Начала магии (Заклинания)
Заклинания — это ритуалы, для управления сверхъестественными силами. В теории это точное искусство: каждое заклинание действует определенным, предсказуемым образом.
Заклинания принадлежат трем сферам: друидической, жреческой и колдовской. Каждая сфера требует особого преимущества (таланта к заклинаниям) и подвержена влиянию определенной сверхъестественной энергии. Детали сведены в таблицу ниже.
| Сфера | Талант к заклинаниям | Сверъестественная энергия |
|---|---|---|
| Друидическая | Дарованная сила (друидическая) | Сила Природы |
| Жреческая | Дарованная сила | Святость |
| Колдовская | Колдовство или Бардовский талант | Мана |
Каждое заклинание считается отдельным ИН/Т или ИН/ОТ навыком, которое, как и другие навыки, покупают за очки. Большинство заклинаний имеют особые требования: преимущества или другие заклинания, которые у вас должны быть перед покупкой. Покупая заклинания, прибавьте постоянный бонус, равный вашему уровню таланта к заклинаниям. Напр., с ИН 14 и Дарованной силой 3 за одно очко вы купите ИН/Т жреческое заклинание на уровне 15.
Изучение заклинаний
Вы можете начать игру с любыми заклинаниями, на которые вам хватает очков, если удовлетворяете требованиям. Но в игре это не так просто! Чтобы изучить заклинание, вы должны удовлетворять всем требованиям и чему-то из следующего:
- Посетить город, там помолиться в храме, учиться в гильдии волшебников и т.п. Ведущий может настаивать на оплате обучения и/или ограничить изучение одним заклинанием за неделю свободного времени.
- Изучить книгу заклинаний с ним; см. Книги заклинаний. Ведущий может по-прежнему требовать неделю на заклинание, но не придется посещать город и платить деньги.
- Потратить свиток с этим заклинанием на запечатление его в памяти. Как предупреждает раздел Свитки как сокровища, свиток утратит силу, а успех не гарантирован! Но это позволяет выучить заклинание за удвоенное время сотворения.
Когда все условия соблюдены, вы можете вложить очко имеющееся персонажа в новое заклинание.