Не только подземелье (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Как и следует из названия, Подземельное фэнтези сосредоточено на проделках под землей. Но правила работают и в других местах: боевая система справится со сражениями под открытым небом ничуть не хуже, чем в подземелье, а искусство расхищения гробниц полезно, когда нужно вломиться в чужой дом. Поэтому, если ведущий и игроки пожелают, дела за пределами подземелья возможны!

Приключения в дикой местности

Если отбросить крючкотворство, вроде соображений экологии, главное различие Копей кошмара и Темных трясин в том, что в последних нет крыши и дверей, а опасности скорее уличные, чем подземные. Оба эти места мрачные, кишащие чудовищами и усеянные ловушками, и оба требуют осторожного использования.

В таких приключениях опирайтесь на раздел Туда и обратно, начиная с завязки и заканчивая кульминацией, используя модификаторы сложности за погоду и условия местности. Если миссия — исследовать неизвестную территорию, делайте тоже с правилами разделов Карта и Разведка. Напирайте на вызовы, связанные с Путешествием и Температурой и давайте героям причину куда-то Залезть или что-то Переплыть. Что касается блуждающих чудовищ, создавайте разные таблицы для разных регионов (на берегу озера можно встретить водных чудовищ, а в пустыне — нет). Используйте правила о Неожиданных атаках, Неустойчивой поверхности, Высоте и Бою на разной высоте везде, где это предполагает характер местности. В качестве наград вместо сундуков с сокровищами полагайтесь на Фрагменты мертвых чудовищ и Встречающиеся в природе деньги, а если наниматель платит за разведку, не забудьте Получить оплату.

Приключения в городе

Ведущий может из безликих сил, сведенных обычно к абстрактным броскам костей, превратить храмы, гильдии, городскую стражу и людей короля в источник приключений. Разница между тем, чтобы рыскать по переулкам, вламываться в дома и сражаться с бандами и злыми заговорщиками, и тем, чтобы красться по туннелям, высаживать двери и убивать чудовищ, не так уж велика!

В городе правила раздела Паркур в подземелье пригодятся, чтобы преодолевать заборы, перемещаться по крышам и укреплениям, а Взлом замков нужен чаще, чем в пещере. Настоящие герои избегают истребления горожан, так что броски влияния и реакции и правила раздела Пленники. Если драка неизбежна, в ней обычно участвуют люди, а не чудовища, так что Бой без оружия, Насмешки и угрозы и Яды будут более эффективными и, вероятно, их будут чаще пускать в ход. А после за Волшебным лечением идти придется не дальше ближайшего храма. В перерывах между действием может получиться Добыть дополнительных денег, а раздел Продать подороже незаменим, чтобы сбыть краденный товар.

Другие планы бытия

Посещение «планов стихий», астрального плана, Ада и подобных миров обычно начинается с того, что герои проходят через странный портал или берутся за дело для сомнительных жрецов или волшебников. Это как приключения в дикой местности, но там нет Природы. Все сосредоточено на путешествии и окружающей обстановке, но они (как и чудовища) должны быть потусторонними.

В чуждых измерениях обычны флуктуации маны, святости и силы Природы. Кроме того, ключевые правила зависят от мира! На плане стихии огня вероятны Пламя и жар (см. Температура), способности, основанные на огне могут получать от +1 до +5, а на холоде и воде от -1 до -5. На плане воды равновесие между водными и огненными способностями наклонится в противоположную сторону, и, вероятно, придется плавать (см. Переплыть). Но ведущий не должен просто объявлять: «Вы сгорели заживо,» — или: «Вы утонули»: искатели приключений должны претерпеть какое-то изменение или получить временное средство выжить.

Это означает, что сталкеры могут не физически отправиться туда, а послать туда свои проекции! Ведущий может решить, что посетители астрального плана имеют духовные тела: Воля и ИН заменяют СЛ или ЛВ, Базовая скорость равна ИН/2, а «психические штормы» требуют бросков испуга и приводят к различным Состояниям. Материальные предметы не обязательно отправятся туда же; все могут прибыть нагими, так что придется искать новое снаряжение. Награды могут быть представлены могут включать только премиальные очки персонажа и оплату от нанимателя.