Лярва: различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 29: Строка 29:
 
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' заложный покойник.
 
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' заложный покойник.
  
−
'''''Заметки:''''' Призрачная форма позволяет лярве перемещаться в любой среде (даже через твердые тела) с полным Движением, делает ее невосприимчивой к физическим угрозам и большей большей части волшебства, позволяет ей становиться незримой (можно обнаружить только волшебством, подвергается действию волшебства с -5, неспособна воздействовать на мир) или призраком (видим, вызывает Ужас, может высасывать жизнь); переход в ту или иную сторону требует [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]] на 10 секунд. У более могущественных лярв выше атрибуты, они наносят больший урон, требует бросков испуга со штрафом, используют магию (добавьте [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовство]] или Дарованную силу, [[Запас энергии (преимущество)|Запас энергии]] и заклинания) и/или быстрее перекидывается. Лярва, убивая, набирает силу; [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатели приключений]], которые сбегут или прогонят лярву, могут, когда вернутся, встретить более страшного врага. Готова [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|вести переговоры]] с теми, кто может помочь в ее деле или с ее проклятием — или с теми, кто предложит живых жертв! Истинное зло.
+
'''''Заметки:''''' Призрачная форма позволяет лярве перемещаться в ''любой'' среде (даже через твердые тела) с полным Движением, делает ее невосприимчивой к физическим угрозам и большей большей части волшебства, позволяет ей становиться незримой (можно обнаружить только волшебством, подвергается действию волшебства с -5, неспособна воздействовать на мир) или призраком (видим, вызывает Ужас, может высасывать жизнь); переход в ту или иную сторону требует [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]] на 10 секунд. У более могущественных лярв выше атрибуты, они наносят больший урон, требует бросков испуга со штрафом, используют магию (добавьте [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовство]] или Дарованную силу, [[Запас энергии (преимущество)|Запас энергии]] и заклинания) и/или быстрее перекидывается. Лярва, убивая, набирает силу; [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатели приключений]], которые сбегут или прогонят лярву, могут, когда вернутся, встретить более страшного врага. Готова [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|вести переговоры]] с теми, кто может помочь в ее деле или с ее проклятием — или с теми, кто предложит живых жертв! Истинное зло.

Текущая версия на 22:48, 6 февраля 2026

«Призраком» называют любой дух умершего смертного, привязанный к материальному миру проклятием или неоконченными делами. Не призраки злые; по правде говоря, духи павших в подземелье героев, бывает, появляются перед другими сталкерами и предупреждают их об опасности. «Лярвы» же всегда злые. Такое призрак убивает, чтобы чтобы накопить силы и разрушить проклятие, или во имя какой-нибудь эгоистической цели (часто ради мести).

Лярва бесплотна и обычно невидима для тех, кто не использует заклинание Астрального зрения. Обычные чувства и даже заклинание Видеть невидимое не могут обнаружить ее. Заклинания Почуять врагов, Почуять духов и Почуять зло, а также святая способность Обнаружить зло раскрывают присутствие чего-то враждебного, но не сообщают точного местоположения.

Чтобы воздействовать на мир, лярва должна проявиться как прозрачная светящаяся фигура (к броску, чтобы увидеть ее, не применяются штрафы за темноту). Это привидение ужасает; напр., у него страшные раны или нет головы, или оно выглядит гниющим или червивым трупом. Смертные должны немедленно сделать бросок испуга, когда впервые видят его.

Видимая или нет, лярва неосязаема и совершенно невосприимчива к материальным опасностям: ударам, кислоте, огню, молнии, экстремальным давлению и температуре и т.д. Только индивиды и предметы под действием заклинания Воздействие на духов и оружие, зачарованное как Призрачное, могут навредить ей. Они ранят лярву как Рассеянную цель (это сгусток эктоплазмы, а не живое существо!) и та должна делать броски, когда ее ЕЖ падают до -1×ЕЖ, -2×ЕЖ, -3×ЕЖ и -4×ЕЖ, и любой провал означает, что она по-настоящему мертва; на уровне -5×ЕЖ она уничтожена.

Волшебство по большей части бесполезно против лярвы, но заклинания Некромантии, Общения и понимания и Управления разумом действуют на нее. Однако пока лярва невидима, заклинания, которые делают что-то помимо обнаружения, получают вдобавок к штрафу за расстояние еще -5, потому что должны преодолеть границу измерений, а заклинатель не под действием Астрального зрения получает еще -5 к обычным заклинаниям, потому что не видит цель.


СЛ: 0 ЕЖ: 10 БС: 5.00
ЛВ: 10 Воля: 16 Движ.: 5 (где угодно)
ИН: 10 Восп: 10
ЗД: 10 ЕУ: нет МР: 0
Уклон.: 8 Парир.: нет СП: 0

Высасывающее жизнь прикосновение (10): 1к+1 токсического урона. Эта атака не обращает внимание ни на какое СП, кроме как от доспехов, на которые наложено заклинание Воздействие на духов, и лечит лярву на столько же ЕЖ, сколько потеряла жертва! Досягаемость В.


Черты: Безжалостная; Видит в темноте; Внешность (ужасающая); Высокий болевой порог; Иммунитет к болезням; Иммунитет к ядам; Косная; Не дышит; Не ест и не пьет; Не спит; Невозмутимая; Неисцелимая (исцеляется только высасыванием жизни); Нелюбопытная (9); Неприятный голос; Призрачная форма (см. заметки); Пугает животных; Рассеянная; Ужас; Упертая; Целеустремленная; а также одно из Божественного проклятия быть привязанной к месту, Навязчивой идеи (9) совершить какое-то темным дело, Неконтролируемого аппетита (12) к высасыванию жизни или Фанатизм по отношению к зловещим идеалам.

Навыки: все, которые знала при жизни!

Класс: заложный покойник.

Заметки: Призрачная форма позволяет лярве перемещаться в любой среде (даже через твердые тела) с полным Движением, делает ее невосприимчивой к физическим угрозам и большей большей части волшебства, позволяет ей становиться незримой (можно обнаружить только волшебством, подвергается действию волшебства с -5, неспособна воздействовать на мир) или призраком (видим, вызывает Ужас, может высасывать жизнь); переход в ту или иную сторону требует Сосредоточиться на 10 секунд. У более могущественных лярв выше атрибуты, они наносят больший урон, требует бросков испуга со штрафом, используют магию (добавьте Колдовство или Дарованную силу, Запас энергии и заклинания) и/или быстрее перекидывается. Лярва, убивая, набирает силу; искатели приключений, которые сбегут или прогонят лярву, могут, когда вернутся, встретить более страшного врага. Готова вести переговоры с теми, кто может помочь в ее деле или с ее проклятием — или с теми, кто предложит живых жертв! Истинное зло.