Броски, броски, броски (Подвиги)
Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из бросков успеха, бросков реакции и бросков урона.
Броски владения собой делают, чтобы выяснить, проявит ли себя ментальный недостаток; см. соответствующий раздел книги «Искатели приключений». Они предполагают бросок 3к, который сравнивают с некоторым числом, которое определяет недостаток. Ведущий может применить модификаторы бросков успеха, особенно Воли, напр., в демоническом храме, где доброе волшебство получает -2, герои могут столкнуться с -2 к броскам, чтобы справиться с низменными побуждениями. За своих персонажей броски делают игроки.
Броски по таблице делают, чтобы выяснить, какие блуждающие чудовища появляются, какую добычу удалось найти и т. д. Может использоваться любое число костей. Результатом является строка в таблице, а не количество. Использовать модификаторы бросков успеха или реакции редко имеет смысл, но если таблица составлена так, что чем больше (или чем меньше), тем лучше, может быть оправданно прибавить к броску модификатор, который сместит результат в пользу ПИ или во вред им. Почти всегда эти броски ведущий делает в тайне.
Броски появления делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше «действительного уровня», интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если сталкеры тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за потраченное время и громкость, когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь ПВ, могут пойти в ход модификаторы реакции. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.
Броски эффекта делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря ЕЖ или ЕУ. Они могут полагаться на любое число костей и не должны заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, приведенные для многих зелий: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.
Кидай и кричи
Если игроки застали ведущего врасплох, он может кинуть кости в поисках вдохновения.
К примеру, если плутоватый вор решит пошарить по постоялому двору, для которого нет карты, ведущий может для каждой двери сделать бросок 1к-5 и считать, что если выпало 1, она не заперта, а результаты от 0 до -4 использовать как модификатор ко Взлому. И решить, что в каждой комнате есть $2к×5 ценностей.
На дерзкие вопросы вроде: «Трактирщица хорошенькая?» — ведущему рекомендуем отвечать: «Кидай кубики! Чем меньше выпадет, тем лучше».