Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
== Спуск в подземелье == | == Спуск в подземелье == | ||
| + | Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Профессии|профессиональных шаблонов]] из книги '''''Искатели приключений.''''' Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. [[#Бой|главу 3]] и книгу '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' соответственно. | ||
| + | |||
* [[В городе (Подвиги)|В городе]] | * [[В городе (Подвиги)|В городе]] | ||
| + | ** [[Проходимцы и негодяи (Подвиги)|Проходимцы и негодяи]] | ||
| + | ** [[Россказни в таверне и пыльные тома (Подвиги)|Россказни в таверне и пыльные тома]] | ||
* [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]] | * [[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]] | ||
* [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]] | * [[В подземелье (Подвиги)|В подземелье]] | ||
| + | ** [[Сверхусилие (Подвиги)|Сверхусилие]] | ||
| + | ** [[Задержать дыхание (Подвиги)|Задержать дыхание]] | ||
| + | ** [[Наведение мостов (Подвиги)|Наведение мостов]] | ||
| + | ** [[Бежим! (Подвиги)|Бежим!]] | ||
| + | ** [[Взлом замков (Подвиги)|Взлом замков]] | ||
== Бой == | == Бой == | ||
Версия 12:57, 4 мая 2023
Содержание
Введение
Броски костей
Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.
Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.
- Кому бросать?
- В «команде» нет буквы «я»
- Броски успеха
- Состязания
- Броски чувств
- Броски влияния
- Броски испуга
- Броски реакции
- Броски, броски, броски
Спуск в подземелье
Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.
Бой
Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особыех способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.
- Затишье перед бурей
- Боевая карта
- Очередность ходов в бою
- Маневры
- Длительное действие
- Движение
- Атака
- Защита
- Бой вплотную
- Небоевые навыки в бою
Неприятности
Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.
Сокровища!
Ведение игры
Таблицы
- Модификаторы атаки в ближнем бою
- Модификаторы дальнобойной атаки
- Модификаторы активной защиты
- Таблица размеров, скоростей и расстояний
- Таблица маневров
- Таблица поз
- Таблица областей попадания
- Критические попадания
- Критические промахи
- Таблица единиц жизни предметов