Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 56: Строка 56:
 
** [[Защита оружия (Подвиги)|Защита оружия]]
 
** [[Защита оружия (Подвиги)|Защита оружия]]
 
** [[Не только блок (Подвиги)|Не только блок]]
 
** [[Не только блок (Подвиги)|Не только блок]]
−
** [[Критические попадания и промахи (Подвиги)|Критические попадания и промахи (Подвиги)]]
+
** [[Критические попадания и промахи (Подвиги)|Критические попадания и промахи]]
 
* [[Бой вплотную (Подвиги)|Бой вплотную]]
 
* [[Бой вплотную (Подвиги)|Бой вплотную]]
−
** [[Урон и травма (Подвиги)|Урон и травма]]
+
* [[Урон и травма (Подвиги)|Урон и травма]]
 
** [[Отбрасывание (Подвиги)|Отбрасывание]]
 
** [[Отбрасывание (Подвиги)|Отбрасывание]]
 
** [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]
 
** [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]

Версия 23:19, 5 августа 2023

Введение

Броски костей

Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.

Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.

Спуск в подземелье

Теперь вы знаете все о бросках костей; пора узнать, зачем это нужно! Ниже представлены правила, показывающие, как во время приключений работают черты способности профессиональных шаблонов из книги Искатели приключений. Сражения и магия достаточно сложны, чтобы удостоиться более длинного описания; см. главу 3 и книгу Заклинания соответственно.

Бой

Сталкеры неизбежно ввязываются в драки: с чудовищами в подземелье, с бандитами по дороге туда, со шпаной в городе, возможно даже друг с другом, если не поделят сокровища! В Подземельном фэнтези есть самое разное холодное оружие, множество заклинаний и особыех способностей, так что и правил для всего этого требуется изрядно.

Неприятности

Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.

Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.

Сокровища!

Ведение игры

Таблицы

Пример игры