Плесень
Плесень на пайках — привычная неприятность. Подземельная плесень куда хуже; к ней вам не следует даже приближаться. Хотя это «всего-навсего» пассивная опасность, которая не может погнаться за вами или плеваться какой-нибудь гадостью, ковер плесени образуется именно на тех предметах и в тех областях, где это доставит больше всего неудобства искателям приключений. Когда они по веревке спускаются в колодец, горбятся под низким потолком или протискиваются в узкий проход между стенам, ведущий может потребовать броска ЛВ каждый ход, чтобы избежать контакта с плесенью.
Встреча с плесенью может привести к броскам, чтобы избежать контакта с ней, и еще броскам, чтобы сопротивляться ее действию, длительное соприкосновение с ней может привести означать слишком много бросков. Чтобы это не вызывало раздражения, пусть искатели приключений встречаются с плесенью ненадолго или поодиночке. Размещайте ее там, где есть подвижные чудовища (чтобы героям приходилось некоторое время сражаться стоя на ней, пока у них не будет возможности с ней расправиться), там, куда кому-то придется пойти в одиночку (так что только одному человеку нужно делать броски), на чем-то, с чем сталкеры должны взаимодействовать, и побояться повредить (напр., на незаменимом свитке), или внутри сундука или по швам двери (где контакт короток, но неизбежен).
Плесень трудно вывести. Вдобавок к ее СП, она Рассеянная, так что только атаки, действующие на область, конусы и взрывы нормально поражают ее. Большая часть заклинаний-снарядов и струй не годятся — используйте Разрывная молния, Разрывной огненный шар или Сотрясение. Из-за Бессмертия ЕЖ плесени нужно опустить до -10×ЕЖ, чтобы ее уничтожить, что означает 11 ЕЖ за квадратный метр с учетом всех описанных выше сложностей.
Прямое воздействие волшебства тоже подойдет, но ЗД 16 и Устойчивость к магии 4 приводят к тому, что обычные заклинания получают штраф -4, а плесень сопротивляется на уровне 20, а действующим на область заклинаниям, хотя они и не получаются штрафа, на уровне 24, потому что Устойчивость к магии считается дважды. Эффект поражает всю плесень в пределах области действия. Если используете обычное заклинание, заплатите энергетическую цену за МР, найдите в колонке «Линейные измерения» Таблицы размеров, скоростей и расстояний длину для этого МР и возведите ее квадрат, чтобы определить пораженную площадь, напр., шестикратная энергетическая цена за МР +5 позволяют заклинанию повлиять на 225 квадратных метров плесени. Если вы хотите определить цену воздействия на определенное количество плесени, идите в обратном направлении, напр., 50-метровый коридор сечением два на два метра имеет площадь стен, пола и потолка 400 квадратный метров, так что если все эти поверхности покрыты плесенью, считайте, что ее МР +6 и увеличивайте энергетическую цену в семь раз.
| СЛ: | 0 | ЕЖ: | 1* | БС: | нет |
| ЛВ: | нет | Воля: | 0 | Движ.: | 0 |
| ИН: | 0 | Восп: | 0 | ||
| ЗД: | 16 | ЕУ: | нет | МР: | * |
| Уклон.: | нет | Парир.: | нет | СП: | 1 |
Рана: одна Расцветка.
Соль: одна Текстура.
Черты: Беспозвоночная; Бессмертие; Высокий болевой порог; Иммунитет к болезням; Иммунитет к управлению разумом; Иммунитет к ядам; Не дышит; Не ест и не пьет; Не спит; Неподвижная; Нет глаз; Нет головы; Нет манипуляторов; Нет шеи; Рассеянная; Устойчивость к магии 4.
Класс: слизь.
Заметки: у плесени 1 ЕЖ за квадратный метр, но неопределенный МР. Хотя у нее Движение 0, плесень медленно растет вдоль вертикальный или горизонтальных поверхностей, вторгаясь в любое незагреметизированное пространство. Заклинания Животных и Растений не действуют, если только прямо не сказано, что целью может быть слизь. Не имеет сознания — не может ни общаться, ни договариваться.
Расцветка
Если плесень каким-то образом потревожили: дотронулись до нее, прошлись по ней, повредили ее — вся плесень в области выбрасывает споры, которые действуют на всех в этой области. Они осядут через час, но каждое новое возмущение снова поднимет их в воздух!
Цвет плесени предупреждает о той опасности, которую она представляет. Кидайте 3к, чтобы выбрать случайно, или, если это невероятно атипичная плесень, даже дважды: первым броском определите цвет, а вторым — действие.
3-4 — фиолетовая: психоделическая. сделайте бросок испуга с -10! Все, что помогает броскам испуга, применяется, как обычно. Повторяйте броски каждый час, если воздействие продолжается. Провал приводит к обычным последствиям.[1]
5-6 — желтая: едкая. Наносит 1 очко разъедающего урона в секунду. Ведите учет общего урона и навсегда уменьшайте СП доспехов (кроме орихалковых) и предметов на 1 за каждые 5 очков.[2]
7-10 — зеленая: ядовитая. делайте бросок ЗД каждую секунду; все, что защищает от яда, применяется, как обычно. Каждый провал стоит 1 ЕЖ. Эту травму невозможно лечить никаким образом, пока жертва не подвергнется действию заклинания Нейтрализовать яд, лечению навыком Нетрадиционная медицина в течение дня (см. Латание ран в книге «Подвиги») или не примет дозу универсального противоядия.[1]
11-14 — бурая: болезнетворная. Сделайте бросок ЗД с -4; все, что защищает от болезни, применяется, как обычно. Повторяйте броски каждый час, если воздействие продолжается. Провал приводит к недомоганию, которое дает -2 ко всем броскам атрибутов и навыков и -1 к активной защите, пока жертва не подвергнется действию заклинания Исцеление болезни, лечению навыком Нетрадиционная медицина в течение дня.[1]
15-16 — серая: тлетворная. Сделайте бросок ЗД с -4; все, что защищает от болезни, применяется, как обычно. Повторяйте броски каждый час, если воздействие продолжается. При провале жертва начинает терять по 1 ЕЖ в час, и их нельзя восстановить никаким образом, пока ей не окажут помощь Исцелением болезни или Нетрадиционной медициной. От тех, кто умер от этого, остается только вязкая жижа, и их невозможно воскресить.[1]
17-18 — белая: взрывающаяся. Споры взрываются! Всем в области нанесено 3к обжигающего урона. Если это долгая прогулка, взрывы происходят каждые 10 секунд.[2]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 действующий на область контактный агент (см. Особые пути доставки в книге «Подвиги»), который поражает разумных существ; только загерметизированный костюм защищает от него. Пайки, которые были у тех, кто оказался в области действия, испорчены, если только они не были в герметичных контейнерах. У обитающих в подземелье чудовищ может быть Иммунитет к этому действию.
- ↑ 2,0 2,1 Обширная травма.
Текстура
Плесень может быть разной на ощупь, но всегда неприятной. Кидайте 1к, чтобы выбрать случайно.
1-2 — грубая: шершавая, почти острая, как покрытая лишайником скала или коралл. Прибавьте +1 к кость урона, причиняемого, если на нее упасть, или если жертву пихнули или отбросили на нее так, что это приводит к урону. Это также приводит к выбросу спор! Увеличьте СП до 2 против всех атак.
3-4 — скользкая: влажная, покрытая слизью. Каждая секунда движения по покрытой ей земле с Движением 2+ требует броска ЛВ со штрафом, определяемым «Скоростью» из Таблицы размеров, скоростей и расстояний, напр., -3 при Движении 6. Идеальное равновесие дает +6. Провал приводит к падению; чтобы подняться, нужно провести в этой области еще больше времени. Увеличьте СП до 4 против огня.
5-6 — липкая: клейкая и тягучая. Уменьшите Движение до 1, если движетесь в контакте с ней. На том, кто был в любом контакте с ней, хоть сколько-то остается! Если ее отскабливать, тот, кто будет это делать, подвергается ее действию на 1к секунд. Если ее оставить, на переносчике через 3к часов вырастет достаточно плесени, чтобы он считался подверженным ее действию все время.