Сколько? (Подвиги)
Некоторые ведущие считают, что проще выдавать слишком мало добычи, чем слишком много. Это необоснованное заявление. Даже катастрофически плохое исследование подземелья должно принести достаточно, чтобы ПИ могли позволить себе перезарядить источники энергии, пополнить запасы и провести неделю-две в городе. В противном случае никто не явится на следующее приключение. Зачем квалифицированным профессионалам бесплатно заниматься опасной работой — и почему игрокам это будет интересно?
Выкачивать лишнее богатство легко. Цены приведены в качестве рекомендации: все станет дороже, если станет ясно, что сталкеры нашли золотую жилу! Города полны купцов, гильдий и загадочных незнакомцев, берущих непомерные деньги за уникальные артефакты, принесенные другими искателями приключений, за карты сокровищ, за ритуалы, заряжающие источники энергии сверх обычного предела, за обучение эксклюзивным заклинаниям и способностям, и много еще за что.
Кроме того, ведущий вовсе не обязан делать возможной продажу всех сокровища, даже могущественных. Полную телегу могучих волшебных предметов можно продать только как лом, если это странные артефакты, который ни один волшебник в городе не сможет проанализировать, или если на каждом из них стоит число зверя. Товар, украденный чудовищами, все еще считается украденным; король или торговая гильдия могут заплатить тем, кто его вернет, вознаграждение, но они не согласятся, что нашедший становится собственником. Никто не купит пыльное зелье без этикетки. И так далее.
Наконец, если герои получат то, что могут использовать, они это не продадут! Полезно включать в добычу хотя бы по одной вещичке, в которую влюбится каждый член отряда, и чтобы это было лучшей частью улова. Всего остального в телеге может едва хватать на пиво и кров, но это не важно, если варвару достанется новый топор, а барду волшебная лютня.
Игра в недоступность
Кроме того, сокровища может быть трудно получить. Убить чудовищ — только начало.
Трупы: маленькие, ценные предметы можно найти на теле броском Обыска (часто со штрафом за крошечный размер). Расходные материалы (стрелы, зелья и т.п.) могут быть истрачены владельцем, если ПИ достаточно быстро не победят, а хрупкое снаряжение (включая все в бутылках!) может разбиться, если тот, кто его носит, пал.
Контейнер: к запертым контейнерам подход как к запертым дверям (см. Входы). Большинство не перенесут применения силы: у деревянного сундука СП 2, ЕЖ 14; у окованного СП 5, ЕЖ 18; у прочного металлического ящика СП 12, ЕЖ 10. Но у искателей приключений есть две причины просто его не разбить. Во-первых, хрупкие ценности, вроде бутылок с зельями, разобьются, если на 1к выпадет 1-4 (пусть импульсивные игроки узнают это на своем опыте!). Во-вторых, в этом случае ловушки, если они есть, сработают.
Сокровищницы: добыча в логове финального босса всех чудовищ-боссов может быть свалена кучами, как классическая казна дракона. Но чудовища тоже ценят безопасность! Иначе стали бы они жить в подземной крепости, полной ловушек и запертых дверей? Сокровищница, вероятно, будет в камере с крепкой дверью, хорошим замком и/или ловушками, все из которых используют обычные правила, но обычно с особенно высокими штрафами.