Броски владения собой (Искатели приключений)
Многие ментальные недостатки не влияют на вас все время. Вы можете пытаться владеть собой. Цена недостатков, которым можно сопротивляться, отмечена звездочкой (*). Для каждой такой черты вы должны выбрать значение владения собой, не больше которого должно выпасть на трех костях, чтобы не поддаться. Это меняет очковую стоимость:
| Значение владения собой: | 6 | 9 | 12 | 15 |
|---|---|---|---|---|
| Множитель стоимости: | ×2 | ×1.5 | ×1 | ×0.5 |
Отбрасывайте дробную часть, напр., 15×1.5 = -22.5, то есть -22 очка.
Указанная базовая цена соответствует владению собой 12: должно выпасть не больше 12 на 3к, чтобы не поддаться проблеме. 15 соответствует склонности, 9 тяжелому случаю, а 6 пагубному изъяну. На листе своего персонажа укажите значение владения собой в скобках после названия недостатка, напр., если вы преодолеваете Неистовство, если выпало 9 или меньше, пишите «Неистовство (9)».
В ситуации, когда ваша проблема может проявиться, вы вправе сделать бросок 3к, чтобы понять, влияет ли на вас недостаток. Если выпало не больше значения владения собой, на этот раз вы возобладали над недостатком. В противном случае вы испытываете на себе указанные эффекты. Это называют броском владения собой
Броски владения собой могут получать модификаторы. Исключительно слабые или сильные стимулы могут накладывать бонусы и штрафы; некоторые вещества, волшебство, боль и бесчисленное множество других факторов может повлиять на вашу решимость. Конкретные примеры приведены в описаниях недостатков. Полезные черты, вроде высокой Воли или Ментального щита никогда не влияют на броски владения собой, именно поэтому ваши психические проблемы являются недостатками.
Вы не обязаны делать бросок: вы всегда можете просто уступить недостатку и это считается хорошим отыгрышем. Бросок этот предназначен для случаев, когда вам потребуется сопротивляться своим склонностям. Если вы пытаетесь делать броски владения собой легкомысленно или слишком часто, ведущий за плохой отыгрыш может уменьшить вручаемые вам очки; см. Присуждение очков персонажа.