Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Добавлен текст введения)
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Введение ==  
 
== Введение ==  
 +
Эта книга охватывает все, что вам нужно знать об использовании и злоупотреблении способностями [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателей приключений]] перед, во время и после [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Налет|налета]] на [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелье]]. Правила простираются от основ: бросков игральных костей и интерпретации результатов — до подробнейших правил всеми любимого занятия: ''сражений.'' Она также описывает самые разные подвиги: вышибание дверей, обезвреживание ловушек и ядов, посещение города, чтобы сбыть добычу и купить снаряжение… Если вы можете представить себе, как храбрые (или просто жадные!) [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] делают что-то в мире чудовищ и волшебства, скорее всего, здесь это описано.
 +
 +
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущему]] следует внимательно прочитать '''''«Подвиги»,''''' пока [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроки]] углубятся в '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|«Искателей приключений»]]''''' и '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|«Заклинания»]],''''' выбирая способности и снаряжение. Это Путеводитель с большой буквы по созданию и разрешению обычных для '''''Подземельного фэнтези''''' обстоятельств. После того, как вы прочтете его, '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|«Чудовища»]]''''' и '''''[[Подземелье (Подземельное фэнтези)|«Подземелье»]]''''' станут ''намного'' понятнее!
 +
 +
Игрокам стоит проглядеть '''''«Подвиги»,''''' чтобы знать, на что способны их альтер-эго, или хотя бы чтобы ведущий играл честно! Книга отвечает на животрепещущий вопрос: как разбогатеть и не погибнуть при этом. Она ''переполнена'' советами о том, как выжить в подземелье (и прикарманить пару лишних монет). Более того, она ''настолько'' полнится ими, что новые игроки могут предпочесть прочитать ее целиком только со временем. Опытные игроки используют ее вместе с '''''«Искателями приключений»,''''' чтобы лучше оптимизировать способности и снаряжение.
 +
 +
Будь вы игроком ''или'' ведущим, вы часто будете обращаться к этой книге. Оглавление в начале и алфавитный указатель в конце помогут вам найти искомое, и мы дали многим правилами запоминающиеся (осмелимся мы сказать «остроумные»?)  названия, чтобы они не вылетели из головы. А поскольку у [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] десятки способностей и ''сотни'' задач, мы выделили названия ключевых концепций и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]] ([[Словарик (Подземельное фэнтези)#Навык|навыков]], [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Преимущество|преимуществ]] и т.д.) '''жирным шрифтом,''' чтобы показать, что за что отвечает.
 +
 +
За игру!
 +
 +
* [[Чем больше тем лучше! (Подземельное фэнтези)|Чем больше тем лучше!]]
  
 
== Броски костей ==
 
== Броски костей ==
Строка 6: Строка 17:
 
Но дьявол (и часто [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Дьявол|Дьявол]]) — в мелочах.
 
Но дьявол (и часто [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Дьявол|Дьявол]]) — в мелочах.
  
−
* [[Кому бросать? (Подвиги)|Кому бросать?]]
+
* ''[[Кому бросать? (Подвиги)|Кому бросать?]]''
−
* [[В «команде» нет буквы «я» (Подвиги)|В «команде» нет буквы «я»]]
 
 
* [[Броски успеха (Подвиги)|Броски успеха]]
 
* [[Броски успеха (Подвиги)|Броски успеха]]
 +
** ''[[В «команде» нет буквы «я» (Подвиги)|В «команде» нет буквы «я»]]''
 
* [[Состязания (Подвиги)|Состязания]]
 
* [[Состязания (Подвиги)|Состязания]]
 
* [[Броски чувств (Подвиги)|Броски чувств]]
 
* [[Броски чувств (Подвиги)|Броски чувств]]
 
* [[Броски влияния (Подвиги)|Броски влияния]]
 
* [[Броски влияния (Подвиги)|Броски влияния]]
−
** [[Допрос (Подвиги)|Допрос]]
+
** ''[[Допрос (Подвиги)|Допрос]]''
 
* [[Броски испуга (Подвиги)|Броски испуга]]
 
* [[Броски испуга (Подвиги)|Броски испуга]]
 
* [[Броски реакции (Подвиги)|Броски реакции]]
 
* [[Броски реакции (Подвиги)|Броски реакции]]
−
* [[Броски, броски, броски (Подвиги)|Броски, броски, броски]]
+
** ''[[Броски, броски, броски (Подвиги)|Броски, броски, броски]]''
  
 
== Спуск в подземелье ==
 
== Спуск в подземелье ==
Строка 21: Строка 32:
  
 
* [[В городе (Подвиги)|В городе]]
 
* [[В городе (Подвиги)|В городе]]
−
** [[Проходимцы и негодяи (Подвиги)|Проходимцы и негодяи]]
+
** ''[[Проходимцы и негодяи (Подвиги)|Проходимцы и негодяи]]''
−
** [[Россказни в таверне и пыльные тома (Подвиги)|Россказни в таверне и пыльные тома]]
+
** ''[[Россказни в таверне и пыльные тома (Подвиги)|Россказни в таверне и пыльные тома]]''
 
* [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]]
 
* [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]]
 
* [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]]
 
* [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]]
−
** [[Сверхусилие (Подвиги)|Сверхусилие]]
+
** ''[[Сверхусилие (Подвиги)|Сверхусилие]]''
−
** [[Задержать дыхание (Подвиги)|Задержать дыхание]]
+
** ''[[Задержать дыхание (Подвиги)|Задержать дыхание]]''
−
** [[Наведение мостов (Подвиги)|Наведение мостов]]
+
** ''[[Наведение мостов (Подвиги)|Наведение мостов]]''
−
** [[Бежим! (Подвиги)|Бежим!]]
+
** ''[[Бежим! (Подвиги)|Бежим!]]''
−
** [[Взлом замков (Подвиги)|Взлом замков]]
+
** ''[[Взлом замков (Подвиги)|Взлом замков]]''
  
 
== Бой ==
 
== Бой ==
−
Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной ''в городе,'' возможно даже ''друг с другом,'' если не поделят сокровища! В '''''Подземельном фэнтези''''' есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особыех способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.
+
Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной ''в городе,'' возможно даже ''друг с другом,'' если не поделят сокровища! В '''''Подземельном фэнтези''''' есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особых способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.
  
 
* [[Затишье перед бурей (Подвиги)|Затишье перед бурей]]
 
* [[Затишье перед бурей (Подвиги)|Затишье перед бурей]]
−
** [[Сон в доспехах (Подвиги)|Сон в доспехах]]
+
** ''[[Сон в доспехах (Подвиги)|Сон в доспехах]]''
−
** [[Ментальное оглушение (Подвиги)|Ментальное оглушение]]
+
** ''[[Ментальное оглушение (Подвиги)|Ментальное оглушение]]''
 
* [[Боевая карта (Подвиги)|Боевая карта]]
 
* [[Боевая карта (Подвиги)|Боевая карта]]
−
* [[Очередность ходов в бою (Подвиги)|Очередность ходов в бою]]
+
* [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|Последовательность ходов в бою]]
 
* [[Маневры (Подвиги)|Маневры]]
 
* [[Маневры (Подвиги)|Маневры]]
−
** [[Свободные действия (Подвиги)|Свободные действия]]
+
** ''[[Свободные действия (Подвиги)|Свободные действия]]''
−
** [[Длительные действия (Подвиги)|Длительные действия]]
+
** ''[[Длительные действия (Подвиги)|Длительные действия]]''
 
* [[Движение (Подвиги)|Движение]]
 
* [[Движение (Подвиги)|Движение]]
−
** [[Вжжик! (Подвиги)|Вжжик!]]
+
** ''[[Вжжик! (Подвиги)|Вжжик!]]''
−
** [[Трата очков движения (Подвиги)|Трата очков движения]]
+
** ''[[Трата очков движения (Подвиги)|Трата очков движения]]''
 
* [[Атака (Подвиги)|Атака]]
 
* [[Атака (Подвиги)|Атака]]
−
** [[Использование обеих рук (Подвиги)|Использование обеих рук]]
+
** ''[[Использование обеих рук (Подвиги)|Использование обеих рук]]''
−
** [[Импровизированное оружие (Подвиги)|Импровизированное оружие]]
+
** ''[[Импровизированное оружие (Подвиги)|Импровизированное оружие]]''
−
** [[Особое оружие ближнего боя (Подвиги)|Особое оружие ближнего боя]]
+
** ''[[Особое оружие ближнего боя (Подвиги)|Особое оружие ближнего боя]]''
−
** [[Опасность ранить себя (Подвиги)|Опасность ранить себя]]
+
** ''[[Опасность ранить себя (Подвиги)|Опасность ранить себя]]''
−
** [[Стрельба по внеплановой цели (Подвиги)|Стрельба по внеплановой цели]]
+
** ''[[Стрельба по внеплановой цели (Подвиги)|Стрельба по внеплановой цели]]''
−
** [[Атака по области (Подвиги)|Атака по области]]
+
** ''[[Атака по области (Подвиги)|Атака по области]]''
−
** [[Разброс (Подвиги)|Разброс]]
+
** ''[[Разброс (Подвиги)|Разброс]]''
 
* [[Защита (Подвиги)|Защита]]
 
* [[Защита (Подвиги)|Защита]]
−
** [[Защита оружия (Подвиги)|Защита оружия]]
+
** ''[[Защита оружия (Подвиги)|Защита оружия]]''
−
** [[Не только блок (Подвиги)|Не только блок]]
+
** ''[[Не только блок (Подвиги)|Не только блок]]''
−
** [[Критические попадания и промахи (Подвиги)|Критические попадания и промахи]]
+
** ''[[Критические попадания и промахи (Подвиги)|Критические попадания и промахи]]''
 
* [[Бой вплотную (Подвиги)|Бой вплотную]]
 
* [[Бой вплотную (Подвиги)|Бой вплотную]]
 
* [[Урон и травма (Подвиги)|Урон и травма]]
 
* [[Урон и травма (Подвиги)|Урон и травма]]
−
** [[Отбрасывание (Подвиги)|Отбрасывание]]
+
** ''[[Отбрасывание (Подвиги)|Отбрасывание]]''
−
** [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]
+
** ''[[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]''
 
* [[Небоевые навыки в бою (Подвиги)|Небоевые навыки в бою]]
 
* [[Небоевые навыки в бою (Подвиги)|Небоевые навыки в бою]]
  
Строка 68: Строка 79:
 
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]] (включая чудовищ!), если у них нет [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]], делающих их исключением.
 
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]] (включая чудовищ!), если у них нет [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]], делающих их исключением.
  
−
* [[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]
+
* ''[[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]''
 
* [[Травмы (Подвиги)|Травмы]]
 
* [[Травмы (Подвиги)|Травмы]]
−
** [[Оглушение (Подвиги)|Оглушение]]
+
** ''[[Оглушение (Подвиги)|Оглушение]]''
−
** [[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]]
+
** ''[[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]]''
−
** [[Медик! (Подвиги)|Медик!]]
+
** ''[[Медик! (Подвиги)|Медик!]]''
 
* [[Усталость (Подвиги)|Усталость]]
 
* [[Усталость (Подвиги)|Усталость]]
 
* [[Другие беды и страдания (Подвиги)|Другие беды и страдания]]
 
* [[Другие беды и страдания (Подвиги)|Другие беды и страдания]]
  
 
== Сокровища! ==
 
== Сокровища! ==
 +
''Весь смысл'' налетов на подземелья состоит в том, чтобы в той или иной пропорции стать могущественнее и разбогатеть, в зависимости от предпочтений отдельного [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателя приключений]] (который также может добавить, что неплохо бы «победить зло»). Могущество может означать и превосходное снаряжение, и дополнительные [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]], которые можно потратить на развитие способностей, а богатсво ''безусловно'' предполагает сокровища. Роль добычи слишком заметна, чтобы та была скучной!
 +
 +
Раздел ''[[В подземелье (Подвиги)#Распознавание добра|Распознавание добра]]'' разъясняет эту тему с точки зрения [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроков]]. Теперь очередь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]]. Для каждого серьезного сокровища или собрания менее значимых приведены по меньшей мере:
 +
* ''справедливая цена,'' которую используют по правилам раздела ''[[В городе (Подвиги)#Продать подороже|Продать подороже]].'' Если это не монеты и не снаряжение, описанное в книге '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Деньги и снаряжение|«Искатели приключений»]],''''' ее можно взять с потолка.
 +
* ''масса,'' потому что ключевым ограничением способности [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]] разбогатеть служит количество добычи, которую они могут утащить в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|город]].
 +
 +
Для монет, самоцветов и предметов роскоши этого ''достаточно…'' но разве это весело?
 +
 +
* ''[[Сколько? (Подвиги)|Сколько?]]''
 +
* [[Не все то золото… (Подвиги)|Не все то золото…]]
 +
* [[Горожанам нравится (Подвиги)|Горожанам нравится]]
 +
* [[Это и нам пригодится! (Подвиги)|Это и нам пригодится!]]
 +
* [[Волшебные предметы (Подвиги)|Волшебные предметы]]
 +
** ''[[Сверхъестественное происхождение (Подвиги)|Сверхъестественное происхождение]]''
 +
** ''[[Предметы с ограниченным применением (Подвиги)|Предметы с ограниченным применением]]''
 +
* [[Уникальные предметы (Подвиги)|Уникальные предметы]]
 +
** ''[[Продать уникальное (Подвиги)|Продать уникальное]]''
  
 
== Ведение игры ==
 
== Ведение игры ==
 +
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] играет ''большую'' роль, совмещая несколько обязанностей.
 +
 +
''Толкователь и арбитр.'' '''''Подземельное фэнтези —''''' не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить ''любое'' число, ''любую'' цену, ''любую'' систему. Создатели предлагают ''правила;'' слово ведущего — ''закон.''
 +
 +
''Кукловод.'' Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]]. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроков]]. Это не делает его ''врагом.'' Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] без надежды на защиту.
 +
 +
''Банкир.'' Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]]. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]], что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или ''воровать.''
 +
 +
''Писатель и рассказчик.'' В '''''Подземельное фэнтези''''' входит ''одно'' приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Король|король]], какие боги отвечают на молитвы [[Жрец|жрецов]] и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], ведущий наделяет их голосом.
 +
 +
''Второстепенное божество!'' Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть ''справедливым'' и ''последовательным,'' никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог ''веселого отдыха!''
 +
 
* [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]]
 
* [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]]
−
** [[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]]
+
** ''[[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]]''
−
** [[Не только подземелье (Подвиги)|Не только подземелье]]
+
** ''[[Не только подземелье (Подвиги)|Не только подземелье]]''
−
** [[«И не поднимайся!» (Подвиги)|«И не поднимайся!»]]
+
** ''[[«И не поднимайся!» (Подвиги)|«И не поднимайся!»]]''
 
* [[Управление игрой (Подвиги)|Управление игрой]]
 
* [[Управление игрой (Подвиги)|Управление игрой]]
−
** [[Игровое время (Подвиги)|Игровое время]]
+
** ''[[Игровое время (Подвиги)|Игровое время]]''
−
** [[Игра за ПВ (Подвиги)|Игра за ПВ]]
+
** ''[[Игра за ПВ (Подвиги)|Игра за ПВ]]''
 
* [[Рост персонажа (Подвиги)|Рост персонажа]]
 
* [[Рост персонажа (Подвиги)|Рост персонажа]]
−
** [[Необязательное правило: расходы на обучение (Подвиги)|Необязательное правило: расходы на обучение]]
+
** ''[[Необязательное правило: расходы на обучение (Подвиги)|Необязательное правило: расходы на обучение]]''
  
 
== Таблицы ==
 
== Таблицы ==
Строка 95: Строка 135:
 
* [[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблица размеров, скоростей и расстояний]]
 
* [[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблица размеров, скоростей и расстояний]]
 
* [[Таблица маневров (Подвиги)|Таблица маневров]]
 
* [[Таблица маневров (Подвиги)|Таблица маневров]]
−
* [[Таблица поз (Подвиги)|Таблица поз]]
+
* [[Таблица положений (Подвиги)|Таблица положений]]
 
* [[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблица областей попадания]]
 
* [[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблица областей попадания]]
 
* [[Критические попадания (Подвиги)|Критические попадания]]
 
* [[Критические попадания (Подвиги)|Критические попадания]]
 
* [[Критические промахи (Подвиги)|Критические промахи]]
 
* [[Критические промахи (Подвиги)|Критические промахи]]
−
* [[Таблица единиц жизни предметов (Подвиги)|Таблица единиц жизни предметов]]
+
* [[Таблица Единиц жизни предметов (Подвиги)|Таблица Единиц жизни предметов]]
  
−
== Пример игры ==
+
== Приложение ==
 +
* [[Пример игры (Подвиги)|Пример игры]]
 +
* [[Бланк планирования приключения (Подвиги)|Бланк планирования приключения]]
 +
* [[Заметки о персонажах (Подвиги)|Заметки о персонажах]]
 +
* [[Блуждающие чудовища и случайные ловушки (Подвиги)|Блуждающие чудовища и случайные ловушки]]
 +
* [[Заметки о комнате (Подвиги)|Заметки о комнате]]

Текущая версия на 22:59, 5 мая 2025

Введение

Эта книга охватывает все, что вам нужно знать об использовании и злоупотреблении способностями искателей приключений перед, во время и после налета на подземелье. Правила простираются от основ: бросков игральных костей и интерпретации результатов — до подробнейших правил всеми любимого занятия: сражений. Она также описывает самые разные подвиги: вышибание дверей, обезвреживание ловушек и ядов, посещение города, чтобы сбыть добычу и купить снаряжение… Если вы можете представить себе, как храбрые (или просто жадные!) герои делают что-то в мире чудовищ и волшебства, скорее всего, здесь это описано.

Ведущему следует внимательно прочитать «Подвиги», пока игроки углубятся в «Искателей приключений» и «Заклинания», выбирая способности и снаряжение. Это Путеводитель с большой буквы по созданию и разрешению обычных для Подземельного фэнтези обстоятельств. После того, как вы прочтете его, «Чудовища» и «Подземелье» станут намного понятнее!

Игрокам стоит проглядеть «Подвиги», чтобы знать, на что способны их альтер-эго, или хотя бы чтобы ведущий играл честно! Книга отвечает на животрепещущий вопрос: как разбогатеть и не погибнуть при этом. Она переполнена советами о том, как выжить в подземелье (и прикарманить пару лишних монет). Более того, она настолько полнится ими, что новые игроки могут предпочесть прочитать ее целиком только со временем. Опытные игроки используют ее вместе с «Искателями приключений», чтобы лучше оптимизировать способности и снаряжение.

Будь вы игроком или ведущим, вы часто будете обращаться к этой книге. Оглавление в начале и алфавитный указатель в конце помогут вам найти искомое, и мы дали многим правилами запоминающиеся (осмелимся мы сказать «остроумные»?) названия, чтобы они не вылетели из головы. А поскольку у сталкеров десятки способностей и сотни задач, мы выделили названия ключевых концепций и черт (навыков, преимуществ и т.д.) жирным шрифтом, чтобы показать, что за что отвечает.

За игру!

Броски костей

Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.

Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.

Спуск в подземелье

Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.

Бой

Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особых способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.

Неприятности

Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.

Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.

Сокровища!

Весь смысл налетов на подземелья состоит в том, чтобы в той или иной пропорции стать могущественнее и разбогатеть, в зависимости от предпочтений отдельного искателя приключений (который также может добавить, что неплохо бы «победить зло»). Могущество может означать и превосходное снаряжение, и дополнительные очки персонажа, которые можно потратить на развитие способностей, а богатсво безусловно предполагает сокровища. Роль добычи слишком заметна, чтобы та была скучной!

Раздел Распознавание добра разъясняет эту тему с точки зрения игроков. Теперь очередь ведущего. Для каждого серьезного сокровища или собрания менее значимых приведены по меньшей мере:

  • справедливая цена, которую используют по правилам раздела Продать подороже. Если это не монеты и не снаряжение, описанное в книге «Искатели приключений», ее можно взять с потолка.
  • масса, потому что ключевым ограничением способности героев разбогатеть служит количество добычи, которую они могут утащить в город.

Для монет, самоцветов и предметов роскоши этого достаточно… но разве это весело?

Ведение игры

Ведущий играет большую роль, совмещая несколько обязанностей.

Толкователь и арбитр. Подземельное фэнтези — не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить любое число, любую цену, любую систему. Создатели предлагают правила; слово ведущего — закон.

Кукловод. Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути героев. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист игроков. Это не делает его врагом. Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать ПИ без надежды на защиту.

Банкир. Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и очки персонажа. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в городе, что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или воровать.

Писатель и рассказчик. В Подземельное фэнтези входит одно приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там король, какие боги отвечают на молитвы жрецов и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят ПВ, ведущий наделяет их голосом.

Второстепенное божество! Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть справедливым и последовательным, никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог веселого отдыха!

Таблицы

Приложение