Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 42: Строка 42:
  
 
== Таблицы ==
 
== Таблицы ==
 +
* [[Модификаторы атаки в ближнем бою (Подвиги)|Модификаторы атаки в ближнем бою]]
 +
* [[Модификаторы дальнобойной атаки (Подвиги)|Модификаторы дальнобойной атаки]]
 +
* [[Модификаторы активной защиты (Подвиги)|Модификаторы активной защиты]]
 +
* [[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблица размеров, скоростей и расстояний]]
 +
* [[Таблица маневров (Подвиги)|Таблица маневров]]
 +
* [[Таблица поз (Подвиги)|Таблица поз]]
 +
* [[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблица областей попадания]]
 +
* [[Критические попадания (Подвиги)|Критические попадания]]
 +
* [[Критические промахи (Подвиги)|Критические промахи]]
 +
* [[Таблица единиц жизни предметов (Подвиги)|Таблица единиц жизни предметов]]
  
 
== Пример игры ==
 
== Пример игры ==

Версия 16:22, 14 марта 2023

Введение

Броски костей

Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.

Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.

Спуск в подземелье

Бой

Неприятности

Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.

Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.

Сокровища!

Ведение игры

Таблицы

Пример игры