Волшебные предметы (Искатели приключений): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Сравнительно недорогие волшебные предметы настолько повседневны в '''''Подземельном фэн…») |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
Зелья — одноразовые волшебные предметы. Волшебник может сделать бросок Восприятия + [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовства]], чтобы почувствовать, что зелье магическое. [[Развеять магию (заклинание)|Развеять магию]] может прервать действие зелья, если победит навык [[Алхимия (навык)|Алхимия]] создателя: 15 для зелий из города; это значение чаще выше или ниже для ''найденных'' зелий. | Зелья — одноразовые волшебные предметы. Волшебник может сделать бросок Восприятия + [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовства]], чтобы почувствовать, что зелье магическое. [[Развеять магию (заклинание)|Развеять магию]] может прервать действие зелья, если победит навык [[Алхимия (навык)|Алхимия]] создателя: 15 для зелий из города; это значение чаще выше или ниже для ''найденных'' зелий. | ||
| − | Зелья классифицируются так же, как [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Снадобья|снадобья]]. Внутренние зелья действуют на следующий ход после проглатывания; гранаты действуют при столкновении. Цель с [[ | + | Зелья классифицируются так же, как [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Снадобья|снадобья]]. Внутренние зелья действуют на следующий ход после проглатывания; гранаты действуют при столкновении. Цель с [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]] должна ''провалить'' бросок ЗД + СМ, чтобы принятое внутрь зелье или пары подействовали на нее. |
''Разные'' зелья могут действовать на человека одновременно. Если не отмечено иного, эффекты нескольких доз ''того же'' зелья не складываются. | ''Разные'' зелья могут действовать на человека одновременно. Если не отмечено иного, эффекты нескольких доз ''того же'' зелья не складываются. | ||
| Строка 49: | Строка 49: | ||
''Зелье сна'' (граната). Пары заполняют область радиусом 2 метра. Вдохнувшие живые существа должны сделать бросок ЗД-4 и при провале заснуть на (16 - ЗД) часов. $500, 0.5 кг. | ''Зелье сна'' (граната). Пары заполняют область радиусом 2 метра. Вдохнувшие живые существа должны сделать бросок ЗД-4 и при провале заснуть на (16 - ЗД) часов. $500, 0.5 кг. | ||
| − | ''Зелье устойчивости к магии'' (внутреннее). +5 к [[ | + | ''Зелье устойчивости к магии'' (внутреннее). +5 к [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивости к магии]] (и -5 к заклинаниям) на 1 час. $1 600, 0.25 кг. |
''Зелье устойчивости к огню'' (внутреннее). Иммунитет к урону огнем на 1к часов. $500, 0.25 кг. | ''Зелье устойчивости к огню'' (внутреннее). Иммунитет к урону огнем на 1к часов. $500, 0.25 кг. | ||
Версия 00:08, 30 августа 2024
Сравнительно недорогие волшебные предметы настолько повседневны в Подземельном фэнтези, что их продают в «волшебных лавках» в поселках сколь бы то ни было приличного размера. Могущественные предметы можно найти только в подземельях!
Содержание
Зелья
Зелья — одноразовые волшебные предметы. Волшебник может сделать бросок Восприятия + Колдовства, чтобы почувствовать, что зелье магическое. Развеять магию может прервать действие зелья, если победит навык Алхимия создателя: 15 для зелий из города; это значение чаще выше или ниже для найденных зелий.
Зелья классифицируются так же, как снадобья. Внутренние зелья действуют на следующий ход после проглатывания; гранаты действуют при столкновении. Цель с Устойчивость к магии должна провалить бросок ЗД + СМ, чтобы принятое внутрь зелье или пары подействовали на нее.
Разные зелья могут действовать на человека одновременно. Если не отмечено иного, эффекты нескольких доз того же зелья не складываются.
Алкагест (граната). «Универсальный растворитель» наносит 1к разъедающего урона любому осязаемому врагу, обходя СП. Или растворяет замок, сделанный из любого металла за 1к минут. $1 650, 0.5 кг.
Алхимическое противоядие (внутреннее). Мгновенно прекращает действие всех зелий, влияющих на выпившего. $400, 0.25 кг.
Бальзам регенерации (внутреннее). Мазь, не зелье. Каждую секунду исцеляет 2 ЕЖ ценой 1 ЕУ, пока пользователь не достигнет максимального значения ЕЖ или 0 ЕУ. $900, 0.25 кг.
Воровское масло (прочее). После втирания в тело дает +5 ко всем броскам, чтобы освободиться от пут, протиснуться в щель или вырваться из захвата. Действует 1к часов. $700, 0.25 кг.
Гибель магов (граната). Пары заполняют область радиусом 2 метра. Те, кто вдохнут, не могут творить колдовские заклинания в течение часа. $1 400, 0.5 кг.
Жидкий лед (граната). Цель при контакте получает 2к обжигающего урона чудовищным холодом, не огнем. Доспехи дают 1/5 обычного СП. $250, 0.5 кг.
Зелье внимательности (внутреннее). +6 к броскам чувств на 3к×5 минут. $700, 0.25 кг.
Зелье лечения, великое (внутреннее). Исцеляет 4к ЕЖ. $1 000, 0.25 кг.
Зелье лечения, младшее (внутреннее). Исцеляет 1к ЕЖ. $120, 0.25 кг.
Зелье лечения, старшее (внутреннее). Исцеляет 2к ЕЖ. $350, 0.25 кг.
Зелье ловкости (внутреннее). +1к ЛВ на 1 час. $700, 0.25 кг.
Зелье мудрости (внутреннее). +1 ИН на 1 час. $1 500, 0.25 кг.
Зелье невидимости (внутреннее). Делает невидимым на 1d×10 minutes или пока пользователь не предпримет агрессивного действия (напр., атаковав) или не сотворит заклинания. $2 250, 0.25 кг.
Зелье неуязвимости (внутреннее). +3 СП, которое складывается с любым другим СП. Действует 1к+1 час. $2 100, 0.25 кг.
Зелье полета (внутреннее). Полет с Движением 10 на 1 час. $3 000, 0.25 кг.
Зелье силы (внутреннее). +1к СЛ (не дает дополнительных ЕЖ) на 1 час. $250, 0.25 кг.
Зелье скорости (внутреннее). +1 к Базовым скорости и Движению за дозу (вплоть до +3) на 3к×4 минуты. $550, 0.25 кг.
Зелье слабости (граната). Пары заполняют область радиусом 2 метра. Вдохнувшие живые существа получают -3 СЛ за дозу (теряя не больше 12 СЛ) за 1к минут. $800, 0.5 кг.
Зелье смерти (граната). Пары заполняют область радиусом 2 метра. Вдохнувшие цели получают 4к травмы или 2к после успешного броска ЗД. $1 000, 0.5 кг.
Зелье сна (граната). Пары заполняют область радиусом 2 метра. Вдохнувшие живые существа должны сделать бросок ЗД-4 и при провале заснуть на (16 - ЗД) часов. $500, 0.5 кг.
Зелье устойчивости к магии (внутреннее). +5 к Устойчивости к магии (и -5 к заклинаниям) на 1 час. $1 600, 0.25 кг.
Зелье устойчивости к огню (внутреннее). Иммунитет к урону огнем на 1к часов. $500, 0.25 кг.
Неизменная вода (прочее). Очищает до 400 литров воды в рукотворном контейнере. $750, 0.25 кг.
Паут (внутреннее). Восстанавливает 4 ЕУ, потраченные на магию. $135, 0.25 кг.
Универсальное противоядие (внутреннее). Мгновенно исцеляет от всех действующих на выпившего ядов. $750, 0.25 кг.
Свитки
Свитки — одноразовые волшебные документы, позволяющие сотворить заклинание при прочтении вслух. Они бывают четырех видов: друидические, жреческие, колдовские и универсальные. Принадлежность к одному из них определяет, какие заклинания в них могут содержаться, какие преимущества позволяют их почувствовать, какие черты необходимы, чтобы их использовать; см. Таблицу свитков ниже.
Необходим маневр Приготовиться или бросок Быстрого выхватывания (свиток), чтобы достатать свиток из пояса для свитков или сталкерской разгрузки или 1к секунд, чтобы найти в подсумке. Еще один маневр нужен, чтобы развернуть. После этого чтение занимает вдвое больше времени, чем обычное сотворение этого заклинания.
После этого читающий должен заплатить энергетическую цену сотворения заклинания, если только свиток не заряжен. Тогда никакой энергии не требуется! Большинство сталкеров предпочитает заряженные универсальные свитки.
Развеять магию может оборвать действие заклинания со свитка, если победит его действительный навык: 15 для свитков из города; это значение чаще выше для найденных.
Продаются свитки с любым заклинанием из книги Заклинания; цены определяйте по Таблице свитков. Любой свиток весит 0.25 кг. Больше информации см. в разделе Свитки книги Подвиги.
Таблица свитков
Класс: вид свитка.
Заклинания: возможные на таком свитке заклинания.
Обнаружение: преимущество(-а), необходимые, чтобы почувствовать, что свиток волшебный. Делайте бросок Восприятия + уровень преимущества.
Сотворение: преимущество(-а), необходимые, чтобы сотворить заклинание со свитка.
Цена (незаряженный): цена (в $) свитка, которому требуется энергия читающего. Умножьте это значение на цену сотворения заклинания.
Цена (заряженный): цена (в $) свитка, который сам предоставляет энергию. Умножьте это значение на общую цену сотворения и поддержания заклинания, которую предоставляет свиток.
| Класс | Заклинания | Обнаружение | Сотворение | Цена (незаряженный) | Цена (заряженный) |
|---|---|---|---|---|---|
| Друидический | друидические | Дарованная сила (друидическая) | Дарованная сила (друидическая) | $20/очко энергии | $50/очко энергии |
| Жреческий | жреческие | Благочестие или Дарованная сила | Дарованная сила | $20/очко энергии | $50/очко энергии |
| Колдовской | колдовские | Колдовство | Бардовский талант или Колдовство | $20/очко энергии | $50/очко энергии |
| Универсальный | любые | любая черта выше | особых черт не требуется | $40/очко энергии | $100/очко энергии |
Волшебное оружие и доспехи
Из всего имущества сталкеров чаще всего постоянными волшебными свойствами обладают оружие и доспехи! Такие чары улучшают экипировку без усилий со стороны владельца; не тратится ни время, ни ЕУ. Говоря языком Зачарованных предметов, их может использовать кто угодно, они всегда активны и имеют Силу 15.
Вы можете использовать начальные деньги и дополнительные деньги, чтобы зачаровать любое подходящее снаряжение заклинанием из таблицы волшебного оружия и доспехов и можете выбрать, будет эта магия друидической, жреческой или колдовской (см. Сверхъестественное происхождение в книге Подвиги). Сперва купите обыденную экипировку, с любыми модификаторами, и в самом конце заплатите за чары. Цены в таблице не включают самих предметов… только магию!
В игре ведущий решает, что «Магiчѣскiй магазiнчiкъ» может вам предложить, когда вы будете в городе («Могу я заинтересовать вас орихалковым двуручным мечом сокрушения?»).
Таблица волшебного оружия и доспехов
Заклинание: формальное название чар. Больше вариантов см. в разделе Распространенные чары книги Подвиги и в книге Заклинания.
Действие: что чары делают с практической точки зрения.
Предмет: что может быть зачаровано: любой (что угодно), доспехи, оружие ближнего боя (включая метательное), оружие дальнего боя (кроме метательного, напр., лук или арбалет), снаряд (болт, стрела и т.д.), оружие (ближнего или дальнего боя) или щит.
Цена: цена чар. Не забудьте прибавить цену предмета!
Приставка/суффикс предлагает название такому предмету, напр., «отличный ледяной палаш попадания».
| Заклинание | Действие | Предмет | Цена | Приставка | Суффикс | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Защищающее оружие или щит | +1 к парированию или блоку | оружие ближнего боя или щит |
$10 000 | защищающее | защиты | |
| Ледяное оружие | +2 холодом | оружие ближнего боя |
$17 000 | ледяной | льда | [1] |
| Ледяное оружие | +2 холодом | снаряд | $75 | холодный | заморозки | [1] |
| Молниевое оружие | +2 электричеством | оружие ближнего боя |
$15 300 | искрящееся | шокирования | [1] |
| Молниевое оружие | +2 электричеством | снаряд | $75 | молниевый | молний | [1] |
| Облегчить | -25% массы | доспехи или щит | $2 000 | легкие | легкости | [2] |
| Облегчить | -50% массы | доспехи или щит | $10 000 | невесомые | невесомости | [2] |
| Отражение | +1 бонус к защите | доспехи или щит | $2 000 | отвращающие | отвращения | [2, 3] |
| Отражение | +2 бонус к защите | доспехи или щит | $10 000 | отражающие | отражения | [2, 3] |
| Постоянный свет | свет, равный огню факела | любой | $8 000 | светящийся | света | |
| Проникающее оружие | делитель брони (2) | оружие ближнего боя |
$5 000 | проникающее | проникновения | [4] |
| Проникающее оружие | делитель брони (2) | оружие дальнего боя |
$10 000 | проникающее | проникновения | [4] |
| Проникающее оружие | делитель брони (2) | снаряд | $25 | зарывающийся | пронзания | [4] |
| Пылающее оружие | +2 огнем | оружие ближнего боя |
$15 400 | пылающее | пламени | [1] |
| Пылающее оружие | +2 огнем | снаряд | $75 | огненный | огня | [1] |
| Точность | +1 к попаданию | оружие | $5 000 | точное | попадания | |
| Точность | +1 к попаданию | снаряд | $25 | верный | верного полета | |
| Ударопрочность | неразрушимое | оружие | $8 000 | вечное | прочности | |
| Укрепить | +1 СП | доспехи | $1 000 | неподатливые | крепости | [2] |
| Укрепить | +2 СП | доспехи | $4 000 | непробиваемые | неуязвимости | [2] |
| Усиление | +1 урон | оружие ближнего боя |
$5 000 | могучее | сокрушения | |
| Усиление | +1 урон | оружие дальнего боя |
$10 000 | нападающее | поражения | |
| Усиление | +1 урон | снаряд | $25 | быстрое | удара |
[1] Последующий урон. Прибавьте травму указанного типа, если атака преодолевает СП. Не прибавляет базового урона.
[2] Цена за комплект доспехов. Часть доспеха может иметь чары Отражения или заклинания Усилить; это дает бонус защиты или Сопротивление повреждениям только против атак по этой области. Она может также быть Облегчена, что уменьшит только ее массу. Прибавляйте 10% цены, если зачаровываете защиту головы, 35% для тела, 15% для рук, 5% для кистей, 25% для ног, 10% для стоп. Уменьшите еще вдвое, если это нагрудник или защита одной конечности.
[3] Значение прибавляется к бонусу к защите любого обыденного щита. Если и щит, и доспехи имеют Отражение, применяется только более высокий волшебный БЗ. См. Бонус к защите в книге Подвиги.
[4] Уменьшает СП цели вдвое. См. Делители брони в книге Подвиги.
Другие предметы
Готовые предметы, популярные среди (богатый!) искателей приключений. Вы можете найти еще больше предметов в книге Заклинания, но не все, что описано здесь, использует заклинания из нее.
Амулет Моли. Дает +5 Сопротивлению магии (и -5 заклинаниям). $23 600, 125 г.
Амулет железной кожи. Дает +3 СП. $28 720, 125 г.
Амулет змея. Дает иммунитет к ядам. $9 250, 125 г.
Амулет саламандры. Наделяет иммунитетом к обычному огню и заклинаниям огня. $4 920, 125 г.
Бездонный кошелек. Вмещает 4.5 кг вместо 1.5. Дополнительные 3 кг не идут в счет нагрузки! $12 010, 0.1 кг.
Волшебная палочка. Короткий посох. Увеличивает досягаемость волшебника при сотворении заклинания на метр. $50, 0.5 кг.
Исцеляющий самоцвет. Яшма, которая восстанавливает 8 ЕЖ, если раздавить ее рукой. Одно использование. $400, незн.
Колчан изобилия. Создает бесконечное количество обыкновенных стрел, но существовать может только одна: старая исчезает, если достать новую. $2 010, 0.25 кг.
Ожерелье огненных шаров. Рубин можно отнять (Приготовиться) и метнуть (Атаковать), как огненный шар, которые наносят 3к обжигающего урона взрывом. Можно использовать 10 раз. $7 200, 125 г.
Осадный камень. Кремень, который при ударе молотом, тараном и т.п. прибавляет к этому удару по неодушевленному предмету 5к урона. Одно использование. $550, незн.
Посох волшебника. Боевой посох. Увеличивает досягаемость волшебника при сотворении заклинания на два метра. $40, 2 кг.