Помимо изъянов ниже чудовища могут страдать от недостатков, описанных в книге «Искатели приключений». Распространены более мерзкие разновидности, напр., Навязчивые убийства как форма Навязчивого поведения или Нетерпимость ко всему живому. Эти и другие особенности поведения главным образом служат руководством к поступкам чудовищ, к примеру, навязчивому убийце придется сделать бросок владения собой, чтобы отказаться от преследования легкой добычи, когда он должен стоять на часах. Кроме того, они могут вдохновить ведущего, когда он оценивает штрафы к реакции из раздела Реакция чудовищ книги «Подвиги».
Во всех случаях, когда недостаток налагает постоянный штраф на навыки, которыми владеет чудовище, уровни навыков в описании уже это отражают.
Недостаток, отмеченный звездочкой (*) требует броска владения собой (см. в книге «Искатели приключений»).
Автомат
| В оригинале:
|
Automaton
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 12
|
|
Чудовище — сверхъестественный слуга, лишенный творческих способностей, способности с сопереживанию и самосознания. Оно страдает от эффектов черт Косный, Нелюбопытный (6), Нет чувства юмора и Рабский менталитет и получает -3 в сношениях с людьми, включая броски влияния, а также навыков Актерская игра, Допрос, Лидерство, Определение лжи, Пирушки и Торговое дело.
Аура смерти
| В оригинале:
|
Lifebane
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Трава, по которой идет засыхает, обычные растения в пределах метра от него увядают, а маленькие существа (напр., насекомые) умирают. В большинстве мест на природе это +2 к попыткам пойти по следу чудовища и -2 к его попыткам спрятаться. Дает -2 к реакции. Бесполезно в качестве атаки!
Беспозвоночный
| В оригинале:
|
Invertebrate
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища нет ни позвоночника, ни какой-нибудь другой жесткой опорной структуры. Оно использует полный Базовый груз, когда толкает что-то, но только 1/4 его, когда поднимает, несет или тянет. Считайте, что оно на два МР меньше, когда ему нужно протиснуться через крошечное отверстие.
Божественное проклятие
| В оригинале:
|
Divine Curse
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища есть уникальный сверхъестественный изъян, которым могут воспользоваться искатели приключений. Детали всегда прилагаются.
Боязнь
| В оригинале:
|
Dread
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища сверхъестественное неприятие определенного чего-то, от чего оно должно держать указанную дистанцию. Если предмет боязни окажется ближе, чудовище чувствует это и обязано совершать маневры Двигаться, чтобы снова оказаться на указанном расстоянии. Если оно не может сбежать, оно вынуждено Ничего не делать.
Внешность
| В оригинале:
|
Appearance
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 12
|
|
Человекообразные чудовища, появление которых в городе можно хоть как-то представить, часто получают крупные штрафы к реакции за свой облик: отвратительную (-4 к реакции), чудовищную (-5) или ужасающую (-6) Внешность. Это не указывают для существ столь далеких от человека, что самой лучшей реакцией будет «очень плохая».
Воздушный
| В оригинале:
|
Aerial
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 12
|
|
У чудовища с этой чертой и Полетом нет ног; это недостаток, потому что его Движение по земле равно 0 и оно не может пинать в бою. Если оно не может летать, оно обездвижено.
Горизонтальный
| В оригинале:
|
Horizontal
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище располагается горизонтально, как кот. Если оно использует передние конечности, чтобы манипулировать предметами (если способно на это), у него Движение 0. Если у него есть кисти, оно может в одной руке нести предмет, пока идет, но не использовать его, и при этом имеет только половину Движения (округляя вниз).
Дикое животное
| В оригинале:
|
Wild Animal
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Вне зависимости от ИН чудовище не способно понимать «цивилизованные» концепции (напр., искусство, мораль, собственность как что-то отличное от территории), не может говорить (но может выть, шипеть и т.д.) и мыслит категориями потребностей, угроз и доминирования, а не договора. Оно автоматически считается Косным.
Дурные привычки расы
| В оригинале:
|
Odious Racial Habit
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У всей расы чудовища есть Дурные привычки, штраф к реакции из-за которых может превышать -2. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему расу чудовища не принимают в обществе, и показывающая, как его следует изображать.
Зависимость
| В оригинале:
|
Dependency
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище начинает получать травму, если не получает регулярную дозу чего-то или соприкосновения с чем-то. Вещество и скорость потери ЕЖ всегда приводятся. Распространена зависимость от маны, при которой существо теряет 1 ЕЖ в минуту в областях без маны.
Косный
| В оригинале:
|
Hidebound
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовищу трудно импровизировать и придумывать что-то оригинальное. Дает -2 ко всем небоевым броскам для тех задач, на которые оно не запрограммировано или которые оно не ожидает, напр., переговоры, когда оно должно стоять на часах, или наоборот.
Ломкий
| В оригинале:
|
Brittle
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище гниет или может разбиться (как кость, стекло или лед). Калечащие ранения частей тела всегда приводят к расчленению. Умершее существо уничтожено: от него остается только прах, осколки или слизь.
Неестественный
| В оригинале:
|
Unnatural
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовище призвано или искусственно сконструировано. Если его ЕЖ от травм упадут до -1×ЕЖ или ниже, это немедленно разорвет его связь с управляющими или приводящими его в движение силами, что приведет к немедленной смерти или изгнанию на другой план.
Неистовство в бою*
| В оригинале:
|
Battle Rage
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище должно сделать бросок владения собой, когда вступает в бой. При провале оно испытывает действие недостатка Неистовство, хотя и не было ранено.
Неисцелимый
| В оригинале:
|
Unhealing
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовище неспособно восстанавливать утраченные ЕЖ или поправляться после калечащего ранения естественным образом за исключением указанных обстоятельств; оно все равно может лечиться неестественным путем с помощью заклинаний, питья крови и подобных методов. Совершенно означает, что оно вообще не может лечиться — если сталкеры ранят его, оно останется в таком состоянии, пока кто-нибудь его капитально не отремонтирует (напр., скрепив трещины голема из камня известковым раствором).
Неконтролируемый аппетит*
| В оригинале:
|
Uncontrollable Appetite
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовище ненасытно поглощает то, что указано (кровь, мозги, жизненную силу и т.п.). Если представится возможность питаться, оно должно сделать бросок владения собой. При провале оно уступит желанию, даже если это неразумно; при критическом провале оно будет для этого Атаковать ва-банк!
Нелюбопытный*
| В оригинале:
|
Incurious
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище не обращает внимание ни на что, несвязанное с его задачей сейчас (напр., охраной), если не сделает успешный бросок владения собой.
Немой
| В оригинале:
|
Mute
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище неспособно ни издавать звуки, ни (при ИН 6+) говорить.
Неподвижный
| В оригинале:
|
Sessile
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
У чудовища в любой среде Движение 0; оно закреплено на месте. Оно не может двигаться, а сдвинуть его можно только с существенным усилием. У него ног, оно не может пинать, но у него могут быть другие конечности.
Неприятный голос
| В оригинале:
|
Disturbing Voice
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Любое чудовище с ИН 6+ может говорить, если не указано иное. Но хотя люди принимают необычные голоса в мире мурлыкающих кошколюдей, рычащих полуогров и писклявых полуросликов, такое чудовище выходит за рамки: -2 к навыкам, которым Голос дал бы бонус, и -2 к реакции.
Непрятный запах
| В оригинале:
|
Bad Smell
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище испускает отвратительный запах, который можно замаскировать только столь крепкими духами, что и они ничуть не лучше. Дает +2 попыткам обнаружить или выследить существо по запаху или -2 его попыткам спрятаться. Также дает -2 к реакции.
Неспособен плавать
| В оригинале:
|
Cannot Float
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
В воде чудовище сразу тонет. Оно неспособно плыть, но может идти по дну.
Неспособен учиться
| В оригинале:
|
Cannot Learn
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища не могут появляться новые навыки и знания в придачу к тем, что были, когда оно появилось на свет. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему волшебники создают новых зомби и конструктов для решения новых задач. Чудовище все равно может быть Перепрограммируемым и получать новые приказы.
Нет вкуса/обоняния
| В оригинале:
|
No Sense of Smell/Taste
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище не может делать бросков вкуса или обоняния; см. раздел Другие чувства книги «Подвиги».
Нет манипуляторов
| В оригинале:
|
No Manipulators
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища нет конечностей, оно может манипулировать предметами, только толкая их телом или головой. Оно все равно может двигаться, летая, ползая и т.д.
Нет тонких манипуляторов
| В оригинале:
|
No Fine Manipulators
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища нет частей тела более ловких, чем лапы или копыта, оно не может заниматься ремонтом, взламывать замки, вязать узлы, использовать оружие и т.д.
Ослабление
| В оригинале:
|
Weakness
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовище получает непосредственную травму (СП не защищает) когда он находится рядом или прикасается к указанному веществу или условию, безвредному для большинства. Размер травмы и условия, когда она будет причинена (один раз за контакт, раз в единицу времени и т.д.) всегда приведены.
Перепрограммируемый
| В оригинале:
|
Reprogrammable
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище может быть запрограммировано подчиняться хозяину. Если у него есть и Рабский менталитет, оно должно оставаться строго в пределах буквы хозяйских приказов, если нет, оно может выбирать, придерживаться их буквы или духа, а если у него ИН 0, оно может только выполнять программу. Сталкеры, которые выведают приказы чудовища, могут легко обмануть или избежать его!
Ползает
| В оригинале:
|
Slithers
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
У чудовища нет ног, так что в бою оно не может пинать. Приведенное Движение по земле предполагает, что оно извивается, как змея.
Полупрямоходящий
| В оригинале:
|
Semi-Upright
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовище может двигаться или на двух, или четырех ногах, как шимпанзе. Оно может подняться на ноги, использовать передние конечности и т.д., как человек, но ему нужно использовать все конечности, чтобы получить полное Движение. Только на задних конечностях оно имеет 60% Движения (округляя вниз).
Рабский менталитет
| В оригинале:
|
Slave Mentality
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовищу необходим «хозяин», который отдавал бы приказы. Оно должно сделать бросок ИН, чтобы сделать что-то, что не является или подчинению прямым приказам, или частью установленного распорядка.
Садизм*
| В оригинале:
|
Sadism
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище должно сделать бросок владения собой всякий раз, когда оно может приступить к психологическому или физическому зверству, не просто насилию. При провале оно именно это и будет делать, даже если поступить по другому было бы эффективнее или лучше бы соответствовало его заданию.
Слабая хватка
| В оригинале:
|
Bad Grip
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище получает -2 за уровень черты к броскам, чтобы использовать оружие, куда-то залезть, что-то поймать или еще что-то сделать, что требует твердой хватки.
Уязвимость
| В оригинале:
|
Vulnerability
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
Чудовище получает увеличенную травму от указанной формы атаки. Умножьте урон, преодолевший СП, на приведенный множитель, и только затем примените множители ранения за режущий, проникающий урон и т.д.
Холоднокровный
| В оригинале:
|
Cold-Blooded
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
Чудовище «коченеет» на холоде. Там, где требуются броски ЗД из-за холода (см. Температура в книге «Подвиги»), оно получает -1 к Базовая скорость и ЛВ и еще -1 за каждый -1, который особенно холодная среда налагает на эти броски. Однако чудовище получает +2 к броскам ЗД, которые оно делает из-за холода.
Червеобразный
| В оригинале:
|
Vermiform
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 14
|
|
У чудовища черты Нет манипуляторов и Ползает, а также Гуттаперчевый, как у змеи или червя.
Четвероногий
| В оригинале:
|
Quadruped
|
| Источник:
|
Monsters, стр. 13
|
|
У чудовища черты Горизонтальный и Нет тонких манипуляторов, а также Дополнительные ноги (четыре ноги), как у лошади или собаки.