В «команде» нет буквы «я» (Подвиги)
Без команды не получить прибыли
Подземельное фэнтези — игра об искателях приключений, входящих в команду. Два правила применяются, когда задача требует объединить усилия или ведущий хочет того же.
Броски вспомогательных навыков
В некоторых ситуациях главному навыку могут помочь другие, комплементарные. Обычно это означает броски двух разных навыков, которые делают два разных сталкера; тот, кто использует вспомогательный навык, выступает помощником. Однако ведущий может счесть возможным разрешить помощнику использовать тот же навык или нескольким помощникам использовать вспомогательный навык (напр., три барда делают броски Музыкального инструмента, аккомпанируя Пению четвертого).
Если тот, кто выполняет задачу, соглашается принять помощь, сперва сделайте бросок вспомогательного навыка (или навыков). Они дают модификатор броску главного навыка:
- +2 за критический успех
- +1 за успех
- -1 за провал
- -2 за критический провал
Ведущий вправе позволить сделать оба броска тому, кто выполняет задачу, если в этом есть смысл, но это не относится к работе в команде.
Часть проблемы или часть решения
Если каждый член команды должен сделать бросок определенного навыка, иногда имеющие практические навыки сталкеры могут помочь своим друзьям. Используйте самый высокий навык отряда с штрафом, равным количеству членов группы без этого навыка. Результат, каким бы он ни был, распространяется на всех!
Пример: шестерка персонажей карабкается по стене. Воровка имеет Альпинизм на уровне 18, у остальных этого навыка нет. Она может возглавить подъем с действительным навыком 18 - 5 = 13. Если она провалит бросок, в беде будут все!