобы улучшить имеющуюся черту, у которой есть уровни, заплатите разницу в цене между новым и старым уровнем.
- чтобы добавить новую черту с положительной стоимостью, заплатите соответствующее количество очков.
- чтобы убрать имеющуюся черту с отрицательной стоимостью, заплатите очки, равные абсолютной величине стоимости.
В любом случае сумма очков персонажа увеличивается на количество потраченных очков.
Добавление и улучшение способностей
Кто угодно может улучшить черты, которые уже есть на листе персонажа. Новые черты должны присутствовать в профессиональном шаблоне персонажа, но ведущий может сделать исключение; см. Исключительная тренировка и Черты, приобретенные во время игры. В целом:
- атрибуты и вторичные характеристики: каждый может повысить их до определенного предела. Предельные СЛ, ЛВ, ИН, ЗД, Воля и Восп равны 20; ЕЖ и ЕУ могут превышать СЛ и ЗД не более чем на 1/3; БС не может превышать свое рассчитанное значение более чем на +2.00; БД не может превышать свое рассчитанное значение более чем на 3. Да, волшебник может накачать себе мышц на СЛ 20, но для варвара это будет полезнее!
- преимущества: герои могут добавлять преимущества (включая особые способности) только из своих профессиональных шаблонов. Уровень черт (у которых он есть) может повышаться до указанного в шаблоне предела, а если ничего не указано — до предела, определяемого ведущим.
- навыки и заклинания: сталкеры могут улучшать обычные навыки, особые навыки и заклинания, которые они уже знают, и покупать новые из своего профессионального шаблона по своему усмотрению.
Исключительные способности
Каждой профессии в некоторых областях дано превзойти общие ограничения или даже выйти за пределы предлагаемого шаблоном. Исключительные уровни стоят как обычные.
- Барды: любое количество уровней Харизмы и Скрытого таланта; новые Песенные способности; дополнительные колдовские заклинания.
- Бретеры: БС до +4.00 к вычисленному значению. Может купить навыки Бой вслепую, Киай и Мощный удар мастера боевых искусств, не нуждаясь во владении ци!
- Варвары: СЛ до 25 и ЕЖ до 1.5хСЛ (округляя вверх).
- Волшебники: ИН до 25 и Запас энергии 20 (волшебный); любое количество уровней Улучшенной устойчивости к магии и Скрытой магии; дополнительные колдовские заклинания.
- Воры: ЛВ до 25, Увеличенное уклонение 3 и Удача вплоть до Фантастической удачи.
- Друиды: ЕУ до 1.5хЗД (округляя вверх); Запас энергии (друидический) вплоть до 20; новые друидические способности; дополнительные заклинания друида.
- Жрецы: Воля до 25, Запас энергии 20 (святой), Лекарь вплоть до 6; Удача вплоть до Фантастической удачи; новые святые способности; дополнительные жреческие заклинания.
- Мастера боевых искусств: Талант ци вплоть до 6, Увеличенное уклонение 3, Дополнительная атака 2; любое количество уровней Скрытого таланта; новые способности ци.
- Разведчики: БД до +6 к вычисленному значению; Восп до 25; любое количество уровней черты Несколько целей.
- Рыцари: ЕЖ до 1.5хСЛ (округляя вверх). Если хватает очков, могут добавлять или улучшать навыки оружия ближнего боя когда угодно, даже во время битвы!
- Святые воины: Воля до 25; Удача вплоть до Фантастической удачи; новые святые способности.
Исключительная тренировка
Ведущий может объявить, что во время приключения случилось что-то такое, что герои могут приобрести способность, обычно им недоступную: обучение у легендарного мастера, чтение древнего тома или посещение труднодоступного монастыря. Она стоит обычное количество очков. Если это было именно обучение, оно по традиции занимает несколько недель и может применяться необязательное правило о Расходах на обучение, даже если обычно ведущий не обращает на все это внимания. Других возможностей приобрести черту из чужого профессионального шаблона (не считая сверхъестественных изменений) может просто не быть!
Выкуп недостатков
Если у персонаж начинает с недостатком, который раздражает игрока, от него можно избавиться. «Выкуп» недостатка стоит абсолютную величину стоимости черты, например, 5 очков могут убрать недостаток за -5 очков.
Для ментальных и социальных недостатков этого достаточно! Герой перерос психологический изъян или общество забыло о социальном (делопроизводство у цивилизаций в фэнтези так себе…).
От физического недостатка, будь то уродливая наружность или недостающая часть тела, так легко не избавиться. Чтобы выкупить его, придется дополнительно потратиться на магическую помощь; обычен тариф в $100 за -1 очко, но ведущий может назначить любую цену.
Схожие издержки придется понести, если речь идет о ментальных или социальных недостатках сверхъестественного происхождения. Например, Социальная дискриминация (отлучение) [-10] — социальное наказание, которому придают силу боги. Чтобы устранить его потребуется в добавок к трате 10 очков пожертвовать в храм $1 000!
Черты, приобретенные во время игры
Ведущий может решить, что искатель приключений внезапно приобретает новую черту в результате событий в ходе игры, вроде социальных взаимодействий, сражений или божественного вмешательства. Такое развитие персонажа не связано с премиальными очками напрямую.
Неординарные награды
Не всегда личный рост персонажа должен быть в форме очков, которые игрок может потратить: ведущий может награждать способностями.
Обычно это награда за дело, которая заменяет премиальные очки в конце приключения. Ведущему следует с самого начала должен сообщить, во что герои ввязываются, от чьего имени и какой может быть награда. Например, гильдия волшебников может в награду искателям приключений за возвращение «Некрономикона» предоставить героям-волшебникам «запрещенных» заклинаний на 5 очков, а всем остальным по редкому зелью, которое навсегда наделяет сталкера пятиочковым преимуществом.
Монотонная сессия тоже может оправдать себя способностями. Если отряд всю сессию тащился по пересеченной местности, вместо премии за сессию наградой может быть пара очков в походных навыках. Это прекрасная возможность обеспечить отряд необходимыми навыками!
Игрок, чей персонаж получил черты таким образом просто записывает их на лист персонажа и увеличивает общую сумму очков ПИ на соответствующее значение. В отличие от Добавления и улучшения способностей здесь премиальные очки не тратятся.
Если игроку не по душе такая награда, он может вместо нее получить половину ее стоимости (округляя вниз) очками персонажа.
Недостатки, приобретенные во время игры
Если сталкер неожиданно приобретает недостаток, просто запишите его на лист персонажа и уменьшите сумму очков персонажа на соответствующее значение. Сюда может относится потеря частей тела в бою и постоянные божественные проклятия.
В отличие от недостатков, взятых с самого начала, эти проблемы не дают вам очков, которые можно было бы потратить. Если вы начинаете с Социальной дискриминацией (отлучение) [-10] или чертой Одноглазый дает вам дополнительные 10 или 15 очков, а вот если это наказание за то, что вы ограбили храм, или утрата глаза в бою, сумма ваших очков просто уменьшается на 10 или 15.
Вы можете «выкупить» недостаток, приобретенный в игре, как обычно.
Сверхъестественные изменения
Божественная воля, исполненные по волшебству желания, и т. д. могут самым разным образом изменить персонажа, к лучшему или к худшему. Это немедленно добавляет черты, а сумма очков персонажа меняется соответствующим образом.
Детали зависят от источника перемены. Божественный дар просто прибавляется без предварительных обсуждений: если боги решили наградить вас Колдовством, не вам выбирать! Если в награду исполнено ваше желание, игрок может выбрать любую черту стоимостью не выше 10 очков. От подобного предложения можно отказаться, но если им не воспользоваться, оно пропадает; никакой компенсации очками персонажа не будет.