Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 18: Строка 18:
  
 
== Спуск в подземелье ==
 
== Спуск в подземелье ==
 +
Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Профессии|профессиональных шаблонов]] из книги '''''Искатели приключений.''''' Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. [[#Бой|главу 3]] и книгу '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' соответственно.
 +
 
* [[В городе (Подвиги)|В городе]]
 
* [[В городе (Подвиги)|В городе]]
 +
** [[Проходимцы и негодяи (Подвиги)|Проходимцы и негодяи]]
 +
** [[Россказни в таверне и пыльные тома (Подвиги)|Россказни в таверне и пыльные тома]]
 
* [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]]
 
* [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]]
 
* [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]]
 
* [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]]
 +
** [[Сверхусилие (Подвиги)|Сверхусилие]]
 +
** [[Задержать дыхание (Подвиги)|Задержать дыхание]]
 +
** [[Наведение мостов (Подвиги)|Наведение мостов]]
 +
** [[Бежим! (Подвиги)|Бежим!]]
 +
** [[Взлом замков (Подвиги)|Взлом замков]]
  
 
== Бой ==
 
== Бой ==

Версия 12:57, 4 мая 2023

Введение

Броски костей

Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.

Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.

Спуск в подземелье

Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.

Бой

Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особыех способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.

Неприятности

Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.

Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.

Сокровища!

Ведение игры

Таблицы

Пример игры