Небоевые навыки в бою (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Версия от 23:01, 20 ноября 2024; Admin (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В бою сталкеры не только движутся, атакуют и защищаются. Хитрые и грязные приемы тоже доставляют удовольствие и могут использовать что угодно, от военных познаний рыцаря до проворства и коварства вора и остроумия барда.

«Вперед к победе!»

Фантастические воины часто выкрикивают приказы, размахивают знаменами и становятся в воодушевляющие позы. Это может быть полезно… если боец на миг оторвется от сечи. Каждое действие ниже требует отдельного маневра Ничего не делать. Герой, конечно же что-то делает, но на это не обращают внимание, чтобы он мог продолжать участвовать в битве без опаски потерять сознание, даже если тяжело ранен.

Совет: выберите одного из спутников, за которым будете наблюдать; вы можете дать ему совет. В свой ход ваш союзник может решить, послушать вас или пренебречь такой помощью. Если ваш друг хочет прислушаться к вам, сделайте бросок Тактики. Это считается броском вспомогательного навыка ко всем броскам атаки и защиты этого индивида в этот ход: +2 при критическом успехе, +1 при обычном, -1 при провале и -2 при критическом провале. Делайте новый бросок каждый ход. Если несколько персонажей дают кому-то советы, этот боец решает, кого слушать, и бросок делает только выбранный советчик.

Ободрение: успешный бросок Лидерства дает бойцам с вашей стороны +1 к броскам испуга, сопротивления управлению разумом и страху и владения собой против тех недостатков, которые важны в бою. Критический успех дает +2. Бонус сохраняется до вашего следующего хода, но вы можете повторять сколько угодно раз. При провале (или если несколько персонажей пытаются приободрить товарищей одновременно) бонуса не будет (как и штрафа).

Наблюдение: вы можете потратить ход и попросить ведущего сделать за вас бросок Стратегии в тайне. При успехе ведущий откроет вам общий план неприятеля, выходящий за рамки «Убить их всех!», если, конечно, он есть. Примеры: «Защищать алтарь», «Не пускать сталкеров к западной стене» или «Убить того, кто носит священный талисман». При провале ведущий лжет.

Притвориться мертвым

Чтобы выйти из боя, притворитесь мертвым. Это свободное действие: просто упадите, выпустите из рук оружие (чудовища никогда не верят «трупам» с оружием наготове!) и не шевелитесь. Если чудовище, которое нападает только на живых, пожелает атаковать вас, проведите быстрое состязание: Актерская игра против высшего из его ИН и Восприятия. Оно получает бонусы за особые органы чувств; вы получаете +1, если ваши ЕЖ упали до половины, +2 при 0 ЕЖ, +3 на -1×ЕЖ, +4 на -3×ЕЖ и +5 на -4×ЕЖ (на -5×ЕЖ вы на самом деле умрете, так что успех обеспечен). Если вы выиграли, ваш возможный мучитель оставит вас и будет есть кого-то другого.

См. также

Распознание магии

Сталкеры, которые знают заклинание, узнают его автоматически. Если важно определить неизвестное заклинание («Сэр Георг спит или мертв?»), попросите ведущего сделать за вас в тайне бросок Тавматологии. В случае успеха ведущий откроет, с каким заклинанием вы имеете дело, а если это эффект, схожий с заклинанием, но таковым не являющийся, самое близкое. Как обычно, при провале ведущий лжет!

Жульничество в бою

Вору не место на передовой. В идеальном мире ему не место в сражении. Однако он то и дело идет во главе отряда, разведывает обстановку или ищет ловушки… и тут начинается драка. К счастью, его навыки помогают и в бою.

Удар в спину

Когда ведущий начинает отсчет боевого времени, кто угодно может сделать бросок Скрытности, чтобы укрыться в тени, нырнуть в кусты и т.п., при условии, что хотя бы половина отряда останется на виду, привлекая к себе внимание.

Модификаторы: базовый модификатор -5; штраф за нагрузку; +5, если отряд подготовил засаду, без модификатора, если стороны дерутся в открытую, -5, если отряд угодил в засаду (см. Неожиданная атака); -5 где угодно, кроме как в кустах или темных туннелях.

Успех позволяет прокрасться а спину ближайшего врага (решает ведущий), или любого врага, если успех был критическим. Когда вы организуете боевую карту, такой сталкер начинает в одном шаге за спиной цели.

Первый бросок его атаки против этого врага получает +4, потому что она идеально спланирована. Используйте этот бонус, чтобы смягчить штраф -3 за атаку по внутренним органам (травма ×3), -5 за использование удавки, -7 за удар по черепу (+2 СП, но травма ×4), -8 за зазоры в броне, закрывающей туловище (СП вдвое меньше) или -10 за зазоры в броне, защищающей внутренние органы или череп (СП вдвое меньше и увеличенная травма). Можно также Атаковать ва-банк, чтобы получить еще бонусы, но так делать не рекомендуется: атака раскрывает присутствие сталкера!

Это считается атакой сзади. Большинство жертв не может защищаться.

Скрытое оружие

Маленький клинок можно спрятать в ладони, расположить вдоль предплечья и т.д. Сделайте бросок Утаивания без модификатора, если это сюрикэн, с -1 за кинжал, -2 за нож большего размера, -3 за саблю, короткий или малый меч. В случае успеха, когда начнется бой, первую атаку этим оружием будет сложно предвидеть: -2 к защите цели. Последующие удары уже никого не удивят.

Практика отравлений

Кто угодно может нанести яд на клинок; это Длительное действие перед боем. Существуют хитрости, позволяющие доставить одним ударом бо́льшую дозу цели. Отравитель, у которого много яда, может использовать две или четыре дозы. Когда отравленное оружие поразит цель, сделайте бросок Ядов. При провале яд действует не сильнее одной дозы. В случае успеха две дозы дают -2 к броску ЗД, чтобы сопротивляться им и урон ×2, а четыре дают -4 к ЗД и урон ×4, напр., четыре дозы чудовищной слюны означают бросок ЗД-4, чтобы избежать 8 очков травмы.

Установка ловушек

Ловушки прекрасно дополняют засаду! Для использования сталкерами подходят: замаскированные триболы (степень провала броска зрения определяет, сколько вопьются в жертву), арбалет, приводимый в действие растяжкой (наносит обычный урон), капкан (травмирует стопу и, если закреплен, удерживает жертву на месте, пока она не освободится), веревка, о которую можно споткнуться (бросок ЛВ-2, чтобы не упасть) и неглубокая яма с кольями (прямой проникающий урон, основанный на СЛ жертвы). Каждая поражает одну клетку на боевой карте.

Сделайте один бросок Ловушек за каждую ловушку. Повторные попытки разрешены, но каждая занимает минуту, а при критическом провале в ловушку попадает тот, кто ее устанавливает! В случае любого успеха отметьте его степень. В бою ведущий делает в тайне бросок зрения за каждого, кто входит в снабженную ловушкой клетку; этот бросок получает штраф, равный степени успеха выше (союзники, которые знают о ловушке, прибавляют +10, но автоматическим успех будет только для того, кто ее установил). Первый, кто провалит свой бросок, становится жертвой, после чего ловушка считается очевидной или разряженной и больше никто в нее не попадет.

Скорость — ваша броня!

На самом деле нет: если по вам попали, лучше быть неподвижной глыбой в сделанных карликами латах. И все же подвижность не дает врагам попасть по бретеру, вору или мастеру боевых искусств.

Ваше первое в этот ход уклонение после любого из приемов ниже считается акробатическим, даже если вы не использовали Акробатику: +2 к уклонению в случае успеха трюка и -2 в случае провала.

Акробатический обход: вы можете использовать Акробатику вместо ЛВ, когда обходите противника во время маневра Двигаться, перекатываясь между его ног, делая сальто через его плечо и все в таком духе.

Акробатический подъем: если вы лежите, вы можете вскочить на ноги одним маневром Изменить положение вместо двух; для этого сделвйте бросок Акробатики с -6 и штрафом за нагрузку. При провале вы просто сели; при критическом провале вы упали лицом вниз!

Акробатический уворот: вы можете объявить, что избегаете атак единственного врага и больше ничего не делаете. Выберите маневр Двигаться, сделайте всего один шаг и проведите быстрое состязание Акробатики против лучшего навыка ближнего боя противника (или его ЛВ, если таких навыков нет). Если вы выиграли, он получает штраф ко всем броскам атаки против вас до вашего следующего хода, равный степени вашей победы. В противном случае, вы потратили ход впустую. Так или иначе, вы можете защищаться, как обычно.

Атлетика в бою: если позволяют обстановка и ведущий, фокусы из раздела Паркур в подземелье могут быть частью маневров Двигаться и Двигаться и атаковать. В последнем случае они заменяют компонент «движения», а броски что вашего трюка, что атаки получают еще -2, потому что вы одновременно делаете два дела.

Кувырки: во время маневра Двигаться вы можете сделать колесо или перекат. Сделайте бросок Акробатики. В случае успеха вы получаете все обычные очки движения; каждый, кто делает атаку дальнего боя против вас, прибавляет к расстоянию до вас пройденные вами клетки. При провале вы получаете вдвое меньше очков движения, чем обычно и в вас не становится сложнее попасть. При критическом провале вы падаете там, где стояли.

Насмешки и угрозы

Сталкер может отвлечь ярость чудовищ от своих хилых союзников на себя. Для этого годятся многие навыки: Обращение с животными, чтобы провоцировать тупых животных, подходящая специализация Психологии, чтобы отвлечь существ, у которых есть психология, Религиозный обряд, чтобы бесить злых чудовищ (особенно демонов), и Пение, чтобы дразнить врагов достаточно умных, чтобы понять оскорбление (ИН 6+).

Совершите маневр Сосредоточиться и проведите быстрое состязание против высшего из ИН и Воли чудовища. Если вы выиграли, с этого момента этот враг нападает на вас. В случае ничьей его поведение не меняется. Если вы проиграли, он нападает на раненного или еще из-за чего-то уязвимого члена отряда! Не важно, победили вы, проиграли, или произошла ничья, если у вас выпал критический успех, в свой следующий ход этот враг вдобавок совершит маневр Атаковать ва-банк.

Вы можете использовать Запугивание, чтобы отогнать чудовище, если у него ИН 6+ и нет черт Невозмутимый или Упертый. Это исключает большую часть животных, големов, заложных покойников, растений и демонов. Кидай те кости, как описано выше. Если вы выиграли, в следующий ход ваш враг атакует не вас, а кого-то другого и для этого должен переместиться от вас, так что если вы встанете между ним и своим другом, вы защищаете еще и последнего, а если у вас выпал критический успех, чудовище должно сделать бросок Воли, чтобы не сбежать из боя. Однако если вы проиграли или выпала ничья, оно кинется на вас!