Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 79: Строка 79:
  
 
== Ведение игры ==
 
== Ведение игры ==
 +
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] играет ''большую'' роль, совмещая несколько обязанностей.
 +
 +
''Толкователь и арбитр.'' '''''Подземельное фэнтези —''''' не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить ''любое'' число, ''любую'' цену, ''любую'' систему. Создатели предлагают ''правила;'' слово ведущего — ''закон.''
 +
 +
''Кукловод.'' Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]]. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроков]]. Это не делает его ''врагом.'' Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] без надежды на защиту.
 +
 +
''Банкир.'' Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]]. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]], что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или ''воровать.''
 +
 +
''Писатель и рассказчик.'' В '''''Подземельное фэнтези''''' входит ''одно'' приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Король|король]], какие боги отвечают на молитвы [[Жрец|жрецов]] и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], ведущий наделяет их голосом.
 +
 +
''Второстепенное божество!'' Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть ''справедливым'' и ''последовательным,'' никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог ''веселого отдыха!''
 +
 
* [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]]
 
* [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]]
 
** [[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]]
 
** [[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]]

Версия 13:37, 16 февраля 2025

Введение

Броски костей

Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.

Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.

Спуск в подземелье

Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.

Бой

Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особых способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.

Неприятности

Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.

Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.

Сокровища!

Ведение игры

Ведущий играет большую роль, совмещая несколько обязанностей.

Толкователь и арбитр. Подземельное фэнтези — не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить любое число, любую цену, любую систему. Создатели предлагают правила; слово ведущего — закон.

Кукловод. Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути героев. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист игроков. Это не делает его врагом. Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать ПИ без надежды на защиту.

Банкир. Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и очки персонажа. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в городе, что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или воровать.

Писатель и рассказчик. В Подземельное фэнтези входит одно приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там король, какие боги отвечают на молитвы жрецов и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят ПВ, ведущий наделяет их голосом.

Второстепенное божество! Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть справедливым и последовательным, никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог веселого отдыха!

Таблицы

Пример игры