Мореплавание (навык)
|
Способность вести крупное судно, предназначенное для дальних плаваний: галеру, галеон, шлюп и т.д. Это проще, чем Гребля, потому что вы только держите курс, а остальные задачи выполняет команда. Успешный бросок уменьшает общее время в пути; см. Как добраться побыстрее. Делайте один бросок за плавание, используя правило Часть проблемы или часть решения, если у вас нет профессионального экипажа.
Как и в случае Гребли, ведущий может вместо блуждающих чудовищ использовать опасности, которые требуют дополнительных бросков со штрафом. Провал стоит времени или денег (из-за пострадавшего груза, необходимого ремонта и т.д.). При критическом провале сделайте еще один бросок; здесь любой успех означает опасную неурядицу (напр., человека за бортом), а любой провал приводит к катастрофе (кораблекрушению!).