Колдовство (способность волшебника)
Это преимущество необходимо, чтобы творить колдовские заклинания; книга «Заклинания» описывает это подробнее. Сперва вы должны купить Колдовство 0, а уже затем покупать более высокие уровни! Их нет нужды записывать на листе персонажа по отдельности: просто прибавьте 5 очков за Колдовство 1, напр., «Колдовство 3 [35]», а не «Колдовство 0 [5]; Колдовство 3 [35]».
Колдовство 0
|
Это общее «восприятие магии». Оно дает вам три способности:
- Вы можете творить колдовские заклинания!
- Вы можете чувствовать волшебные предметы. Ведущий в тайне делает бросок вашего Восприятия, когда вы впервые видите (перманентно) волшебный колдовской предмет, волшебное зелье или колдовской свиток; второй бросок он сделает когда впервые прикоснетесь к нему. В случае успеха вы понимаете, что предмет волшебный. Если выпало 3 или 4, вы также понимаете, полезная эта магия или вредная, и примерно насколько она сильна.
- Вы можете чувствовать границы между уровнями маны. Ведущий в тайне делает бросок вашего Восприятия (с -3, если вы не ищете эту границу целенаправленно).
Колдовство 1+
|
Дополнительные уровни Колдовство (до шести) делает все аспекты магии легче для вас! Прибавляйте Колдовство к ИН, когда учите заклинания или навык Тавматология; к Восприятию, когда пытаетесь почувствовать волшебный предмет или уровень маны. К примеру, с ИН 15, Восп 12 и Колдовством 3, ваш действительный ИН, на котором основаны заклинания и Тавматология, равен 15 + 3 = 18; вы чувствуете магию, как если бы имели Восп 12 + 3 = 15.
Как указано в Заклинаниях, некоторые заклинания требует Колдовства больше 0. Более высокое Колдовство также позволяет вам достигать большего с базовыми заклинаниями.