Гриб

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Грибы можно есть, так ведь? Некоторые да, но чаще это верная смерть… и не только потому, что они ядовитые. Те, что растут в подземелье опасны даже для сталкеров, которым хватает ума не перекусывать поганками, потому что они оказывают пагубное действие и слишком часто встречаются рядом с еще более серьезными угрозами. А попытки порубить их (они Однородные, так что режущие атаки действуют лучше всего) обычно сперва ухудшают положение, и только потом улучшают.

Подземельный гриб укоренен на одном месте и может выглядеть как купа маленьких поганок или одна, но огромная, или скопление «ежовиков» или «трутовиков». Ученые настаивают, что это часть репродуктивного цикла желе, пудингов и слизи. Если вы ищете подвижные, кусачие грибы, см. крушащий гриб.

Гриб, используя дальнюю защиту, полагается на Чувство опасности. Невидимые повсюду раскиданные нити вызывают ответ, если чуждые грибу запахи, тени, звуки или вибрации слишком приближаются. Это просто срабатывает в пределах 70 метров! Если искатель приключений не хочет, чтобы это произошло, но не является эфирным, он должен быть невидимым (заклинание Невидимость), неслышимым (заклинание Волшебная бесшумность или Молчание), лишенным запаха (заклинание Убрать запах) и не производить вибраций (как с помощью заклинания Полет или навыка Легкий шаг); Скрытность тут бесполезна.


СЛ: 0 ЕЖ: 20 БС: 4.50
ЛВ: 10 Воля: 0 Движ.: 0
ИН: 0 Восп: 12
ЗД: 12 ЕУ: 12 МР: 0
Уклон.: нет Парир.: нет СП: 2

Ближняя защита: один или несколько вариантов Ближней защиты.

Дальняя защита: один или несколько вариантов Дальней защиты.


Черты: Беспозвоночный; Высокий болевой порог; Иммунитет к болезням; Иммунитет к ядам; Не дышит; Не ест и не пьет; Не спит; Неподвижный; Нет глаз; Нет головы; Нет крови; Нет манипуляторов; Нет шеи; Однородный; Чувство опасности (броска не требуется!).

Класс: растение.

Заметки: гриб с МР 0 занимает одну клетку на боевой карте, но существуют и большие разновидности: радиусом в две клетки (три метра в поперечнике) имеют МР +3, СП 5 и ЕЖ 70; радиусом в три клетки (пять метров в поперечнике) имеют МР +4, СП 6 и ЕЖ 100; радиусом в четыре клетки (семь метров в поперечнике) имеют МР +5, СП 7 и ЕЖ 150. Заклинания Растений действуют; Иссушить растение может убить гриб, но заклинание обязано иметь область действия не меньше его поперечника и должно преодолеть ЗД. Все виды подземельного гриба ядовиты, и дурак, который его попробует, должен сделать бросок ЗД; успех означает 1к токсического урона, а провал — 2к. Не имеет сознания — не может ни общаться, ни договариваться.


Ближняя защита

На расстоянии подземельный доставляет неприятности, а вблизи он еще опасности! Ведущий выбирает (или кидает 1к) по меньшей мере один вид защиты, который применяется, если до грибы дотронулись или его атаковали.

1-3 — ядовитые споры: если дотронуться до гриба или атаковать его, он выпускает облако контактного яда. Оно заполняет область шириной в 1 клетку и длиной в 1к/2 клеток (округляя вверх) по направлению к источнику атаки или прикосновения на одну секунду. Тот, кто не носит загерметизированные доспехи (обычные доспехи не загерметизированы!) должен сделать бросок ЗД. Успех означает 1к токсического урона, а провал — 2к.

4-5 — болезнетворные споры: контакт приводит к выбросу облака спор, такого же же по форме, как у ядовитых спор. Эти споры не причиняют немедленного урона, но жертвы, которые дышат, должны каждый день, когда они подвергались этому воздействию, делать бросок ЗД-6; черта Устойчивость к болезням здесь помогает. Провал вызывает кашель (-3 к ЛВ, -1 к ИН, невозможно использовать Скрытность) и одышку (-3 к характеристике ЕУ). Это длится, пока жертва не получит помощь: заклинание Исцеление болезни или лечение навыком Нетрадиционная медицина в течение дня (см. Латание ран в книге «Подвиги»).

6 — дождевик: прикасаться к грибу можно спокойно, но если хоть какой-то урон преодолевает СП, он самоуничтожается! Гриб исчезает в наносящем дробящий урон взрыве: 6к, если у него МР 0, 7к×3, если МР +3, 6к×5, если МР +4, или 7к×5, если МР +5. Причиняйте полный урон тем, кто дотрагивался до гриба; для всех остальных делите урон на 3 × (расстояние в метрах); см. Взрывы в книге «Подвиги». Если гриб также испускает болезнетворные или ядовитые споры, все, кому нанесен урон этим взрывом, даже если он не преодолел СП, вдобавок подвергается действию одной дозы.


Дальняя защита

Гриб создает проблемы даже незнакомцам, которые просто проходят мимо. Ведущий выбирает (или кидает 1к) по меньшей мере один эффект, который срабатывает немедленно, едва оказывается у какого-то врага (напр., сталкеров) в прямой видимости или в пределах 70 метров. Местные «завсегдатаи» не тревожат гриб.

1-3 — курильщик: гриб извергает густое облако чернильных спор радиусом 16 метров. Это полностью блокирует обычное зрение (как полная темнота), но не мешает Инфразрению и другим чувствам. Любой, кто вдыхает этот «дым» должен каждую секунду делать броски ЗД-2. Провал вызывает кашель (-3 к ЛВ и -1 к ИН), пока он остается в облаке и после этого столько минут, сколько составила степень провала. Споры рассеиваются через минуту после того, как гриб уничтожен.

4-5 — крикун: гриб производит ужасный шум, который привлекает неприятности. Немедленно проведите проверку на блуждающих чудовищ с +3. Делайте новый бросок каждую минуту, пока гриб не уничтожен.

6 — телепатический крикун: гриб представляет телепатическую угрозу. Живые существа в пределах 16 метров получают 1 очко токсического урона в секунду. Эта атака не обращает внимание на СП! Это действие оканчивается, если убить гриб.