Атака (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Версия от 22:57, 7 декабря 2024; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Атака''' — это попытка поразить врага или другую цель. Вы можете попробовать, если совер…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Атака — это попытка поразить врага или другую цель. Вы можете попробовать, если совершаете маневр Атаковать, Атаковать ва-банк или Двигаться и атаковать (или превратили маневр Ждать в один из них). Атаки делятся на две основные категории:

Атаки в ближнем бою: когда вы лупите кого-то в пределах досягаемости своего оружия ближнего боя (напр., меча или боевого посоха) или атаки без оружия (кулаков, когтей, зубов…).

Атаки в дальнем бою: когда вы кидаете что-то или стреляете во врага в пределах дальности готового оружия дальнего боя (напр., лука, заклинания Огненный шар или смертельного взора).

Чтобы определить результат любого типа атаки, требуются три броска костей в следующем порядке:

  1. Бросок атаки. Бросок вашего действительного уровня боевого навыка. Успех значит, что вы можете поразить цель.
  2. Бросок защиты. После успешного броска атаки противник, если он знал о ней, обычно может попытаться остановить или уклониться от нее. Успех означает, что цель поразить не удалось, вам не повезло!
  3. Бросок урона. Если врагу не удался бросок защиты, или он его не делал, ваша атака его поразила. Сделайте бросок, чтобы определить нанесенный урон. Достаточно серьезный урон может вынудить вашу жертву сделать еще один бросок, чтобы избежать неприятных последствий!

Если по какой-либо причине вы можете атаковать несколько раз за ход, определяйте результаты атак по одной.

Содержание

Готовое оружие

Вы можете атаковать оружием только если оно готово. Одноручное оружие готово, если вы держите его в руке. Двуручное нужно держать обеими руками. Некоторое громоздкое оружие становится неготовым после каждой атаки, если только у вас нет невероятной силы; см. Таблицу оружия ближнего боя. Чтобы достать оружие или приготовить ставшее неготовым после атаки, совершите маневр Приготовиться.

Природное оружие (кулаки, зубы и все в таком духе) всегда готово, если только эту часть тела что-то не удерживает (как при захвате), и она сама ничего не удерживает. К примеру, вы не можете никого укусить, если сжимаете в зубах нож!

Броски атаки

Ваш бросок атаки относится к броскам успеха. Определите действительный уровень навыка вашей атаки: номинальный уровень, к которому применили подходящие модификаторы. Три важных класса модификаторов описаны ниже.

Если выпало меньше действительного уровня или столько же, ваша атака поразит врага, если только он не сможет защититься (См. Защита). Если его защита безуспешна (или он не может защищаться), вы попали.

Если выпало больше действительного навыка, вы промахнулись!

Вне зависимости от действительного уровня навыка, если выпало 3 или 4, это всегда критическое попадание. 17 или 18 всегда означают промах, часто критический промах. См. Критические попадания и промахи.

Модификатор размера

Прибавьте Модификатор размера цели всякий раз, когда атакуете. Не обращайте внимание на него, если цель размером с человека и имеет МР 0. Более крупные цели имеют положительный МР, поэтому предоставляют бонус, а мелкие имеют отрицательный МР и налагают штраф.

Видимость

Штраф за частичную темноту, описанный в разделе Зрение, применяется не только к броскам зрения, но и к броскам атаки. Источники света, Адаптация к темноте и так далее уменьшают этот штраф, как обычно. Источник света можно взять и в бой. Факел можно даже использовать как оружие: считайте его палкой, которая наносит одно очко обжигающего урона в качестве последующего эффекта. См. Использование другой руки, если носите его в дополнение к настоящему оружию.

В некоторых случаях вместо штрафа за частичную темноту применяют особые модификаторы:

Вы ничего не видите. Если вы слепы или оказались в полной темноте, и у вас нет сверхчеловеческих чувств, способных компенсировать это, вы можете сделать бросок слуха с -2, чтобы попытаться обнаружить врага. Успех позволяет атаковать нужную клетку, а при провале вы должны выбрать клетку наугад и надеяться, что противник как раз там. Так или иначе, ваша атака получает -10 и вы поражаете случайную область попадания (ниже).

Вы не можете видеть своего врага, но видите все вокруг себя. Если невидим только противник, применяйте правила выше, но штраф к атаке равен -6.

Вы не можете видеть своего врага, но точно знаете, где он. Если ваш враг стоит в единственной заполненной дымом или еще чем-то клетке, бросок слуха не нужен, а штраф к атаке составляет всего -4.

Область попадания

Когда вы сражаетесь с кем-то, у кого есть разные части тела, вы можете предпочесть нацелить свою атаку на одну из них, чтобы получить особый результат из раздела Область попадания и травма. Если в этого не укажете, считается, что вы атаковали туловище.

Модификаторы: 0 за туловище; -2 за руку или ногу; -3 за внутренние органы или пах; -4 за кисть или стопу; -5 за лицо или шею; -7 за череп; -9 за глаз. Удвойте штраф, если это рука (-4) или кисть (-8) со щитом.

Поражение случайной области

Вы всегда можете сказать, что пытаетесь ударить «туда, куда представится возможность» (некоторые правила, напр., когда стреляете за спину, требуют этого). Сделайте бросок атаки без модификатора за область попадания. Если ваша атака успешна, а враг не смог защититься, бросьте 3к и сравните результат с Таблицей областей попадания. Если вы атакуете, находясь прямо над врагом, считайте стопы за кисти, а ноги за руки.

Атака, нацеленная на зазоры в броне

Вы можете нацелить пробивающую или проникающую на часть доспехов (природное СП и СП от заклинания не подойдут), предоставляющую самую слабую защиту. Делайте бросок с -8, если это броня на туловище или -10, если где-то еще; этот штраф применяют вместо модификатора области попадания. Если вы попали, против вашей атаки действует только половина СП доспехов.

Атака по оружию

Кроме того, вы можете ударить по оружию врага, если дотянетесь! Оружие ближнего боя с досягаемостью «В», а также оружие, выпускающее снаряды (вроде лука или арбалета) находится в клетке своего пользователя. Оружие ближнего боя с досягаемостью 1-3 находится в клетке владельца и в клетках прямо перед ним (от одной до трех); см. иллюстрацию. При этом вы всегда можете ударить по любому оружию ближнего боя в свой ход сразу после того, как его использовали, чтобы атаковать вас или сделать против вас финт.

Атака по оружию: расположение вражеского оружия ближнего боя с досягаемостью 1, 2 или 3.

Объявите, бьете вы, чтобы обезоружить противника, или чтобы сломать оружие, и сделайте бросок атаки.

Модификаторы: -5 за оружие ближнего боя с досягаемостью «В»; -4 за оружие ближнего боя с досягаемостью 1 (напр., меч или булава) или оружие дальнего боя; -3 за что угодно большее (копье, двуручный меч, древковое оружие и т.д.). Еще -2, если вы хотите обезоружить противника и не используете ни фехтовальное оружие (дагу, малый меч, рапиру или саблю), ни трезубец.

Если ваш противник не справился с защитой (см. Защита оружия), вы поразили его оружие.

Если вы…

…ломаете оружие: сделайте обычный бросок урона оружию и обратитесь к разделу Урон предметам.

…обезоруживаете врага: проведите быстрое состязание между вашими навыками оружия; противник с оружием дальнего боя делает бросок ЛВ. Вы оба можете сделать бросок навыка по СЛ, а не по ЛВ, если уровень будет выше. Вы получаете +2, если используете оружие, относящееся к навыкам Дзиттэ/сай, Кнут или Кусари, а ваш враг получает +2, если у него двуручное оружие. Если вы выиграли, оружие вашего соперника отлетает на одну клетку в случайную сторону. Если у вас ничья или противник выиграл на 1-2, оружие просто становится неготовым. Если ваш враг выиграл на 3+, ничего не происходит.

Атаки в ближнем бою

Когда вы совершаете маневр, который позволяет вам атаковать в ближнем бою, вы должны указать, кого атакуете, чем и как. Некоторые виды оружия можно использовать по-разному, напр., коротким мечом можно наносить удары и колоть. В этом случае в Таблице оружия ближнего боя для этого вида приведено несколько строк. Объявите, как именно вы используете такое оружие, прежде чем делать бросок.

Сделайте бросок атаки, как описано выше. Модификаторы, относящиеся к оружие ближнего боя и атакам без оружия, приведены в разделе Модификаторы атаки в ближнем бою. Если не указано иное, все они складываются.

Атаки в ближнем бою имеют еще ряд важных моментов, которые необходимо разъяснить дополнительно.

Досягаемость

Досягаемость: клетки, которые можно атаковать оружием ближнего боя с досягаемостью В («С»), 1 («Передн.»), 2 и 3.

Оружием ближнего боя можно атаковать только цель в пределах досягаемости, указанной в Таблице оружия ближнего боя, как описано ниже:

Досягаемость В («Вплотную»): вы можете атаковать только цель в вашей клетке.

Досягаемость 1 (1 метр): вы можете атаковать цель в любой клетке, отмеченной «Передн.» на рисунке.

Досягаемость 2 (2 метра): вы можете атаковать цель в любой клетке с отметкой «2» на рисунке.

Досягаемость 3 (3 метра): вы можете атаковать цель в любой клетке с отметкой «3» на рисунке.

Некоторые виды оружия имеют несколько досягаемостей, напр., нож может резать «вплотную» и на расстоянии метра. Если в таблице досягаемости приведены со звездочкой (*), вы должны выбрать определенную досягаемость, когда готовите оружие и атаковать только с ней; чтобы выбрать другую, нужен маневр Приготовиться. Если звездочки нет, вы можете атаковать с любой досягаемостью, которую позволяет оружие, без дополнительных маневров.

Поворот

Обычно вы можете атаковать только противников перед собой, как описано в разделе Досягаемость. Если вы хотите атаковать другую клетку, стоит повернуться к ней лицом. Если вы не можете, наносите удар наугад.

Удары наугад

Это атака в ближнем бою против врага сбоку или сзади, или которого вы не можете видеть. Несмотря на название, это может быть не только удар, но и укол и даже захват. Такая атака получает броску на попадание или -5, или ваш штраф за видимость, смотря что хуже.

Вы можете наносить удары наугад во время маневра Атаковать ва-банк, но вы не можете выбрать вариант «точная атака». Можно бить наугад и когда вы Движетесь и атакуете; в таком случае применяйте те штрафы, которые окажутся более суровыми.

В любом случае, ваш действительный уровень навыка не может быть выше 9, и вы обязаны полагаться на Поражение случайной области.

Если у вас есть Периферическое зрение или вы сделали успешный бросок Боя вслепую, атаки двуручным оружием в клетки сбоку или одноручным в ту же сторону, в какой руке его держите (напр., вправо правой рукой) не считаются ударами наугад. Однако атаки одной рукой в противоположную сторону (напр., налево правой рукой) считаются, если только вы не Гуттаперчевый. Атаки по врагам сзади вас всегда считаются ударами наугад.

Атака через занятую клетку

Вы можете атаковать «через» чью-то клетку в ближнем бою, если используете оружие с досягаемостью два или больше метров. Через клетку друга вы атакуете без штрафа, а через через клетку врага — с -4. Если ваша атака идет вдоль линии, разделяющей две клетки, вы не получаете штрафа, если только обе они не заняты врагами; в этом случае применяют штраф -4, как за одного противника.

Атака сверху

Подстерегать на высоте — излюбленная тактика чудовищ и сталкеров-атлетов. Перед сражением определите результат по правилам раздела Неожиданная атака, причем возможная жертва получает дополнительные -2 к броску, чтобы заметить угрозу, если только она специально не смотрела вверх… это дает +2, но она получает -2 к попыткам заметить что-то вровень с собой.

Когда приходит время атаковать, бросок делайте с -2 к попаданию, а ваша жертва получает -2 к защите. Враг, который знает, что вы на него кинетесь, может выбрать маневр Ждать, чтобы использовать встречный укол. Падение с любой высоты перед атакой считается шагом.

Вы получите урон от падения, если пролетели больше двух метров, но можете сделать бросок Акробатики, чтобы попытаться уменьшить его; Мягкое падение тоже очень помогает! Если вы приземлились на кого, определите урон себе и ему отдельно от вашей атаки.

Варианты атаки в ближнем бою

Когда в бою вплотную вы совершаете маневр Атаковать или Атаковать ва-банк, вы можете дополнительно заявить, что выбираете один из вариантов ниже.

Скоростные удары

Сколько бы атак у вас ни было в ход, вы можете обменять одну (и только одну) на скоростной удар. Это делит одну атаку на две со штрафом, стремительно следующие одну за другой; они могут быть направлены на одну или две разные цели.

Обе части скоростного удара получают -6 к попаданию. Уменьшите штраф вдвое (до -3), если у вас есть черта Мастер оружия или Ученик мастера.

Если вы используете скоростной удар, вы не можете в этот же ход атаку обеими руками.

Обманная атака

Если ваш действительный уровень навыка атаки после всех других модификаторов равен 12 или выше, вы можете объявить, что ваша атака является обманной. Умелые бойцы обычно так и делают! За каждые дополнительные -2, которые вы примените к броску атаки, ваш враг получает -1 к броскам активной защиты против нее. Вы не можете уменьшить этим свой окончательный действительный уровень ниже 10.

Бой без оружия

Сталкеры, особенно мастера боевых искусств, иногда сражаются без оружия. Что уж говорить о клыкастых, когтистых чудовищах! Этот бой без оружия подчиняется всем правилам раздела Атаки в ближнем бою и получает те же модификаторы, но в то же время имеет ряд особенностей.

Удары

Удар рукой требует броска атаки, который использует ЛВ, Бокс, Драку или Карате; он наносит прямой-1 дробящий урон, а с кастетом или доспешными перчатками с СП 3+ — прямой дробящий. Досягаемость В.

Пинок использует ЛВ, Драку или Карате, но всегда получает -2 к попаданию. Если вы промахнулись, сделайте бросок ЛВ; при провале вы падаете! Урон прямой дробящий, а если у вас на ногах обувь с СП 2+, прямой+1. Досягаемость В, 1.

Когти меняют урон ударов и пинков на режущий или проникающий, дают бонус к урону или и то, и другое сразу.

Пихание использует ЛВ или Борьбу сумо. Урон прямой с -1 за кость, а если вы пихаете двумя руками, то без штрафа. Удвойте урон и считайте его дробящим, но только с точки зрения отбрасывания. Настоящей физической травмы такая атака не наносит! Досягаемость В.

Укус предполагает бросок ЛВ или Драки. Урон прямой-1. У человекообразных сталкеров он дробящий, но чудовищные клыки и клювы обычно наносят пробивающий, режущий или проникающий! Досягаемость В.

Рога, жала и другие части тела, специально предназначенные для атаки используют ЛВ или Драку. Урон прямой с +1 за каждую кость. Досягаемость В.

Во всех случаях высокий уровень навыка прибавляет бонусный урон (см. описание конкретного навыка). У чудовищ может быть сколько угодно дополнительного урона и досягаемости!

Толкнуть, сбить с ног и топтать

Вы можете сталкиваться со своими врагами; огромные чудовища обожают делать это в бою с хилыми сталкерами (как и мужественные сталкеры в бою с хилыми чудовищами). Вы должны войти в клетку противника, чтобы попробовать сделать что-то из описанного ниже.

Если не указано иное, все действия ниже требуют маневра Атаковать Атаковать ва-банк или Двигаться и атаковать и считаются атакой. Если вы Атакуете ва-банк, чтобы совершить только такое действие, вы можете потратить очки движения, равные вашему полному Движению на перемещение вперед. Если вы Движетесь и атакуете, -4 к атаке и потолок действительного уровня навыка, равный 9, не применяются.

Толчок (намеренное столкновение) использует ЛВ, Борьбу сумо или Драку, чтобы определить попадание. Ваш враг может уклоняться, блокировать или парировать вас, но несущийся боец считается тяжелым оружием (см. Парирование тяжелого оружия). Если вы поразили врага, вы оба наносите друг другу свой прямой-2 дробящий урон; кроме того, обратитесь к Таблице размеров, скоростей и расстояний и, читая, сколько клеток (метров) вы пробежали в этот ход, как «линейный размер», прибавьте соответствующий модификатор размера к каждой кости урона обеих сторон. Вы можете использовать маневр Атаковать ва-банк (сильная атака), чтобы повысить свой урон. Тот, у кого выпал меньший урон, должен сделать бросок ЛВ, чтобы не упасть, а если урон оказался вдвое меньшим, падает автоматически. Если вы промахнулись, или ваш противник уклонился, вы должны пробежать не меньше двух клеток за него, если у вас еще осталось движение, и если там что-то твердое, вы наносите свой урон самому себе!

Толчок щитом работает как толчок, но вам при этом нужен щит (плащ или баклер не подойдут). Сделайте бросок навыка Щит, чтобы попасть. Прибавьте бонус к защите щита (от +1 до +3) к своему броску урона и вычтите его из броска урона вашей цели.

Наскок работает как толчок, но для него необходимо иметь не меньше четырех ног, так что он подходит только чудовищам. Существо получает +4 к попаданию и может атаковать навыком Прыжки, если он выше. Подвох в том, что после наскока агрессор должен сделать бросок ЛВ, Акробатики или Прыжков. При любом провале он окончит ход лежащим в той же клетке, что и цель. Любой успех означает, что зверь приземляется на лапы и, если он сбил с ног свою жертву, он может свободно взять ее в Захват (ниже).

Сшибание происходит, когда кто-то, кто занимает больше клеток, чем его противник (напр., занимающее две клетки или больше чудовище, сражающееся со сталкером) решает двигаться через клетку мелкого соперника, не прибегая к Обходу. Считайте это толчком, но для большего существа он «свободный»: он может произойти во время любого маневра и не считается атакой. Если большее существо не упало, оно может заплатить дополнительное очко движения и продолжить свой маневр как ни в чем не бывало.

Топтать может только стоящий агрессор, чей Модификатор размера на два или больше превосходит МР жертвы (на один или больше, если жертва лежит). Сделайте бросок ЛВ или Драки, чтобы попасть. Из видов защиты разрешено только уклонение. Атака наносит прямой дробящий урон; существа с копытами получают +1 за кость к этому броску. Если жертва упала после того, как ее толкнули или сшибли, а агрессор продолжил движение, топтание считается автоматическим; не делайте ни бросков атаки, ни защиты, просто киньте урон от топтания и разделите на два.

Захваты

Если у вас есть свободная рука, вы можете схватить врага или его снаряжение. При этом вы должны быть в клетке противника.

Каждая попытка требует маневра Атаковать, Атаковать вы-банк или Двигаться и атаковать и считается атакой. Если ваш противник лежит, сидит или стоит на коленях, вы должны встать на колени или лечь, если только его Модификатор размера не превосходит ваш на два или больше; однако вы можете сделать это как «шаг» маневра Атаковать.

Сделайте бросок ЛВ или навыка борьбы: Борьбы, Борьбы сумо или Дзюдо.

Модификаторы: вместо обычных модификаторов области попадания используйте следующие: 0 за туловище, -1 за руку или ногу, -2 за кисть или стопу, -3 за шею или голову, -4 за что-то, что противник держит (напр., оружие). Если ваш Модификатор размера превосходит его, прибавьте разницу в качестве бонуса. Если чудовище использует больше двух рук, оно получает +2 за каждую, начиная с третьей.

Ваш противник защищается как обычно. Результат зависит от того, что именно вы схватили.

Если вы схватили предмет, вы его держите; если это оружие, ваш соперник не может им ни атаковать, ни защищаться. В последующие ходы вы можете попытаться вырвать его. Каждая попытка считается атакой и требует быстрого состязания СЛ. Если вы выиграли, вы отбираете предмет. Если проиграли, вы выпускаете его из рук; придется начинать сначала.

Если вы схватили своего врага, ваша жертва получает -4 к ЛВ, что дает -2 к блокированию и парированию и -1 к уклонению, пока вы ее держите. Пока ваш противник не вырвется (ниже), или пока вы его не отпустите, ваша жертва не может передвигаться. Исключение: вы не можете не дать уйти противнику, чья СЛ более чем вдвое превышает вашу: вы просто дополнительная нагрузка! В последующие ходы вы можете пытаться совершать Действия после захвата.

Если вы схватили часть тела, отличную от туловища, применяется все, описанное выше; кроме того, эту часть тела нельзя использовать, чтобы атаковать или защищаться. Есть и дополнительные последствия:

  • Кисть или рука: вы не можете отнять оружие, но можете вынудить жертву уронить его. Проведите быстрое состязание СЛ, как если бы схватили оружие.
  • Нога или стопа: вы получаете +3 к попытке свалить противника (ниже).
  • Шея: вы можете попытаться душить врага (ниже).

То, что вы схватили кого-то не означает, что он взял в захват вас! Если ваш враг пожелает, он должен схватить вас в свой ход.

Кроме того, то, что вы взяли кого-то в захват не налагает штрафа на вашу защиту. Однако вы не можете парировать конечностью, пока держите ей кого-то, а чтобы отступить, вы должны совершенно выпустить жертву!

Приемы борьбы

Итак, вы завязали борьбу с чудовищем. Что теперь?

Действия после захвата

Захват врага позволяет вам использовать в последующие ходы особые приемы, если конечно ваша жертва не освободилась (ниже). Каждый из них требует маневра Атаковать или Атаковать ва-банк и считается атакой.

Свалить: повалить стоящего противника на землю. Проведите быстрое состязание, в котором оба соперника используют высшее из СЛ, ЛВ и лучшего навыка борьбы. Если вы не стоите, вы получаете обычные модификаторы к атаке за положение. Если вы схватили ногу или стопу противника, вы получаете +3. Если вы выиграли, ваша жертва падает в вашей клетке и любой соседней клетке на ваш выбор, и отпускает вас, если держала в захвате. Если вы проиграли, описанное выше случается с вами! Ничья значит, что ничего не произошло.

Прижать: не дает противнику, который лежит, действовать. Вы должны держать его за туловище. Проведите обычное состязание СЛ. Боец большего размера получает +3 за каждое очко разницы Модификатора размера. Боец, у которого больше свободных рук, получает +3. Если вы выиграли, ваш враг становится беспомощным; вы должны оставаться на месте, чтобы удерживать его, но можете высвободить одну руку, чтобы делать что-то еще. Если вы проиграли, или выпала ничья, ничего не происходит.

Душить: Удавить противника! Вы должны своими руками держать его за горло (некоторые чудовища могут «заключать в объятия» туловище или использовать свое тело вместо рук). Проведите быстрое состязание вашей СЛ против высшего из СЛ и ЗД вашего соперника. Вы получаете -5, если душите одной рукой, и -2 за каждую руку, начиная с третьей. Если вы выиграли, вы наносите врагу дробящий урон, равный степени вашей победы; СП защищает как обычно. Умножьте полученный урон шее на 1.5, чтобы определить травму. Жертва, понесшая травму любой величины начинает задыхаться (см. Удушье): в свой следующий ход и каждый ход после этого, пока не освободится, она теряет 1 ЕУ.

Руку, которая не задействована в захвате, можно использовать, чтобы совершить маневр Атаковать, Атаковать ва-банк или Приготовиться. Атака должна быть быть без оружия или оружием с досягаемостью «В». Вы можете кусаться, даже если ваши руки держат врага. Однако чтобы Прицелиться, Финтовать, Сосредоточиться, Ждать, или совершить атаку дальнего боя, вы должны сперва прижать врага.

Также в свой ход вы можете совершить следующие свободные действия:

  • выпустить врага из захвата одной или несколькими руками.
  • отбросить готовое оружие.
  • волочь или нести свою жертву. Только после того, как вы прижмете врага, если только ваша СЛ не превосходит его более чем вдвое. Двигайтесь или делайте шаг как обычно; враг, которого вы волочете или несете, считается нагрузкой, что уменьшает ваше Движение.

Действия после того, как вас схватили

Если вас взяли в захват, вы не можете выбирать маневр Двигаться, если только ваша СЛ не превосходит СЛ противника более чем вдвое. Маневры Прицелиться, Финтовать, Сосредоточиться и Ждать, а также атаки дальнего боя невозможны. Если вас прижали выше, вы не можете совершать никаких маневров, требующих физического движения! Важным для вас будет особый вариант действий:

Освободиться: попытка окончить захват или прижимание врагом. Это считается маневром Атаковать (но выпустить из рук оружие, в которое кто-то вцепился — свободное действие). Если вас схватили, вы можете пытаться каждый ход, а если прижали — каждые 10 ходов. Проведите быстрое состязание|быстрое состязание СЛ. Ваш противник получает +5, если схватил вас двумя руками или прижал одной, или +10, если прижал двумя. Если кто-то из вас имеет больше двух рук, каждая, начиная с третьей, дает +2. Если вы выиграли, вы свободны и можете немедленно сделать шаг. Если ваш соперник умрет или потеряет сознание, вы немедленно автоматически освободитесь; оглушенный враг вас не отпускает, но получает -4 в состязании.

Если захотите, можете выбрать другие варианты:

Атаковать или Атаковать ва-банк: вы можете попытаться, если вас не прижали! Атаки должны быть без оружия или оружием с досягаемостью «В». Вы не можете использовать конечность или оружие, если оно схвачено, и не можете кусать, если враг держит вас за шею или голову. -4 за то, что вас схватили, и штраф за положение применяются как обычно.

Приготовиться: вы можете приготовить предмет, если у вас есть свободная рука и вы не прижаты, но вы должны сделать бросок ЛВ. При провале вы роняете предмет. Маневр Приготовиться, который вы делаете, чтобы включить или выключить способность срабатывает всегда.

Атаки в дальнем бою

Когда ваш маневр позволяет вам совершить атаку дальнего боя, вы должны указать, какое оружие используете (булыжник, арбалет, Огненный шар и т.д.) и конкретную цель (просто «Те орки вон там» не подойдет) до того, как сделаете бросок.

Чтобы определить, попали ли вы, сделайте бросок, как описано в разделе Броски атаки. Типичные модификаторы описаны в разделах Прицелиться, Модификатор размера, Видимость и Дальность. Другие приведены в разделе Модификаторы атаки в дальнем бою. Если не указано иное, все они они складываются.

Атаки дальнего боя, как и ближнего имеют изрядное количество особых правил.

Поле зрения

Поле зрения: угол обзора большинства персонажей показан белым, а Периферическое зрение охватывает белые и серые области.

Вы можете совершать атаки дальнего боя в любую из белых клеток на рисунке. Если у вас есть Периферическое зрение, вы можете атаковать в любую белую или серую клетку. Клетки, которые вы можете атаковать, определяют ваше поле зрения.

Стрельба вслепую

Вы можете попытаться выстрелить в кого-то за пределами поля зрения (или в полной темноте, или если вы ослеплены). Используйте правила раздела Удары наугад, но базовый штраф равен -10, на -5. Если вы промахнулись, обратитесь к разделу Поражение не той цели. Само собой, вы не можете использовать маневр Прицелиться.

Линия огня

Еще нужно обратить внимание на линию огня. Вы можете выстрелить во врага, если возможно провести прямую линию из любой точки вашей клетки до любой точки вражеской так, чтобы она не пересекала твердых препятствий. Чтобы определить это, используйте, напр., линейку. Влияние индивидов и предметов по ходу этой линии зависит от того, что именно ей встретилось.

Индивиды

Если ваша линия огня пересекает занятую клетку, те, кто в ней находятся, будь то друзья или враги, «мешают». Каждая такая клетка дает -4 к попаданию. Однако если ваша атака проходит вдоль линии между клетками, штрафа не будет, если только обе не заняты; в последнем случае применяют штраф -4, как за одну занятую клетку.

Исключения: кто-то, кто лежит, мешает вам, только если вы тоже лежите. Некто сидящий или стоящий на коленях мешает только если вы или ваша цель стоит на коленях, сидит или лежит. Однако кто-то с Модификатором размера хотя бы на два больше вашего всегда мешает, если вы не находитесь выше него!

Вы можете попасть в того, кто вам мешает, если промахнетесь по цели (см. Поражение не той цели).

Предметы

Предметы, которые блокируют линию огня, обычно делают атаку невозможной, но есть исключения:

  • если ваш враг стреляет из-за укрытия, вы можете атаковать открытую часть тела с обычным штрафом за область попадания, а если она наполовину открыта, с дополнительным штрафом -2.
  • если предмет не очень твердый, вроде занавески или даже тонкой стены, если атака очень мощная, вы можете прострелить его насквозь! Вы получаете -2, если можете видеть любую часть врага, -4, если не можете, но точно знаете, в какой клетке он находится, или -10, если действуете наугад. Если попали, используйте правила раздела Поражение случайной области. Тонкие предметы, вроде занавесок и дверей прибавляют свое СП к СП цели, а более толстые прибавляют СП, равное своему СП плюс 1/4 своих ЕЖ.

Стрельба из укрытия

Вы должны выставить наружу свои череп, глаза, лицо и шею, чтобы увидеть цель, а также ваши руку и кисть, в которой держите одноручное оружие, чтобы атаковать им. Вы должны выставить наружу обе руки и обе кисти, чтобы стрелять из двуручного оружия, плюс половину туловища и внутренних органов (враги могут нацеливаться на них с дополнительным штрафом -2), если только вы не находитесь за бойницей. Ваши пах, ноги и стопы могут оставаться спрятанными, если укрытие позволяет, но, возможно, вам придется выставить наружу дополнительные участки тела, если укрытие только частичное, или если вы не можете сесть, встать на колени или лечь за низким укрытием.

Высунуться и атаковать

Вы можете высунуться и атаковать: это особая разновидность маневра Атаковать, при которой вы появляетесь из-за укрытия, перемещаетесь не более, чем на клетку, совершаете атаку дальнего боя и возвращаетесь в укрытие, и все это за один ход! К примеру, вы можете заглядывать за угол или выглядывать из траншеи. Это возможно, только если вы используете метательное оружие, арбалет или заклинание-снаряд; с луком или пращой так сделать не выйдет. Такие атаки никогда не позволяют вам воспользоваться маневром Прицелиться и всегда получают дополнительные -2 к попаданию.

Прицеливание

Если вы совершали маневры Прицелиться непосредственно перед атакой, у вас может быть бонус к попаданию. Вы должны целиться в конкретного индивида или предмет (не в часть тела). Это возможно, только если цель находится в вашем поле зрения, и есть линия огня. Если вы потеряете хоть то, хоть другое после того, как прицелились, вы теряете бонусы за прицеливание.

Дальность

Атака дальнего боя имеет Максимальную дальность (Макс) и часто Дальность половинного урона (1/2У), которые выражают в клетках (метрах). За значениями обратитесь к Таблице оружия дальнего боя или описанию заклинания или способности чудовища. Ваша цель должна быть не дальше Макс; 1/2У влияет только на урон.

Чем дальше цель, тем сложнее в нее попасть. Не обращайте внимание на расстояние вплоть до двух клеток. Если цель дальше, обратитесь к столбцу «Скорость/расстояние» Таблицы размеров, скоростей и расстояний, чтобы определить штраф. Если расстояние находится между двумя, представленными в таблице, используйте более серьезный штраф.

Скорость

Не обращайте внимание на скорость цели, если только она не выбрала маневр Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение) и не использует маневр Двигаться для спринта или кувырков. В таком случае прибавьте скорость в метрах в секунду (т.е. клетки, на которые она передвинулась) к расстоянию в метрах и используйте эту сумму, чтобы определить штраф по колонке «Скорость/расстояние». Нельзя определять штрафы за скорость и расстояние по отдельности и складывать их!

Высота

Если встретился сколь бы то ни было значительный уклон, бойцы, которые стреляют вниз, получают +1, а те, кто стреляют вверх, -1. На крутом склоне (от 45° до 90°, прямо вниз или вверх) или полете эти модификаторы равны +2 и -2.

Поражение не той цели

Если бросок атаки дальнего боя успешен, а цель не защитилась, оружие или снаряд впивается в нее или отскакивает от брони и падает на пол (заклинание-снаряд наносит урон и исчезает). Если враг парировал или блокировал атаку, она остается в его клетке. Так или иначе, эта атака не поразит кого-то другого.

Если ваш бросок атаки неудачен, или ваш враг уклонился от успешной атаки, вы можете поразить друга или врага, который оказался на линии огня. Вы обязаны проверить!

Делайте броски на линии огня для всех, начиная с ближайших. Если вы промахнулись, сперва проверьте для всех, кто вам «мешал», налагая штраф на попадание, затем для всех остальных в клетке цели и, наконец, для всех за целью. Если ваша цель уклонилась, проверьте для всех в клетке врага и за ней. Так или иначе, если линия проходит между двумя занятыми клетками или через клетку с несколькими индивидами, определите, с кого начать, случайным образом.

Ваш действительный уровень навыка во всех случаях равен или 9, или тому значению, которое было бы у вас, если бы вы намеренно атаковали эту новую цель, смотря что меньше, и вы обязаны использовать правила раздела Поражение случайной области. Если вы промахнулись, или цель уклонилась, кидайте для следующей цели. Делайте броски, пока вы не поразите кого-нибудь, кто-нибудь не блокирует или не парирует атаку, или не закончатся цели.

Случайные жертвы могут защищаться так же, как если бы атака была преднамеренной.

Особые правила для метательного оружия

Метательное оружие, напр., булыжник, звездочка ниндзя (сюрикэн) или копье, вы физически метаете в цель. Применяются два особые правила:

  • оружия, которое вы метнули, больше у вас нет. Если вы хотите атаковать снова, вы должны вернуть его (оно на земле… или в теле врага) или приготовить новое оружие.
  • оно движется достаточно медленно, чтобы ваша цель могла не только уклониться или блокировать его, но также парировать. Успех на 5+ (или критический успех) парирования без оружия позволяет вашему врагу схватить оружие, если он пожалеет!


Необычные виды метательного оружия требуют дополнительные правила, которые ведущий вправе упростить.

Арканы

Как и гарпун, аркан считается метательным оружием, хотя его конец остается у вас в руках. Вы можете нацелиться на любую часть тела. От аркана можно только уклониться.

Если вы поразили руку или туловище цели, вы ее поймали. Чтобы ваша жертва и дальше оставалась пойманной, вы должны в свой ход совершать маневр Приготовиться и проводить быстрое состязание СЛ. Если вы выиграли, вы обездвиживаете противника. Если проиграли, он вырывает аркан из ваших рук. При ничьей оружие остается при вас, но ваш враг можете перемещаться в пределах длины веревки.

Если вы заарканили шею, используйте те же правила, но ваша жертва получает -5 в состязании. Если вы выиграли, вы вдобавок перекрываете дыхание жертвы; см. Удушье.

Если вы заарканили стопу, цель должна немедленно сделать бросок ЛВ, чтобы устоять на ногах; если она бежала (двигалась быстрее совершения шага), она получает -4. Падение наносит 1к-4 дробящего урона или 1к-2, если она бежала. Используйте правила выше, чтобы жертва оставалась опутанной.

Аркан должен быть туго натянуть, чтобы обездвижить или душит жертву. Для этого вы должны каждый ход совершать маневр Приготовиться.

Чтобы освободиться от натянутого аркана, перережьте веревку (СП 1, ЕЖ 2). Чтобы освободиться от ослабленного (в том числе если вы вырвали его из рук врага), используйте правила для боласов ниже.

Боласы

Болас — метательное опутывающее оружие. Ваша цель может уклоняться или блокировать, но если она парировать|парирует, и не использует для этого режущее оружие (которое рассечет шнур и испортит болас) означает, что он поражает парирующую руку, что имеет последствия, описанные ниже.

Поразивший цель болас наносит урон и вдобавок опутывает цель. Если вы попали в оружие или в руку или кисть, которой что-то держат, проведите быстрое состязание навыка Болас против СЛ врага. Если вы победили, ваша жертва роняет то, что держала (щит, прикрепленный к руке, от такого не страдает).

Если вы поразили ногу или стопу, опутаны две ноги. Бегущая цель должна сделать бросок ЛВ, чтобы не упасть и не получить от этого 1к-2 дробящего урона.

Если вы поразили шею, болас вызывает Удушье, пока ваша добыча не освободится.

Чтобы освободиться, у вашей жертвы должна быть свободная рука, и она должна сделать три успешных броска ЛВ (с -3, если у нее лапы, или -6, если копыта) Каждая попытка считается маневром Приготовиться.

Гарпуны

Гарпун имеет зазубренный наконечник. Используйте правила раздела Клевцы, но благодаря веревке вы можете попытаться освободить его броском СЛ на расстоянии. Загарпуненная жертва может двигаться, но не выйти за пределы длины веревки. Чтобы уйти дальше, ваш враг должен выиграть быстрое состязание СЛ, и вырвать веревку у вас из рук.

Гранаты

Гранатой называют бутылку с какой-нибудь мерзостью, которую можно швырнуть во врага. Требуется один маневр Приготовиться, чтобы достать ее из сталкерской разгрузки или пояса для зелий (бросок Быстрого выхватывания (зелье) делает это свободным действием!), два, если она где-то еще под рукой (Быстрое выхватывание невозможно) или 1к, если она в подсумке (аналогично). Если содержимое горючее, но не самовоспламеняющееся, требуется еще один маневр Приготовиться, чтобы поджечь его, если у вас есть под рукой огонь.

Когда вы метаете гранату, это атака с помощью ЛВ, Искусства метания или Метания. Бросок ЛВ (не навыка) получает дополнительный штраф -3, если вы атакуете индивида, а не область. Характеристики в бою: Точность 0, Максимальная дальность СЛ×2 и Величина -2.

Граната разбивается, ударившись о цель с СП 3+ (природным или от доспехов), щит или землю. Жертва может использовать любую активную защиту, но парировать неразумно: успех разбивает склянку, обливает защищающегося и считается попаданием! После блока щитом облитым оказывается щит, а не его владелец. Уклонение означает, что бутылка разбивается в клетке цели. Если граната ударилась о врага, но у него нет СП 3+, или если он блокировал ее плащом, бутылка отскакивает и разбивается в его клетке.

Едкие жидкости и контактные яды должны поразить индивида (не щит и не землю), чтобы сработать. Обратитесь к описанию, чтобы определить эффект, и обратите внимание, разовый предполагается урон или длительный. Против физического урона доспехи защищают только на 1/5 СП, если не указано иное. Яду нужно СП секунд, чтобы просочиться, после чего он действует в полную силу.

Когда используется горючая жидкость, прямое попадание наносит жертве длительный обжигающий урон, пока она не совершит маневр Изменить положение, чтобы упасть и кататься по земле, или Двигаться, чтобы прыгнуть в воду и т.д.; СП доспехов защищает только на 1/5. При ударе о землю вспыхивает область радиусом два метра. Длительность и урон в обоих случаях зависит от гранаты. Поражение щита поджигает его; это отвлекает (-2 к ЛВ и боевым навыкам, -1 к защите), но прибавляет одно очко последующего обжигающего урона при атаке щитом. Горящий плащ или обычный деревянный щит сгорит, если его не потушить до того, как пройдет столько секунд, сколько составляет его удвоенная масса в килограммах; для этого нужен маневр Приготовиться и бросок ЛВ.

Гранаты, которые создают облака газа, работают, где бы они не разбились. Пары на мгновение заполняют область радиусом два метра, поражая всех, кто их вдохнет, а затем рассеиваются. Влияние на индивидов обычно сохраняется и после того, как облако рассеется.

Гранаты хрупки. Кидайте 1к за каждую всякий раз, когда упадете; она разбивается, если выпадет 1-4. Враг может ударить по бутылке на вашем поясе (-5 к попаданию); любой успешный удар разобьет ее. В обоих случаях вы или ваша клетка поражены, как если бы граната попала в вас!

Сети

Сеть — опутывающее оружие, которое метают навыком Сеть. Защищаться можно только уклонением. При провале защиты цель не может ни двигаться, ни атаковать, пока не освободится.

Чтобы освободиться, жертве нужна хотя бы одна свободная рука; необходимо сделать три успешных броска ЛВ с -4. Животные и люди, у которых свободна только одна рука, получают еще -2; если это сеть для ближнего боя, еще +3. Каждая попытка — маневр Приготовиться, во время которого ничего другого сделать нельзя. Три провала подряд означают, что жертва настолько запуталась, что остается только разрезать сеть, чтобы ее освободить.

Также можно освободиться, повредив сеть. С помощью режущего оружия с досягаемостью «В» на это уйдет три маневра Приготовиться, но бросать ничего не нужно. Если победить в быстром состязании СЛ против 14, если это сеть для ближнего боя, или 22, если это большая сеть, удастся разорвать ее; это излюбленный подход варваров и чудовищ! Каждая попытка занимает один маневр Приготовиться.

Сеть для ближнего боя можно использовать как оружие ближнего боя с досягаемостью 1, 2. Атаки подчиняются тем же правилам, что арканы, а попытки освободиться — тем же, что боласы.

Особые правила для оружия, выпускающего снаряды

Оружие, выпускающее снаряды стреляет боеприпасами, напр., лук, который использует стрелы, или праща, которая использует камни. Заклинания-снаряды, а также дальнобойные способности чудовищ, вроде лучей смерти из глаз или плевка кислотой, тоже относятся сюда.

У такого оружия есть характеристика Боезапас. Когда вы сделали столько выстрелов, вы должны перезарядиться, прежде чем снова сможете атаковать этим оружием. У оружия в фэнтези обычно Боезапас 1. Заклинание-снаряд можно использовать один раз за сотворение. Большая часть способностей чудовищ имеет бесконечный боезапас!

Для перезарядки требуется определенное число маневров Приготовиться|Приготовиться. Если это оружие, время перезарядки приведено в скобках следом за Боезапасом в Таблице оружия дальнего боя. Заклинания-снаряды «перезаряжаются» при повторном сотворении. Способности чудовищ не нужно перезаряжать.

Пример: у лука Боезапас 1(2). Из него можно выпустить одну стрелу, после чего лучник должен потратить два хода, чтобы снова приготовиться стрелять.

Арбалеты

Когда вы покупаете арбалет, вы должны указать его СЛ. На то, чтобы взвести любой арбалет с СЛ не больше вашей, требуется две секунды. Большее мощный арбалет наносит больший урон, но его дольше взводить. Арбалет с СЛ на 1-2 больше вашей вы будете взводить шесть секунд. Арбалет с СЛ на 3-4 больше придется взводить 18 секунд; для этого необходимо устройство «козья ножка». Более мощный арбалет взвести вам не удастся, но выстрелить из такого вы можете!

После того, как вы взвели арбалет, одна секунда уйдет на то, чтобы достать и разместит на ложе болт, если только у вас нет Быстрого выхватывания (стрела), и одна секунда, чтобы изготовиться к стрельбе.

Атаки по площади

Дыхание дракона, заклинание Разрывной огненный шар, химические гранаты и прочие подобные атаки поражают обширную площадь. Это не всегда атаки дальнего боя: дыхание чудовища может работать как атака ближнего боя, а некоторые существа излучают такие эффекты своим телом.

Для всех этих атак справедливо, что:

  • при промахе используются правила Разброса. Исключение: эффекты, которые излучаются телом и имеют нулевую дальность, никогда не промахиваются!
  • единственная разрешенная защита — уклонение в сочетании с падением или отступлением от центральной или целевой клетки; см. В укрытие.
  • урон считается Обширной травмой, если только в пораженной области не находилась единственная часть тела.

Эффекты, действующие на область

Область действия: эффект, поражающий области радиусом от одного до четырех метров.

Эффекты, действующие на область поражают всех в пределах указанного радиуса в равной степени; урон не уменьшается с расстоянием от центра. При промахе определите центр пораженной области по правилам Разброса. Защита по правилам раздела В укрытие поможет, только если вы полностью покинете область действия!

На боевой карте область радиусом один метр занимает одну клетку. Следующие метры образуют концентрические кольца из клеток вокруг центральной. На рисунке изображена последовательность областей радиусом от одного до четырех метров; продолжайте аналогичным образом для больших радиусов.

Взрывы

Взрывные атаки, вроде Разрывного огненного шара, при столкновении производят взрыв. При промахе определите центр взрыва по правилам Разброса.

Взрывы теряют силу на удалении от центра. Если после типа урона стоит «взр» (напр., «обж взр», если это обжигающий взрыв), приведенный урон атака наносит только тем, кого атака поразила непосредственно, или кто находился в целевой клетке. Всем остальным на расстоянии не больше (2 × кости урона) метров нанесен меньший урон. Для каждого индивида бросьте урон, а затем разделите его на (3 × клетки от центра) и округлите вниз, напр., в клетках, соседних с центром, делите урон на 3.

Защита по правилам раздела В укрытие поможет, если вы отдаляетесь от центра.

Конусы

К конусам относятся способности вроде дыхания чудовищ и атак взглядом с широким углом поражения. Конусом стреляют «через» целевую клетку. В случае промаха определите новую целевую клетку по правилам Разброса.

Конус расходится по обе стороны от линии огня, проведенной от клетки агрессора через целевую клетку вплоть до своей максимальной дальности. У конуса также есть максимальная ширина, центр которой располагается на линии огня на максимальной дальности; проведите линии от наружных краев конуса на максимальной ширине к клетке агрессора. К примеру, если конус имеет максимальную дальность 10 метров и максимальную ширину пять метров, определите пять клеток на в десяти метрах от агрессора так, чтобы центральную пересекала линия огня; все клетки, которые (даже частично) попали в этот треугольник, считаются пораженными.

Тот, кто полностью заслонен от агрессора предметом или индивидом, находится в укрытии, которое защищает как обычно. Защита по правилам раздела В укрытие поможет, если вы выходите за пределы конуса или попадаете за укрытие.