Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 79: | Строка 79: | ||
== Ведение игры == | == Ведение игры == | ||
| + | [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] играет ''большую'' роль, совмещая несколько обязанностей. | ||
| + | |||
| + | ''Толкователь и арбитр.'' '''''Подземельное фэнтези —''''' не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить ''любое'' число, ''любую'' цену, ''любую'' систему. Создатели предлагают ''правила;'' слово ведущего — ''закон.'' | ||
| + | |||
| + | ''Кукловод.'' Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]]. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроков]]. Это не делает его ''врагом.'' Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] без надежды на защиту. | ||
| + | |||
| + | ''Банкир.'' Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]]. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]], что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или ''воровать.'' | ||
| + | |||
| + | ''Писатель и рассказчик.'' В '''''Подземельное фэнтези''''' входит ''одно'' приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Король|король]], какие боги отвечают на молитвы [[Жрец|жрецов]] и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], ведущий наделяет их голосом. | ||
| + | |||
| + | ''Второстепенное божество!'' Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть ''справедливым'' и ''последовательным,'' никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог ''веселого отдыха!'' | ||
| + | |||
* [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]] | * [[Управление подземельем (Подвиги)|Управление подземельем]] | ||
** [[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]] | ** [[Подготовка (Подвиги)|Подготовка]] | ||
Версия 13:37, 16 февраля 2025
Содержание
Введение
Броски костей
Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.
Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.
- Кому бросать?
- В «команде» нет буквы «я»
- Броски успеха
- Состязания
- Броски чувств
- Броски влияния
- Броски испуга
- Броски реакции
- Броски, броски, броски
Спуск в подземелье
Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.
Бой
Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особых способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.
- Затишье перед бурей
- Боевая карта
- Последовательность ходов в бою
- Маневры
- Движение
- Атака
- Защита
- Бой вплотную
- Урон и травма
- Небоевые навыки в бою
Неприятности
Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.
Сокровища!
Ведение игры
Ведущий играет большую роль, совмещая несколько обязанностей.
Толкователь и арбитр. Подземельное фэнтези — не более чем свод рекомендаций. Он оставляет многие решения ведущему, а когда что-то кажется непонятным, последнее слово за ведущим. Ведущий волен изменить любое число, любую цену, любую систему. Создатели предлагают правила; слово ведущего — закон.
Кукловод. Ведущий размещает ловушки и препятствия на пути героев. Ведущий управляет чудовищами, решает на кого и как они нападают. В этом смысле ведущий — антагонист игроков. Это не делает его врагом. Цель в том, чтобы бросать игрокам вызов, а не спорить с ними и не убивать ПИ без надежды на защиту.
Банкир. Ведущий устанавливает награду за каждую опасность и присуждает сокровища и очки персонажа. Ведущий также решает, сколько денег принесут сокровища в городе, что продают лавки, и что будет, если кто-то решит просить милостыню, торговаться или воровать.
Писатель и рассказчик. В Подземельное фэнтези входит одно приключение; остальное создает ведущий. Ведущий решает, какие в городе есть лавки, кто там король, какие боги отвечают на молитвы жрецов и так далее — все это намеренно осталось белыми пятнами. Когда говорят ПВ, ведущий наделяет их голосом.
Второстепенное божество! Все это делает ведущего в глазах игроков всеобъемлющей силой. Ведущий в этой роли должен стремиться быть справедливым и последовательным, никогда не спорить только ради спора, не менять требования по ходу дела и не заводить любимчиков. Если ведущий и «бог» чего-то, он бог веселого отдыха!
Таблицы
- Модификаторы атаки в ближнем бою
- Модификаторы атаки в дальнем бою
- Модификаторы активной защиты
- Таблица размеров, скоростей и расстояний
- Таблица маневров
- Таблица положений
- Таблица областей попадания
- Критические попадания
- Критические промахи
- Таблица Единиц жизни предметов