Подвиги (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 25: Строка 25:
  
 
== Неприятности ==
 
== Неприятности ==
 +
Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет ''боль,'' а если совсем не повезет, ''смерть.'' Вот почему боги придумали жрецов.
 +
 +
Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]] (включая чудовищ!), если у них нет [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черт]], делающих их исключением.
 +
 
* [[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]
 
* [[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]
 
* [[Травмы (Подвиги)|Травмы]]
 
* [[Травмы (Подвиги)|Травмы]]

Версия 22:04, 2 декабря 2022

Введение

Броски костей

Практически все, что делают искатели приключений, чудовища, жестокий мир, зависит от броска костей. Случайность — часть веселья! Без нее весьма компетентные герои не столкнутся с настоящей опасностью, никто никогда не справится с «непреодолимыми» препятствиями, а исход любой экспедиции будет легко предсказать. Не будет ни риска, ни награды; не будет приключения.

Но дьявол (и часто Дьявол) — в мелочах.

Спуск в подземелье

Бой

Неприятности

Жизнь искателя приключений состоит не только из славы. Вы будете уставать. Вы будете измазаны грязью. Вас ждет боль, а если совсем не повезет, смерть. Вот почему боги придумали жрецов.

Хотя правила ниже написаны по отношению к невезучим сталкерам, они применяются и к ПВ (включая чудовищ!), если у них нет черт, делающих их исключением.

Сокровища!

Ведение игры

Таблицы

Пример игры