Недостатки чудовищ (Чудовища)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Помимо изъянов ниже чудовища могут страдать от недостатков, описанных в книге «Искатели приключений». Распространены более мерзкие разновидности, напр., Навязчивые убийства как форма Навязчивого поведения или Нетерпимость ко всему живому. Эти и другие особенности поведения главным образом служат руководством к поступкам чудовищ, к примеру, навязчивому убийце придется сделать бросок владения собой, чтобы отказаться от преследования легкой добычи, когда он должен стоять на часах. Кроме того, они могут вдохновить ведущего, когда он оценивает штрафы к реакции из раздела Реакция чудовищ книги «Подвиги».

Во всех случаях, когда недостаток налагает постоянный штраф на навыки, которыми владеет чудовище, уровни навыков в описании уже это отражают.

Недостаток, отмеченный звездочкой (*) требует броска владения собой (см. в книге «Искатели приключений»).

Автомат

В оригинале: Automaton
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище — сверхъестественный слуга, лишенный творческих способностей, способности с сопереживанию и самосознания. Оно страдает от эффектов черт Косный, Нелюбопытный (6), Нет чувства юмора и Рабский менталитет и получает -3 в сношениях с людьми, включая броски влияния, а также навыков Актерская игра, Допрос, Лидерство, Определение лжи, Пирушки и Торговое дело.

Аура смерти

В оригинале: Lifebane
Источник: Monsters, стр. 13

Трава, по которой идет засыхает, обычные растения в пределах метра от него увядают, а маленькие существа (напр., насекомые) умирают. В большинстве мест на природе это +2 к попыткам пойти по следу чудовища и -2 к его попыткам спрятаться. Дает -2 к реакции. Бесполезно в качестве атаки!

Беспозвоночный

В оригинале: Invertebrate
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища нет ни позвоночника, ни какой-нибудь другой жесткой опорной структуры. Оно использует полный Базовый груз, когда толкает что-то, но только 1/4 его, когда поднимает, несет или тянет. Считайте, что оно на два МР меньше, когда ему нужно протиснуться через крошечное отверстие.

Божественное проклятие

В оригинале: Divine Curse
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища есть уникальный сверхъестественный изъян, которым могут воспользоваться искатели приключений. Детали всегда прилагаются.

Боязнь

В оригинале: Dread
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища сверхъестественное неприятие определенного чего-то, от чего оно должно держать указанную дистанцию. Если предмет боязни окажется ближе, чудовище чувствует это и обязано совершать маневры Двигаться, чтобы снова оказаться на указанном расстоянии. Если оно не может сбежать, оно вынуждено Ничего не делать.

Внешность

В оригинале: Appearance
Источник: Monsters, стр. 12

Человекообразные чудовища, появление которых в городе можно хоть как-то представить, часто получают крупные штрафы к реакции за свой облик: отвратительную (-4 к реакции), чудовищную (-5) или ужасающую (-6) Внешность. Это не указывают для существ столь далеких от человека, что самой лучшей реакцией будет «очень плохая».

Воздушный

В оригинале: Aerial
Источник: Monsters, стр. 12

У чудовища с этой чертой и Полетом нет ног; это недостаток, потому что его Движение по земле равно 0 и оно не может пинать в бою. Если оно не может летать, оно обездвижено.

Горизонтальный

В оригинале: Horizontal
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище располагается горизонтально, как кот. Если оно использует передние конечности, чтобы манипулировать предметами (если способно на это), у него Движение 0. Если у него есть кисти, оно может в одной руке нести предмет, пока идет, но не использовать его, и при этом имеет только половину Движения (округляя вниз).

Дикое животное

В оригинале: Wild Animal
Источник: Monsters, стр. 14

Вне зависимости от ИН чудовище не способно понимать «цивилизованные» концепции (напр., искусство, мораль, собственность как что-то отличное от территории), не может говорить (но может выть, шипеть и т.д.) и мыслит категориями потребностей, угроз и доминирования, а не договора. Оно автоматически считается Косным.

Дурные привычки расы

В оригинале: Odious Racial Habit
Источник: Monsters, стр. 13

У всей расы чудовища есть Дурные привычки, штраф к реакции из-за которых может превышать -2. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему расу чудовища не принимают в обществе, и показывающая, как его следует изображать.

Зависимость

В оригинале: Dependency
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище начинает получать травму, если не получает регулярную дозу чего-то или соприкосновения с чем-то. Вещество и скорость потери ЕЖ всегда приводятся. Распространена зависимость от маны, при которой существо теряет 1 ЕЖ в минуту в областях без маны.

Косный

В оригинале: Hidebound
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовищу трудно импровизировать и придумывать что-то оригинальное. Дает -2 ко всем небоевым броскам для тех задач, на которые оно не запрограммировано или которые оно не ожидает, напр., переговоры, когда оно должно стоять на часах, или наоборот.

Ломкий

В оригинале: Brittle
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище гниет или может разбиться (как кость, стекло или лед). Калечащие ранения частей тела всегда приводят к расчленению. Умершее существо уничтожено: от него остается только прах, осколки или слизь.

Неестественный

В оригинале: Unnatural
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовище призвано или искусственно сконструировано. Если его ЕЖ от травм упадут до -1×ЕЖ или ниже, это немедленно разорвет его связь с управляющими или приводящими его в движение силами, что приведет к немедленной смерти или изгнанию на другой план.

Неистовство в бою*

В оригинале: Battle Rage
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище должно сделать бросок владения собой, когда вступает в бой. При провале оно испытывает действие недостатка Неистовство, хотя и не было ранено.

Неисцелимый

В оригинале: Unhealing
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовище неспособно восстанавливать утраченные ЕЖ или поправляться после калечащего ранения естественным образом за исключением указанных обстоятельств; оно все равно может лечиться неестественным путем с помощью заклинаний, питья крови и подобных методов. Совершенно означает, что оно вообще не может лечиться — если сталкеры ранят его, оно останется в таком состоянии, пока кто-нибудь его капитально не отремонтирует (напр., скрепив трещины голема из камня известковым раствором).

Неконтролируемый аппетит*

В оригинале: Uncontrollable Appetite
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовище ненасытно поглощает то, что указано (кровь, мозги, жизненную силу и т.п.). Если представится возможность питаться, оно должно сделать бросок владения собой. При провале оно уступит желанию, даже если это неразумно; при критическом провале оно будет для этого Атаковать ва-банк!

Нелюбопытный*

В оригинале: Incurious
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище не обращает внимание ни на что, несвязанное с его задачей сейчас (напр., охраной), если не сделает успешный бросок владения собой.

Немой

В оригинале: Mute
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище неспособно ни издавать звуки, ни (при ИН 6+) говорить.

Неподвижный

В оригинале: Sessile
Источник: Monsters, стр. 14

У чудовища в любой среде Движение 0; оно закреплено на месте. Оно не может двигаться, а сдвинуть его можно только с существенным усилием. У него ног, оно не может пинать, но у него могут быть другие конечности.

Неприятный голос

В оригинале: Disturbing Voice
Источник: Monsters, стр. 13

Любое чудовище с ИН 6+ может говорить, если не указано иное. Но хотя люди принимают необычные голоса в мире мурлыкающих кошколюдей, рычащих полуогров и писклявых полуросликов, такое чудовище выходит за рамки: -2 к навыкам, которым Голос дал бы бонус, и -2 к реакции.

Непрятный запах

В оригинале: Bad Smell
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище испускает отвратительный запах, который можно замаскировать только столь крепкими духами, что и они ничуть не лучше. Дает +2 попыткам обнаружить или выследить существо по запаху или -2 его попыткам спрятаться. Также дает -2 к реакции.

Неспособен плавать

В оригинале: Cannot Float
Источник: Monsters, стр. 13

В воде чудовище сразу тонет. Оно неспособно плыть, но может идти по дну.

Неспособен учиться

В оригинале: Cannot Learn
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища не могут появляться новые навыки и знания в придачу к тем, что были, когда оно появилось на свет. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему волшебники создают новых зомби и конструктов для решения новых задач. Чудовище все равно может быть Перепрограммируемым и получать новые приказы.

Нет вкуса/обоняния

В оригинале: No Sense of Smell/Taste
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище не может делать бросков вкуса или обоняния; см. раздел Другие чувства книги «Подвиги».

Нет манипуляторов

В оригинале: No Manipulators
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища нет конечностей, оно может манипулировать предметами, только толкая их телом или головой. Оно все равно может двигаться, летая, ползая и т.д.

Нет тонких манипуляторов

В оригинале: No Fine Manipulators
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища нет частей тела более ловких, чем лапы или копыта, оно не может заниматься ремонтом, взламывать замки, вязать узлы, использовать оружие и т.д.

Ослабление

В оригинале: Weakness
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовище получает непосредственную травму (СП не защищает) когда он находится рядом или прикасается к указанному веществу или условию, безвредному для большинства. Размер травмы и условия, когда она будет причинена (один раз за контакт, раз в единицу времени и т.д.) всегда приведены.

Перепрограммируемый

В оригинале: Reprogrammable
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище может быть запрограммировано подчиняться хозяину. Если у него есть и Рабский менталитет, оно должно оставаться строго в пределах буквы хозяйских приказов, если нет, оно может выбирать, придерживаться их буквы или духа, а если у него ИН 0, оно может только выполнять программу. Сталкеры, которые выведают приказы чудовища, могут легко обмануть или избежать его!

Ползает

В оригинале: Slithers
Источник: Monsters, стр. 14

У чудовища нет ног, так что в бою оно не может пинать. Приведенное Движение по земле предполагает, что оно извивается, как змея.

Полупрямоходящий

В оригинале: Semi-Upright
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовище может двигаться или на двух, или четырех ногах, как шимпанзе. Оно может подняться на ноги, использовать передние конечности и т.д., как человек, но ему нужно использовать все конечности, чтобы получить полное Движение. Только на задних конечностях оно имеет 60% Движения (округляя вниз).

Рабский менталитет

В оригинале: Slave Mentality
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовищу необходим «хозяин», который отдавал бы приказы. Оно должно сделать бросок ИН, чтобы сделать что-то, что не является или подчинению прямым приказам, или частью установленного распорядка.

Садизм*

В оригинале: Sadism
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище должно сделать бросок владения собой всякий раз, когда оно может приступить к психологическому или физическому зверству, не просто насилию. При провале оно именно это и будет делать, даже если поступить по другому было бы эффективнее или лучше бы соответствовало его заданию.

Слабая хватка

В оригинале: Bad Grip
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище получает -2 за уровень черты к броскам, чтобы использовать оружие, куда-то залезть, что-то поймать или еще что-то сделать, что требует твердой хватки.

Уязвимость

В оригинале: Vulnerability
Источник: Monsters, стр. 14

Чудовище получает увеличенную травму от указанной формы атаки. Умножьте урон, преодолевший СП, на приведенный множитель, и только затем примените множители ранения за режущий, проникающий урон и т.д.

Холоднокровный

В оригинале: Cold-Blooded
Источник: Monsters, стр. 13

Чудовище «коченеет» на холоде. Там, где требуются броски ЗД из-за холода (см. Температура в книге «Подвиги»), оно получает -1 к Базовая скорость и ЛВ и еще -1 за каждый -1, который особенно холодная среда налагает на эти броски. Однако чудовище получает +2 к броскам ЗД, которые оно делает из-за холода.

Червеобразный

В оригинале: Vermiform
Источник: Monsters, стр. 14

У чудовища черты Нет манипуляторов и Ползает, а также Гуттаперчевый, как у змеи или червя.

Четвероногий

В оригинале: Quadruped
Источник: Monsters, стр. 13

У чудовища черты Горизонтальный и Нет тонких манипуляторов, а также Дополнительные ноги (четыре ноги), как у лошади или собаки.