Защита (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Версия от 23:00, 2 мая 2025; Admin (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Успешный бросок атаки не гарантирует, что вы поразили цель (если это не критическое попадание), и означает только, что атака достаточно успешна, чтобы поразить врага, если он не сможет защититься.

Чтобы защититься, цель использует активную защиту, преднамеренную попытку избежать конкретно эту атаку. Есть три вида активной защиты: Уклонение, Парирование и Блок. Заранее определите эти значения и запишите на лист своего персонажа. Если враг сделал против вас успешный бросок атаки, вы можете выбрать одну форму защиты и сделать бросок защиты.

На ваш выбор в значительной степени влияет ваш последний маневр. В частности, Уйти в глухую оборону (двойная защита) позволяет вам один раз использовать другую защиту против атаки, если первая не удалась, Двигаться и атаковать запрещает парировать той рукой, которая использовалась в атаке, а после маневра Атаковать ва-банк невозможна никакая активная защита!

Каким бы ни был ваш последний маневр, вы не можете защищаться от атаки, о которой вы не знаете (см. Готовность к атаке). Не получаете вы активной защиты, и когда вы без сознания, обездвижены или беспомощны по какой-то похожей причине. Защита возможна только тогда, когда вы знаете о возможно атаке агрессора и способны отреагировать: увернуться (уклонение), отбить атаку оружием или голой рукой (парирование) или загородиться щитом (блок).

Броски защиты

Чтобы защититься, примените все подходящие модификаторы из раздела Модификаторы активной защиты к выбранному значению активной защиты и сделайте бросок 3к. Если выпало меньше действительной активной защиты или столько же, от атаки удалось уклониться, или ее парировали или блокировали. В противном случае она достигает цели; сделайте бросок урона!

Если выпало 3 или 4, активная защита всегда считается успешной, даже если ее действительный уровень меньше 3. Если выпало 17 или 18, это всегда означает провал.

Против критического попадания защита невозможна!

Травма и активная защита

Активная защита никогда не получает штрафа за шок. Но если вы оглушены, все броски защиты нужно делать с -4.

Бонус к защите

Если у вас есть готовый щит или плащ, прибавьте его Бонус к защите (БЗ) в любому броску уклонения, парирования или блока против атаки, которая направлена на вас спереди или со стороны щита. Бонусы к защите приведены в Таблице щитов в книге «Искатели приключений».

Магия тоже может предоставить БЗ. Применяется только лучший волшебный БЗ; эти бонусы не складываются. Однако боец может получить одновременно базовый, неволшебный БЗ щита.

Отступление и падение

Часто у вас будет возможность — и желание! — отскочить или упасть ничком, чтобы получить бонус к значению активной защиты. См. Варианты активной защиты.

Готовность к атаке

Вы можете сделать бросок защиты, только если знаете, что вас атакуют!

Видимость и защита

Если вы хоть сколько-то можете видеть оружие, штраф за видимость для защиты от него к вам не применяется. Следовательно, штраф за частичную темноту не влияет на броски защиты. То же справедливо, если агрессор, скрытый в облаке дыма или полной темноте, бьет кого-то, кто этих условиях не находится.

Однако если агрессор (включая его оружие) невидим или находится в полной темноте, и вы даже не знаете, что здесь расположился ваш враг, вы вообще не можете защищаться! После того, как вас так атаковали (или после того, как на ваших глазах противник стал невидимым или исчез в темноте), вы будете начеку. Вы можете уклоняться с -4, а успешный бросок слуха с -2 позволяет парировать или блокировать, так же с -4. Если вы слепы, вы защищаетесь таким образом от всех атак.

Атаки сбоку и сзади

Против атак, которые направлены из клеток сбоку от вас, вы защищаетесь с -2, если только у вас нет Периферического зрения. Так или иначе:

  • щит не может блокировать атаку, которая направлена на вас из клетки со стороны руки, в которой вы держите оружие, только со стороны щита.
  • одноручное оружие ближнего боя не может парировать атаку, которая направлена на вас со стороны, противоположной руке, в которой вы его держите, только с той же стороны, если только у вас нет преимущества Гуттаперчевый.

От атаки, которая направлена на вас сзади, вы вообще не можете защищаться, если только у вас нет Периферического зрения или навыка Бой вслепую (необходим успешный бросок); в этих случаях вы защищаетесь с -2. Защищаться от такой атаки неудобно: если у вас нет вдобавок черты Гуттаперчевый, вы получаете дополнительные -2 (всего -4) к парированию атаки сзади, а блокировать вообще не можете.

«Оббегание»

Чтобы атака считалась направленной на вас сзади, агрессор должен быть позади защищающегося не только когда наносит удар, но и в начале этого своего хода. Если он начал ход где-то в другом месте и благодаря огромной скорости сманеврировал так, что оказался у жертвы за спиной, та в какой-то степени знает, что ее атакуют. Считайте это атакой сбоку.

Внезапости и неожиданности

Незамеченные ловушки, атаки «друзей»-предателей и прочий гром среди ясного неба обычно не позволяют защищаться. Если ведущий пожелает смягчиться, он может разрешить сделать бросок, чтобы обнаружить угрозу и получить возможность защищаться; напр., бросок слуха с -2, чтобы услышать, как сработала ловушка, что позволит уклониться.

Бой на разной высоте

Если один участник сражения стоит намного выше другого (не менее 60 сантиметров), любая активная защита против атак ближнего боя получает +1, если речь идет о стоящем выше воине, и -1, если о стоящем ниже. Если разница в высоте не меньше расстояния между ними по горизонтали (наклон 45° или больше, что обычно для лестниц) или если один из бойцов летает над другим, модификаторы равны +2 и -2.

Рост и досягаемость оружия должны бы влиять на это, но тогда все слишком запутается. Просто не обращайте внимание на штрафы к защите настолько огромных чудовищ, что сталкерам необходима возвышенность или длинное оружие, чтобы просто дотянуться.

Уклонение

Уклонением называют попытку увернуться от атаки. Это лучшая защита от снарядов, если у вас нет щита, и ценный вариант, когда вам нужно избежать любого контакта с врагом (напр., если чудовище повреждает все, до чего дотрагивается). Вам часто придется прибегать к нему, если вас атакуют несколько раз подряд!

Определите свое значение уклонения следующим образом:

Уклонение = 3 + Базовая скорость - штраф за нагрузку

Округляйте вниз. Например, Базовая скорость 6.75 и легкая нагрузка (-1) дают 3 + 6.75 - 1 = 8.75, что округляют до 8. Укажите результат на листе персонажа.

Вы можете попытаться уклониться от любой атаки, кроме тех, о которых вы не знаете! От конкретной атаки пытаться уклониться можно только один раз, но за свой ход вы сколько угодно раз можете уклоняться в качестве защиты от разных атак.

Акробатическое уклонение

Если вы вложили очки в навык Акробатика, то один раз за ход вы можете попытаться уклониться «по-особенному», напр., перепрыгнуть через оружие или сделать колесо. Сделайте бросок Акробатики перед броском уклонения. Успех дает +2 к этому броску уклонения. Провал дает -2.

Вы можете совмещать этот вариант с Отступлением

Блокирование

Блоком называют попытку выставить между собой и атакой щит, плащ или другую подобную преграду. Для этого необходим готовый щит или плащ. Если вы уже схватили и подняли его в воздух кого-то, вы можете блокировать его телом!

Определите свое значение блока следующим образом:

Блок = 3 + половина навыка

Под «навыком» имеют в виду Щит, если у вас щит, или Плащ, если у вас плащ (если блокируете телом, используйте ЛВ или Борьбу). Округляйте вниз. Например, Щит-15 дает 3 + 7.5 = 10.5, что округляют до 10. Укажите результат на листе персонажа.

Вы можете попытаться блокировать любую атаку, если она прямо это не запрещает (как некоторые атаки чудовищ). Вы можете попытаться блокировать только одну атаку за ход.

Блокирование кусари и цепов: оружие, представляющее собой груз на цепи, имеет свойство обвиваться вокруг края щита, из-за чего попытка их блокировать получает -2.

Провал блок плащом: успешный блок плащом либо отводит в сторону атаку, либо скрывает ваше тело, что сбивает агрессора. Провальный означает неудачное парирование рукой, в которой зажата тряпка! Провал защиты от атаки ближнего боя (и только такой) позволяет агрессору, если он пожелает, поразить руку с плащом вместо первоначальной цели, и нет, плащ не предоставляет руке дополнительного СП.

Парирование

Парированием называют попытку отразить атаку с помощью готового оружия ближнего боя или свободной руки. Определите свое значение блока следующим образом:

Парирование = 3 + половина навыка

Под «навыком» имеют в виду навык оружия, если вы используете оружие ближнего боя, или ЛВ или навык боя без оружия, если полагаетесь на голые руки. Округляйте вниз. Например, Меч-17 дает 3 + 8.5 = 11.5, что округляют до 11.

Также прибавьте численный модификатор из колонки «Парирование» Таблицы оружия ближнего боя. Боласы, кусари и кнуты получают -2, потому что им не хватает жесткости. Короткие палки и большая часть ножей получают -1 из-за размера. Боевые посохи получают +2 благодаря длине и возможности крепкой оборонительной хватки.

Укажите все варианты Парирования, которыми вы, вероятно, воспользуетесь, на листе персонажа.

Парировать можно только атаки ближнего боя и метательное оружие (мастера боевых искусств могут отбиваться от снарядов навыком Парирование снарядов).

Для парирования есть куда больше особых правил, чем для уклонения или блока.

Повторное парирование

После того, как вы попытались парировать данным оружием или голой рукой, последующие попытки парировать тем же оружием или рукой получают -4 за каждое парирование после первого. Этот штраф равен всего -2, если вы используете фехтовальное оружие или имеете черту Мастер оружия или Ученик мастера, а если вы используете фехтовальное оружие и при этом имеете одно из преимуществ, всего -1. Эти штрафы применяются к повторному парированию в этот же ход, и не переносятся на следующий.

Чем я парирую?

Парирование неосновной рукой: как сказано в разделе Использование другой руки, оружие в «неосновной» руке получает -4 к навыку и, следовательно, -2 к парированию, если только у вас нет Амбидекстрии. Однако навык Дага позволяет парировать, никогда не получая этого штрафа.

Парирование фехтовальным оружием: оружие, которое имеет отметку «Ф» в колонке «Парирование» Таблицы оружия ближнего боя, является фехтовальным оружием. Эти клинки и соответствующие им навыки: Дага, Малый меч, Сабля и Рапира — очень хороши в защите. Вы получаете только половину обычного штрафа за повторное парирование и получаете +3 к парированию, а не +1, если отступаете. Однако парирование фехтовальным оружием страдает от штрафа за нагрузку и не может защищать от цепов и кусари.

Парирование несбалансированным оружием: если ваше оружие имеет отметку «Н» в колонке «Парирование» Таблицы оружия ближнего боя, вы не можете парировать им после того, как атаковали им в свой ход (на парирование другой рукой это никак не влияет).

Парирование импровизированным оружием: вы можете парировать каким-то предметом подходящей формы и размера, даже если это не оружие, используя ближайший навык оружия ближнего боя. Шест может парировать как посох; лук как дубинка. Такое оружие считается дешевым с точки зрения риска поломки; см. Парирование тяжелого оружия.

Парирование без оружия: такое парирование требует одной свободной руки, если вы используете ЛВ, Бокс, Дзюдо или Карате, или две свободных руки, если Борьбу или Борьбу сумо. Парирование также равно 3 + половине навыка. Вы не получаете штрафа, если парируете атаку, совершенную без оружия, но получаете -3, если защищаетесь от оружия, если это не укол, а вы не используете Дзюдо или Карате (в этих случаях не обращайте внимание на штраф). Как описано во врезке Опасность ранить себя, после неудачного парирования оружия агрессор может на свое усмотрение поразить руку, которой жертва защищалась, или первоначальную цель! За дополнительными особыми правилами обратитесь к описанию конкретного навыка; в частности, Дзюдо и Карате получают +3 к парированию вместо +1, если вы отступаете, но такая защита страдает от штрафов за нагрузку.

Чудовища парируют: природные существа, лишенные рук (как большая часть животных) не могут парировать, только уклоняться. Чудовища — не природные существа! Многие из них могут парировать, и иногда часть тела, которую они используют, считается оружием, а не голыми руками.

Что я парирую?

Парирование цепов и кусари: такие виды оружия могут обвиться вокруг того, чем их парируют и все равно поразить цель! Парирование их получает -4. Ножи и фехтовальные виды оружия не могут их парировать.

Парирование луков и другого оружия, выпускающего снаряды: если агрессор использует такое оружие в пределах досягаемости вашего оружия ближнего боя, вы можете парировать его оружие, а не снаряд, напр., если лучник выпускает стрелу в метре от вас, вы можете попытаться сбить его прицел своим мечом. Никакого особого модификатора не применяется.

Парирование метательного оружия: вы можете парировать метательное оружие! Делайте бросок с -2, если оно весит 500 г или меньше (нож, сюрикэн и т.д.), или -1, если больше.

Парирование атаки без оружия: как описано во врезке Опасность ранить себя, если вы успешно парировали оружием атаку без оружия, вы можете немедленно сделать бросок навыка оружия (с -4, если агрессор использовал Дзюдо или Карате), чтобы ранить использованную конечность.

Парирование тяжелого оружия

Тяжелое оружие может отбить в сторону или даже сломать то оружие, которым его парируют. Безоружные атаки чудовищ с высокой СЛ представляют ту же опасность; с точки зрения этих правил, любая атака из разделов Удары и Захваты считается оружием с массой, равной 1/20 СЛ агрессора. В случае атаки, описанной в разделе Толкнуть, сбить с ног и топтать, за массу принимают половину СЛ!

Оружие может сломаться, если парирует что-то, что весит в три раза больше его самого. Это не относится к парированию голыми руками; для таких случаев есть врезка Опасность ранить себя. Вероятность, что оружие, которое парировало что-то в три раза тяжелее себя, сломается, равна 2/6; киньте игральную кость, и если выпало 1 или 2, оружие ломается. Прибавьте +1 за каждое увеличение множителя на 1: 3/6, если в четыре раза тяжелее, 4/6, если в пять раз и т. д. Эта вероятность зависит также от качества оружия: +2, если парирующее оружие дешевое, -1, если отличное, и -2, если превосходное.

Даже если ваше оружие сломалось, парирование все равно считается, если только вероятность поломки не превысит 6/6. В таком случае ваше оружие оказало так мало сопротивления, что парирование не считается!

Вне зависимости от массы вашего оружия, вы не можете парировать ничего, что весит большего вашего Базового груза, если парируете одноручным оружием, или 2×БГ, если двуручным. Попытка парировать что-то более тяжелое проваливается автоматически; сломается ваше оружие или нет, его отбросит в сторону, и атака нанесет урон вам как обычно. Если оружие не сломалось, вы его роняете; если вы парировали без оружия, вас отбрасывает назад на метр (сделайте бросок ЛВ, чтобы не упасть).

Варианты активной защиты

Вы можете получить бонус к активной защите, если выберете вместе с ней один из этих вариантов. Это не отдельные формы защиты, а дополнение к Уклонение, блоку или парированию.

Вы можете выбрать один вариант за ход, только один раз и только против одного врага. После этого вы не можете совершить ничего из нижеперечисленного до своего следующего хода!

Отступление

Отступление — вариант любой формы защиты от атаки ближнего боя. Если вы выбрали его, вы передвигаетесь на один шаг (обычно одну клетку) дальше от врага, от которого защищаетесь. Вы не можете отступить в занятую клетку. Вы можете изменить свой разворот на одну сторону клетки, если пожелаете.

Отступление дает +3 к уклонению или парированию, если последнее использует навык Бокс, Дага, Дзюдо, Карате, Малый меч, Рапира или Сабля. Оно дает +1 к блоку или парированию с помощью любого другого навыка.

Вы немедленно делаете шаг назад, но считается, что вы остаетесь в первоначальной клетке до тех пор, пока противник не закончит свою атаку. Он может атаковать вас, даже если в результате отступления вы окажетесь вне его досягаемости; если у него несколько атак, отступление не меняет расстояние между вами с их точки зрения. Однако бонус за отступление применяется ко всем броскам активной защиты против всех атак, который этот враг совершает до вашего следующего хода.

Если ваш противник атаковал вас в ходе маневра, который позволяет сделать шаг, но этот шаг еще не сделал, он может последовать за вами за счет своего шага. Можно сказать, что вы отступаете под его натиском!

Вы не можете отступать в положении сидя или на коленях, или если вы оглушены, после маневра Двигаться и атаковать или, если вы использовали его для спринта, Двигаться. Вы можете отступать в положении лежа (откатываясь).

Уклонение падением

Уклонение падением — вариант уклонения от атаки дальнего боя. Он дает +3 к уклонению от такой атаки и всех последующих атак дальнего боя этого врага на один ход.

В чем подвох? Вы немедленно принимаете положение лежа (на спине или на животе). Когда вы защищаетесь от выбранного врага в этот ход, считайте, что ваше положение осталось прежним, но от остальных врагов вы защищаетесь с -3, потому что лежите! В дальнейшем вы останетесь лежать, что ставит вас в невыгодную позицию, пока не подниметесь с помощью маневра Изменить положение.

Если вы упали за укрытие, оно не защищает вас от той атаки, от которой вы уклоняетесь падением, но применяется против последующих атак дальнего боя, если им нужно преодолеть его, чтобы поразить вас.

В укрытие

От эффекта, действующий на область, взрыва или конуса вы можете отступить или уклониться, упав, удаляясь от такой атаки, а не от врага. Уклонением кидайте с +3. Бонус к защите роли не играет.

Удалось вам защититься или нет, вы передвинулись на один шаг. Если вы уклонялись падением, вы вдобавок лежите; это может быть хорошо для вас, если доступное укрытие слишком низкое или недостаточно глубокое, чтобы защитить стоящую персону! Успех означает, что вы достаточно быстро отреагировали, так что вас защищает укрытие или расстояние. Провал означает, что сначала на вас действует атака, а затем вы, если еще можете, перемещаетесь.