Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
* [[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]] | * [[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]] | ||
* [[Травмы (Подвиги)|Травмы]] | * [[Травмы (Подвиги)|Травмы]] | ||
| − | ** [[ | + | ** [[Оглушение (Подвиги)|Оглушение]] |
** [[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]] | ** [[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]] | ||
** [[Медик! (Подвиги)|Медик!]] | ** [[Медик! (Подвиги)|Медик!]] | ||
Версия 23:09, 22 августа 2024
Содержание
Введение
Броски костей
Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.
Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.
- Кому бросать?
- В «команде» нет буквы «я»
- Броски успеха
- Состязания
- Броски чувств
- Броски влияния
- Броски испуга
- Броски реакции
- Броски, броски, броски
Спуск в подземелье
Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.
Бой
Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особыех способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.
- Затишье перед бурей
- Боевая карта
- Очередность ходов в бою
- Маневры
- Движение
- Атака
- Защита
- Бой вплотную
- Урон и травма
- Небоевые навыки в бою
Неприятности
Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.
Сокровища!
Ведение игры
Таблицы
- Модификаторы атаки в ближнем бою
- Модификаторы атаки в дальнем бою
- Модификаторы активной защиты
- Таблица размеров, скоростей и расстояний
- Таблица маневров
- Таблица поз
- Таблица областей попадания
- Критические попадания
- Критические промахи
- Таблица единиц жизни предметов