Броски, броски, броски (Подвиги): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «= Броски, броски, броски = Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписыв…»)
 
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
−
= Броски, броски, броски =
 
 
Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из [[Броски успеха (Подвиги)|бросков успеха]], [[Броски реакции (Подвиги)|бросков реакции]] и [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|бросков урона]].
 
Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из [[Броски успеха (Подвиги)|бросков успеха]], [[Броски реакции (Подвиги)|бросков реакции]] и [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|бросков урона]].
  
Строка 8: Строка 7:
 
''Броски появления'' делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше [[Броски успеха (Подвиги)#Номинальный и действительный уровни навыка|«действительного уровня»]], интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за [[Броски успеха (Подвиги)#Потраченное время|потраченное время]] и [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|громкость]], когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], могут пойти в ход [[Броски реакции (Подвиги)#Модификаторы реакции|модификаторы реакции]]. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.
 
''Броски появления'' делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше [[Броски успеха (Подвиги)#Номинальный и действительный уровни навыка|«действительного уровня»]], интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за [[Броски успеха (Подвиги)#Потраченное время|потраченное время]] и [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|громкость]], когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], могут пойти в ход [[Броски реакции (Подвиги)#Модификаторы реакции|модификаторы реакции]]. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.
  
−
''Броски эффекта'' делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Они могут полагаться на любое число костей и ''не должны'' заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, преведенные для многих [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелий]]: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.
+
''Броски эффекта'' делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Они могут полагаться на любое число костей и ''не должны'' заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, приведенные для многих [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелий]]: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.
  
 
=== Кидай и кричи ===
 
=== Кидай и кричи ===

Текущая версия на 22:39, 17 января 2025

Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из бросков успеха, бросков реакции и бросков урона.

Броски владения собой делают, чтобы выяснить, проявит ли себя ментальный недостаток; см. соответствующий раздел книги «Искатели приключений». Они предполагают бросок 3к, который сравнивают с некоторым числом, которое определяет недостаток. Ведущий может применить модификаторы бросков успеха, особенно Воли, напр., в демоническом храме, где доброе волшебство получает -2, герои могут столкнуться с -2 к броскам, чтобы справиться с низменными побуждениями. За своих персонажей броски делают игроки.

Броски по таблице делают, чтобы выяснить, какие блуждающие чудовища появляются, какую добычу удалось найти и т. д. Может использоваться любое число костей. Результатом является строка в таблице, а не количество. Использовать модификаторы бросков успеха или реакции редко имеет смысл, но если таблица составлена так, что чем больше (или чем меньше), тем лучше, может быть оправданно прибавить к броску модификатор, который сместит результат в пользу ПИ или во вред им. Почти всегда эти броски ведущий делает в тайне.

Броски появления делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше «действительного уровня», интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если сталкеры тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за потраченное время и громкость, когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь ПВ, могут пойти в ход модификаторы реакции. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.

Броски эффекта делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря ЕЖ или ЕУ. Они могут полагаться на любое число костей и не должны заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, приведенные для многих зелий: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.

Кидай и кричи

Если игроки застали ведущего врасплох, он может кинуть кости в поисках вдохновения.

К примеру, если плутоватый вор решит пошарить по постоялому двору, для которого нет карты, ведущий может для каждой двери сделать бросок 1к-5 и считать, что если выпало 1, она не заперта, а результаты от 0 до -4 использовать как модификатор ко Взлому. И решить, что в каждой комнате есть $2к×5 ценностей.

На дерзкие вопросы вроде: «Трактирщица хорошенькая?» — ведущему рекомендуем отвечать: «Кидай кубики! Чем меньше выпадет, тем лучше».