Жижа: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Жижа — самая медленная слизь, которую можно признать «мобильной». Подобно желе о…») |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 43: | Строка 43: | ||
'''1 — агрессивное некротизирующее:''' делайте бросок сопротивления после начального воздействия и дальше каждую минуту в течение пяти минут. Каждый провал означает 1к разъедающего урона, а успех 1 очко (так что общая травма составляет от 6 очков до 6 ''костей''). В течение минуты после каждого броска сопротивления все броски ЛВ, ИН, навыков и [[Броски владения собой (Искатели приключений)|владения собой]] получают штраф, равный понесенной травме (т.е. от -1 до -6), уменьшенный вдвое (округляя вниз) за [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]] или удвоенный за [[Низкий болевой порог (недостаток)|Низкий]]. Тот, у кого поражена конечность, кисть или стопа, страдает от травм только этой части тела. Потеря ЕЖ не может превысить количество, достаточное для [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|калечащего ранения]] (выше ЕЖ/2 или ЕЖ/3), но не прекращайте делать броски: если ''общая'' травма составит по меньшей мере вдвое больше этого значения, часть тела утрачена из-за гниения! Для того, кто промок насквозь, потолка травмы нет, но он должен сделать бросок по ''[[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблице областей попадания]];'' если выпала конечность, кисть или стопа, определяйте калечащее ранение или [[Травмы (Подвиги)#Расчленение|расчленение]], исходя из общей потери ЕЖ. От урона страдает только плоть, не снаряжение. | '''1 — агрессивное некротизирующее:''' делайте бросок сопротивления после начального воздействия и дальше каждую минуту в течение пяти минут. Каждый провал означает 1к разъедающего урона, а успех 1 очко (так что общая травма составляет от 6 очков до 6 ''костей''). В течение минуты после каждого броска сопротивления все броски ЛВ, ИН, навыков и [[Броски владения собой (Искатели приключений)|владения собой]] получают штраф, равный понесенной травме (т.е. от -1 до -6), уменьшенный вдвое (округляя вниз) за [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]] или удвоенный за [[Низкий болевой порог (недостаток)|Низкий]]. Тот, у кого поражена конечность, кисть или стопа, страдает от травм только этой части тела. Потеря ЕЖ не может превысить количество, достаточное для [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|калечащего ранения]] (выше ЕЖ/2 или ЕЖ/3), но не прекращайте делать броски: если ''общая'' травма составит по меньшей мере вдвое больше этого значения, часть тела утрачена из-за гниения! Для того, кто промок насквозь, потолка травмы нет, но он должен сделать бросок по ''[[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблице областей попадания]];'' если выпала конечность, кисть или стопа, определяйте калечащее ранение или [[Травмы (Подвиги)#Расчленение|расчленение]], исходя из общей потери ЕЖ. От урона страдает только плоть, не снаряжение. | ||
| − | '''2-3 — некротизирующее:''' как ''' | + | '''2-3 — некротизирующее:''' как '''агрессивное некротизирующее,''' но при провале сопротивления причиняет всего 1к-2 разъедающего урона (минимум 1 очко), а при успехе травмы ''не происходит.'' Боль, увечья и расчленение все равно возможны. |
'''4-5 — токсическое:''' делайте бросок сопротивления после начального воздействия и дальше каждую минуту в течение пяти минут. Каждый провал означает 1к токсического урона. В случае успеха уменьшите результат вдвое, округляя ''вверх'' (1-3 очка). Это общая травма, которая применяется, будь жертва насквозь промокшей, или просто прикоснись она к жиже одной частью тела. Если накопленная травма превысит 2/3 ЕЖ жертвы, ее ''также'' начинает [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Раздражающие состояния|тошнить]]: -2 ко всем броскам атрибутов и навыков, -1 к активной защите, опасность [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Выводящие из строя состояния|рвоты]]. Эти симптомы сохраняются, пока ЕЖ не восстановятся выше этого значения. | '''4-5 — токсическое:''' делайте бросок сопротивления после начального воздействия и дальше каждую минуту в течение пяти минут. Каждый провал означает 1к токсического урона. В случае успеха уменьшите результат вдвое, округляя ''вверх'' (1-3 очка). Это общая травма, которая применяется, будь жертва насквозь промокшей, или просто прикоснись она к жиже одной частью тела. Если накопленная травма превысит 2/3 ЕЖ жертвы, ее ''также'' начинает [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Раздражающие состояния|тошнить]]: -2 ко всем броскам атрибутов и навыков, -1 к активной защите, опасность [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Выводящие из строя состояния|рвоты]]. Эти симптомы сохраняются, пока ЕЖ не восстановятся выше этого значения. | ||
'''6 — летальное:''' как '''токсическое,''' но провал означает 2к токсического урона, а успех 1к. Тошнота развивается при том же уровне травмы. | '''6 — летальное:''' как '''токсическое,''' но провал означает 2к токсического урона, а успех 1к. Тошнота развивается при том же уровне травмы. | ||
Текущая версия на 19:11, 3 января 2026
Жижа — самая медленная слизь, которую можно признать «мобильной». Подобно желе она все время в поиске органической материи. Но в отличие от дальних родственников, она не предпочитает большие, живые источники пищи: это настоящий падальщик.
Жижа похожа разве что на особенно отвратительную лужу… в общем, чего-то. Ее легко принять за стоячую воду, прогорклый жир, оставшийся после того, как здесь готовили несколько недель назад, или то, зачем отходил за угол полуогр. Конечно, ничего из этого вы не ждете увидеть на потолке (хотя с полуограми всякое бывает).
На потолке, на дереве или высоко на стене жижу трудно увидеть: броски зрения, чтобы заметить ее, получают -2, за то, что она над головой, или -5 во время бегства, а также модификаторы за темноту (напр., -3 за свет факела) и еще -2 во влажных, мшистых местах. Прямо за низким арочным проходом, вверх по шахте или на противоположной стороне ветки жижу невозможно увидеть, не подвергаясь опасности. Притаившаяся над головой жижа свалится на любой существенный источник энергии (напр., сталкера), который почувствует в пределах пяти метров; это атака дальнего боя после прицеливания с действительным уровнем навыка 13, но с -5, если цель — обращенное вверх лицо того, кто пытается осторожно заглянуть. Жертва может блокировать или уклоняться, если ее первоначальный бросок зрения успешен, но с -2 за то, что это атака сверху.
Чтобы не принять по ошибке жижу на земле за лужу и не наступить в нее, нужен бросок зрения. При провале жертва вошла в жижу, что считается атакой, от которой нельзя защититься. Заплыв по воде вперемешку со жижей обязательно приведет к контакту!
То, что некоторые чудовища (подойдет любое существо с атакой дыханием) срыгивают вполне чудовищную жижу — священная традиция мочилова. Агрессор делает бросок Природной атаки (дыхание), чтобы попасть, а жертва может уклоняться или блокировать. Попадание поражает только ту часть тела, на которую нацелена атака; последствия см. в Отвратительном действии жижи неважно, попала атака или нет, в клетке цели теперь находится жижа! У того, кто вот так столкнулся с жижей, есть один ход, чтобы покинуть клетку, после чего считается, что он вошел в жижу и подвергается дальнейшим последствиям этого.
| СЛ: | 0 | ЕЖ: | 1 | БС: | 5.00 |
| ЛВ: | 8 | Воля: | 0 | Движ.: | * |
| ИН: | 0 | Восп: | 8 | ||
| ЗД: | 12 | ЕУ: | нет | МР: | 0 |
| Уклон.: | 11 | Парир.: | нет | СП: | 0 |
Капание с высоты (13): выберите один из вариантов Отвратительного действия жижи.
Нежелательный контакт: если войти или дотронуться до жижи, будет то же, что и если она капнет на жертву.
Черты: Амфибия; Беспозвоночная; Высокий болевой порог; Иммунитет к болезням; Иммунитет к ядам; Карабканье паука; Не дышит; Не спит; Нет глаз; Нет головы; Нет манипуляторов; Нет шеи; Обнаружение (органическая материя); Обостренное обнаружение 10; Ползает; Рассеянная (проникновение); СП 24 только против жара/огня; Увеличенное уклонение 3.
Класс: слизь.
Заметки: жижа движется ооочень мееедленно, на сантиметры в секунду (Движение от 0.05 до 0.1), но когда она находится где-то наверху и чувствует что-то органическое самое большее в пяти метрах под собой, она перестает липнуть к поверхности и позволяет гравитации сделать свое дело, достигая цели за секунду или меньше. После того, как жижа упадет, или когда ее заметят, ее легко уничтожить; она может создавать в себе отверстия, через которые проходят атаки (отсюда уклонение 11), но она слишком медлительная, чтобы отступать. Каждый квадратный метр жижи считайте отдельным существом; не объединяйте их, как будь она плесенью. Заклинания Животных и Растений не действуют, если только прямо не сказано, что целью может быть слизь. Не имеет сознания — не может ни общаться, ни договариваться.
Отвратительное действие жижи
Жижа вредит живым тканям при контакте. Жертва, на которую жижа капнула сверху, или которая плывет через жижу, промокает насквозь, так что эффект применяется немедленно. Ограниченное прикосновение имеет действие через столько секунд, сколько составляет СП этой части тела. Перчатку, ботинок или шлем можно стянуть до того, как жижа просочится насквозь (см. Надевание и снимание доспехов в книге «Искатели приключений»), но другие предметы облачения слишком громоздкие, чтобы успеть их снять.
Требуется бросок ЗД с -5, чтобы сопротивляться действию жижи; применяется все, что защищает от ядов. СП доспехов только оттягивает неизбежное. Заклинания Нейтрализовать яд и Мгновенно нейтрализовать яд и универсальное противоядие мгновенно прекращают длительное действие, но не исцеляют травму и не предотвращают новое воздействие.
Более того, утраченные из-за жижи ЕЖ невозможно исцелить, пока не окончится длительное действие, хоть само, хоть с помощью волшебства. Повторное воздействие, пока такой яд еще не исчерпает себя, не приводит к новому немедленному эффекту (как при первом воздействии) и не увеличивает штрафы или броски травмы, но сбрасывает длительность до пяти минут. Если кто-то умрет из-за этого, он растаял, превратившись в жижу, и его невозможно воскресить!
Выберите действие или киньте 1к:
1 — агрессивное некротизирующее: делайте бросок сопротивления после начального воздействия и дальше каждую минуту в течение пяти минут. Каждый провал означает 1к разъедающего урона, а успех 1 очко (так что общая травма составляет от 6 очков до 6 костей). В течение минуты после каждого броска сопротивления все броски ЛВ, ИН, навыков и владения собой получают штраф, равный понесенной травме (т.е. от -1 до -6), уменьшенный вдвое (округляя вниз) за Высокий болевой порог или удвоенный за Низкий. Тот, у кого поражена конечность, кисть или стопа, страдает от травм только этой части тела. Потеря ЕЖ не может превысить количество, достаточное для калечащего ранения (выше ЕЖ/2 или ЕЖ/3), но не прекращайте делать броски: если общая травма составит по меньшей мере вдвое больше этого значения, часть тела утрачена из-за гниения! Для того, кто промок насквозь, потолка травмы нет, но он должен сделать бросок по Таблице областей попадания; если выпала конечность, кисть или стопа, определяйте калечащее ранение или расчленение, исходя из общей потери ЕЖ. От урона страдает только плоть, не снаряжение.
2-3 — некротизирующее: как агрессивное некротизирующее, но при провале сопротивления причиняет всего 1к-2 разъедающего урона (минимум 1 очко), а при успехе травмы не происходит. Боль, увечья и расчленение все равно возможны.
4-5 — токсическое: делайте бросок сопротивления после начального воздействия и дальше каждую минуту в течение пяти минут. Каждый провал означает 1к токсического урона. В случае успеха уменьшите результат вдвое, округляя вверх (1-3 очка). Это общая травма, которая применяется, будь жертва насквозь промокшей, или просто прикоснись она к жиже одной частью тела. Если накопленная травма превысит 2/3 ЕЖ жертвы, ее также начинает тошнить: -2 ко всем броскам атрибутов и навыков, -1 к активной защите, опасность рвоты. Эти симптомы сохраняются, пока ЕЖ не восстановятся выше этого значения.
6 — летальное: как токсическое, но провал означает 2к токсического урона, а успех 1к. Тошнота развивается при том же уровне травмы.