Преимущества чудовищ (Чудовища): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «__NOTOC__ Вдобавок к стандартным Словарик (Подземельное фэнтези)#Преимущество|преимуществ…»)
 
(Добавлено пропущенное Необычное восприятие вкуса)
 
Строка 207: Строка 207:
 
}}
 
}}
 
Чудовище использует правила ранений из категории ''неживых'' целей (см. ''[[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]'' в книге '''''«Подвиги»''''').
 
Чудовище использует правила ранений из категории ''неживых'' целей (см. ''[[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]'' в книге '''''«Подвиги»''''').
 +
 +
== Необычное восприятие вкуса ==
 +
{{DFRPG advantage |
 +
Original = Discriminatory Taste |
 +
Point cost = |
 +
Source = '''''Monsters''''', стр. 10 |
 +
}}
 +
Чудовище получает +4 (что складывается с '''[[Обостренные чувства (преимущество)|Обостренными вкусом и обонянием]]''') к любой задаче, которая полагается на восприятие вкуса, в частности, чтобы обнаружить яд. Оно узнает любой вкус, с которым уже сталкивалось в прошлом.
  
 
== Необычное обоняние ==
 
== Необычное обоняние ==

Текущая версия на 22:41, 14 ноября 2025

Вдобавок к стандартным преимуществам из «Искателей приключений» и чудовищным чертам, описанным ниже, чудовища могут иметь особые способности отдельных профессий; для удобства здесь приведены ссылки на них. Если у стандартного или профессионального преимущества есть верхний предел, к чудовищам он не применяется! Например, у чудовища может быть сколько угодно СЛ удара, а не только два уровня.

Урон, уровни навыков и т.п. а описании чудовищ уже включают все постоянные бонусы от преимуществ существа; не прибавляйте их второй раз!

Адаптация к рельефу

В оригинале: Terrain Adaptation
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище в указанном типе местности (лед, песок, снег и т.д.) не получает никаких штрафов к боевым броскам и скорости движения. См. Неустойчивая поверхность в книге «Подвиги».

Альтернативная форма

В оригинале: Alternate Form
Источник: Monsters, стр. 9

Чудовище может превращаться в другое существо, указанное вместе с преимуществом, и обратно. Оно сохраняет свои навыки, знания и ментальные способности, но приобретает физические характеристики другой расы. Превращение в любую сторону занимает 10 секунд, если не указано иное.

Амфибия

В оригинале: Amphibious
Источник: Monsters, стр. 9

Чудовище может ходить и плавать со скоростью, приведенной в качестве его Движения. Штрафы за действия под водой никогда не применяются, а навык Плавание не ограничивает боевые навыки чудовища.

Бессмертие

В оригинале: Unkillable
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовищу не нужно делать бросков ЗД, чтобы остаться в живых, когда его ЕЖ падают до -1×ЕЖ или ниже, а автоматическая смерть наступает, когда ЕЖ достигают -10×ЕЖ, а не -5×ЕЖ; оно все равно страдает от травм, боли, калечащих ранений и т.д., если прямо не указано иное. Совершенное означает, что даже достигнув -10×ЕЖ, чудовище не умирает, а теряет сознание, превратившись в привидение, оказавшись разорванным в клочья и т.п., после чего новых травм не получает; оно восстанавливается с обычной скоростью и материализует (или оживит!) новое, совершенно неповрежденное тело, когда ЕЖ достигнут своего максимума. Ахиллесова пята сообщает, что травма от указанного источника может убить чудовище как обычно: броски ЗД на уровне -1×ЕЖ и ниже, смерть на уровне -5×ЕЖ и никакого возвращения к жизни.

Бесшумность

См. описание в книге «Искатели приключений».

Видит в темноте

В оригинале: Dark Vision
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище может видеть в темноте, включая полную, и не обращает внимание на штрафы к зрению и боевым броскам, как если бы на него все время действовало заклинание Видеть в темноте. В темноте оно не может различать цвета, если не указано иное.

Видит невидимое

В оригинале: See Invisible
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище может видеть невидимые предметы и индивидов, включая то, что скрыто зельем или заклинанием невидимости.

Высокая цель

См. описание в книге «Искатели приключений». Чудовище получает +1 за уровень к броскам, чтобы атаковать, причинять урон, защищаться или сопротивляться указанному классу индивидов.

Герметичный

В оригинале: Sealed
Источник: Monsters, стр. 11

На чудовище не действуют контактные агенты (см. Особые пути доставки в книге «Подвиги»): кислота, просачивающаяся погибель, заклинание Облако пыльцы и т.д.

Дополнительная жизнь

В оригинале: Extra Life
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище может вернуться к жизни один раз за уровень этой черты! Оно оживет на следующий ход после того, как его сразили, с теми же характеристиками, если не указано иное.

Дополнительные головы

В оригинале: Extra Heads
Источник: Monsters, стр. 10

У чудовища в добавок к одной голове есть еще столько, сколько указано. Главным образом это означает, что удар по голове, который привел к оглушению или потере сознания, поражает только эту голову, а остальные продолжают действовать! Количество голов не обязательно влияет на количество укусов, эти эффекты приводятся вместе с атаками.

Дополнительные ноги

В оригинале: Extra Legs
Источник: Monsters, стр. 10

У чудовища больше двух ног. Если их три или четыре, при потере одной Движение уменьшается вдвое; при потере двух существо падает. Если их пять или шесть, потеря каждой ноги уменьшает Движение на 20%, пока не останется только три, при этом Движение составляет 40% обычного; потерять следующую значит упасть. Если их семь или больше, потеря каждой ноги уменьшает Движение на 20%, пока не останется только три, при этом Движение составляет 40% обычного; потерять следующую значит упасть. Округляйте уменьшенное Движение вниз.

Дополнительные руки

В оригинале: Extra Arms
Источник: Monsters, стр. 10

У чудовища в добавок к двум рукам есть еще столько, сколько указано. Каждая дополнительная рука дает +2 к попыткам схватить или вырваться из захвата. Это не обязательно влияет на количество атак, если такие эффекты есть, они приводятся вместе с атаками.

Жабры

В оригинале: Gills
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище может дышать водой сколь угодно долго. Может ли выживать еще и в воздухе, отмечено особо.

Заражение

В оригинале: Infectious Attack
Источник: Monsters, стр. 11

Раненные или убитые чудовищем могут стать таким же чудовищем! Детали всегда приводятся в описании.

Иммунитет

В оригинале: Immunity
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище совершенно не восприимчиво к указанной угрозе, напр., болезням, управлению разумом или ядам, вне зависимости от причины или способа доставки. Поскольку ему не нужно ни защищаться, ни сопротивляться, это не может его даже отвлечь!

Инфразрение

В оригинале: Infravision
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище видит и сражается в темноте без штрафа, как если бы на него все время действовало заклинание Инфразрение. В темноте оно не воспринимает цвета и не различает лица, а также не видит невидимое.

Инфраслух

В оригинале: Subsonic Hearing
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище «слышит» вибрации земли. Против добычи, которая движется по земле, дает +1 к Выслеживанию и позволяет чудовищу не обращать внимание на заклинания Волшебная бесшумность и Молчание. Неэффективно против тех, кто использует заклинание Легкий шаг или одноименный навык.

Карабканье паука

Работает аналогично способности мастера боевых искусств из «Искателей приключений», но обычно полагается на клейкие лапы или волшебство, а не на ци, и часто позволяет двигаться быстрее (Движение всегда указано).

Круговой обзор

В оригинале: 360° Vision
Источник: Monsters, стр. 9

У чудовища нет слепых пятен! Никакого штрафа к уклонению от атак сбоку или сзади. Может атаковать вбок или назад, и это не считается ударом наугад. Парирование, блок или атака за спину получают -2 из-за неловкого положения, если только у чудовища нет черты Гуттаперчевый или Очень гибкий

Луженый желудок

В оригинале: Cast-Iron Stomach
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище может прекрасно обходиться кишащими червями трупами, навозом, грязными стоками и т.д. и умрет от голода только если нет никаких еды и воды. Дает +2 к сопротивлению пищевым ядам и болезням.

Мигательная перепонка

В оригинале: Nictitating Membrane
Источник: Monsters, стр. 11

Глаза чудовища имеют СП, равный уровню этой черты. Кроме того, существо получает +1 за уровень ко всем броскам ЗД, касающимся глаз, напр., из-за кислоты, ослепляющей пудры, световой нагетеппо и заклинаний вроде Дыма, Песчаной бури или Солнечного снаряда.

Мягкое падение

См. описание в книге «Искатели приключений».

Не дышит

В оригинале: Doesn’t Breathe
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище не нуждается в кислороде, его невозможно душить, и оно невосприимчиво к удушению и респираторным агентам (напр., заклинанию Зловоние, демоническому вареву и зельям гибели магов, слабости и смерти).

Не ест и не пьет

В оригинале: Doesn’t Eat or Drink
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище не нуждается ни в каком материальном подкреплении сил. Его невозможно заморить голодом, и оно невосприимчиво к пищевым ядам.

Не спит

В оригинале: Doesn’t Sleep
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище никогда не нуждается во сне, оно невосприимчиво ни к какому воздействию, вызывающему сон (заклинанию Сон, зелью сна и т.п.), но это не относится к потере сознания из-за травмы.

Невидимость

В оригинале: Invisibility
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище невозможно увидеть, пока оно остается на месте и не атакует! В те ходы, когда оно двигается или действует агрессивно, его можно атаковать с -6, но невидимость не оканчивается. К его атакам применяются правила раздела Видимость и защита из книги «Подвиги».

Неживой

В оригинале: Unliving
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище использует правила ранений из категории неживых целей (см. Неживые, Однородные и Рассеянные цели в книге «Подвиги»).

Необычное восприятие вкуса

В оригинале: Discriminatory Taste
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище получает +4 (что складывается с Обостренными вкусом и обонянием) к любой задаче, которая полагается на восприятие вкуса, в частности, чтобы обнаружить яд. Оно узнает любой вкус, с которым уже сталкивалось в прошлом.

Необычное обоняние

См. описание в книге «Искатели приключений».

Нет глаз

В оригинале: No Eyes
Источник: Monsters, стр. 11

У чудовища совершенно нет глаз, которые можно было бы атаковать или искалечить. Если оно может видеть, это сверхъестественное восприятие, невосприимчивое к ослепляющим атакам (напр., с помощью ослепляющей пудры).

Нет головы

В оригинале: No Head
Источник: Monsters, стр. 11

У чудовища напрочь отсутствуют области попадания череп и лицо, на которые можно было бы нацелиться, чтобы получить дополнительный эффект. Включает в себя черту Нет мозга. Существо все равно может видеть, слышать, чувствовать вкус и запах и говорить, если не указано иное, а его глаза располагаются где-то в другом месте, если у него нет черты Нет глаз.

Нет крови

В оригинале: No Blood
Источник: Monsters, стр. 11

На чудовище не действуют раневые агенты (см. Особые пути доставки в книге «Подвиги»), включая последующие эффекты ядов (напр., клинковой черни, парализующей слизи и чудовищной слюны), нанесенных на оружие. У него нет крови со всех точек зрения: он не оставляет кровавых следов, не годится на корм вампиру и т.д.

Нет мозга

В оригинале: No Brain
Источник: Monsters, стр. 11

У чудовища нет уязвимого мозга. Считайте удар, направленный на череп или глаз направленным в лицо; см. Область попадания и травма в книге «Подвиги». Травма глаза все равно может искалечить глаз.

Нет органов

В оригинале: No Vitals
Источник: Monsters, стр. 11

У чудовища нет областей попадания внутренние органы и пах, на которые можно было бы нацелиться, чтобы получить дополнительный эффект. Считайте атаки, направленные туда, где эти области были бы у человека, направленными на туловище.

Нет шеи

В оригинале: No Neck
Источник: Monsters, стр. 11

У чудовища нет области попадания шея, на которые можно было бы нацелиться, чтобы получить дополнительный эффект, и его невозможно душить.

Обнаружение

В оригинале: Detect
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище может обнаружить указанных существ, вещества и т.п., даже если те скрыты от пяти чувств человека, сделав бросок чувств с модификатором расстояния из Таблицы размеров, скоростей и расстояний. Оно может атаковать и защищаться от врагов, обнаруженных таким образом.

Ограниченная маскировка

В оригинале: Limited Camouflage
Источник: Monsters, стр. 11

Поверхностные узоры чудовища дают ему +2 его броскам Маскировки и Скрытности, но только если оно совершенно неподвижно и находится в указанном типе местности.

Однородный

В оригинале: Homogeneous
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище использует правила ранений из категории однородных целей (см. Неживые, Однородные и Рассеянные цели в книге «Подвиги»); кроме того, считайте, что у него Нет мозга и Нет органов.

Отращивание

В оригинале: whatever1
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище, у которого есть Регенерация, может восполнять не только потерю ЕЖ, но также утрату частей тела. Кисти, стопы, конечности, глаза и т.п. восстанавливаются, когда ЕЖ достигают максимума. Даже голова может отрасти, если чудовище переживет обезглавливание!

Очень гибкий

В оригинале: whatever1
Источник: Monsters, стр. 10

Руки или щупальца чудовища способны атаковать в противоположную сторону, не совершая удара наугад, и могут парировать атаки с противоположной стороны. Если есть и Круговой обзор, эти черты устраняют штраф -2, когда чудовище атакует назад или защищается от атаки сзади.

Полет

В оригинале: Flight
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище может лететь со скоростью, отмеченной в характеристике Движение. Легче воздуха означает, что каждый ход ветер смещает существо на метр за каждые 2 метра в секунду. Низкий потолок указывает максимальную высоту полета. На крыльях означает, что полет полагается на крылья, которые можно атаковать и искалечить, как руки.

Разделенное сознание

В оригинале: Compartmentalized Mind
Источник: Monsters, стр. 10

В свой ход в бою чудовище может совершить столько дополнительных маневров сосредоточиться, сколько уровней этой черты у него есть в добавок к обычному маневру. Как это влияет на чисто ментальные атаки, уже отмечено в описании атак.

Рассеянный

В оригинале: Diffuse
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище использует правила ранений из категории рассеянных целей (см. Неживые, Однородные и Рассеянные цели в книге «Подвиги»), его невозможно толкнуть или схватить; кроме того, считайте, что у него Нет крови, Нет мозга и Нет органов. Проникновение означает, что оно также может просочиться через дверь, через ширму и т.д.

Регенерация

В оригинале: Regeneration
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище быстро восстанавливает ЕЖ. Скорость всегда указывается.

Сверхъестественная живучесть

В оригинале: Supernatural Durability
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище можно ранить, и оно испытывает отбрасывание как обычно, но невосприимчиво к шоку, физическому оглушению и потере сознания. Пока его ЕЖ остаются на уровне 0 или выше, его Движение не уменьшается, и его нельзя искалечить. Ниже 0 ЕЖ его Движение уменьшается вдвое, и его можно покалечить, но оно не умрет, пока не будут выполнены указанные в описании условия или пока его не ранят тем, к чему у него Уязвимость. Если эти условия соблюдены, чудовище должно делать броски ЗД, чтобы избежать смерти, на уровне -1×ЕЖ, -2×ЕЖ и т.д., и оно автоматически умрет при -5×ЕЖ. Если его ЕЖ уже были ниже -5×ЕЖ, когда условия оказались выполнены, оно немедленно умрет.

Сдавливание

В оригинале: Constriction Attack
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище может раздавливать жертву меньшего или равного МР, сжимая ее в объятиях или обвивая. Оно должно сперва схватить ее; всегда считается, что захват использует обе руки, даже если руки не используются вовсе (а вместо них язык, гибкое туловище или обволакивающая слизь). В каждый последующий ход, пока добыча не вырвется, проводите быстрое состязание СЛ против СЛ или ЗД жертвы, смотря что выше. Победа чудовища причиняет дробящий урон, равный ее степени. Иногда это считается атакой, а иногда свободным действием; читайте описание!

Скользкий

В оригинале: Slippery
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище имеет гладкую или покрытую слизью шкуру. Прибавляйте уровень черты ко всем броскам СЛ, ЛВ и Побега, чтобы выскользнуть из пут, освободиться из захвата или протиснуться через узкую щель.

СЛ руки

В оригинале: Arm ST
Источник: Monsters, стр. 10

Руки чудовища сильнее, чем его тело. Прибавьте уровень этой черты к обычной СЛ, когда оно бьет, хватает или поднимает что-то руками. Действие уже учтено в уроне приведенных атак руками.

Сонар

В оригинале: Sonar
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище может «видеть» вплоть до указанного расстояния с помощью звука. Темнота, световая нагетеппо, дым, заклинание Поразить слепотой и т.п. не действуют, но заклинание Шум или глухота (напр., из-за заклинаний Гром или Поразить глухотой) не дают этой способности работать.

Сопротивление повреждениям

В оригинале: Damage Resistance
Источник: Monsters, стр. 10

У всех чудовищ есть характеристика СП. Если она выше 0, вычитайте ее из нанесенного урона вражеских атак и физических опасностей. Дополнительное СП против конкретных форм атак приведено с остальными чертами.

Супер-прыжки

В оригинале: Super Jump
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище может прыгать дальше, чем позволяют правила раздела Прыгнуть книги «Подвиги». Расстояние всегда указывается.

Увеличенное движение

В оригинале: Enhanced Move
Источник: Monsters, стр. 10

У чудовища две характеристики Движение. Используйте вторую, более высокую, когда чудовище путешествует на большие расстояния вне боя, и вместо того, чтобы прибавлять +1 очко движения, когда оно в бою использует спринт.

Ужас

В оригинале: Terror
Источник: Monsters, стр. 12

Тот, кто встретился с этим чудовищем, должен немедленно, до того, как начнется бой, сделать бросок испуга! Конкретное чудовище не может заставить того же индивида делать броски испуга чаще, чем раз в час, и повторные броски получают накопительный бонус +1, пока между ними не пройдет 24 часа.

Уменьшение травмы

В оригинале: Injury Reduction
Источник: Monsters, стр. 11

После того, как вы вычли из нанесенного урона СП и применили возможные множители ранения, чудовище делит ЕЖ понесенной травмы на уровень черты! Округляйте вверх. Может сопровождаться указанием о том, что это относится только к определенным формам атак.

Универсальное пищеварение

В оригинале: Universal Digestion
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище может прокормиться любой органической материей, если та безвредна, даже если не питательна, напр., деревом, бумагой или кожей. Не дает особой устойчивости к ядам.

Упертый

В оригинале: Indomitable
Источник: Monsters, стр. 11

На чудовище не действуют броски влияния со стороны тех, у кого нет черты Эмпатия (если чудовище обыденное), Понимание духов (если это демон, элементаль, привидение и т.п.), Понимание животных (если животное) или Понимание растений (если растение).

Ускоренное мышление

См. описание в книге «Искатели приключений».

Ускоренный ход времени

В оригинале: Altered Time Rate
Источник: Monsters, стр. 9

Чудовище может выбрать в каждый ход два маневра подряд без перерыва между ними, как если бы оно всегда было под действием заклинания Великая спешка!

Устойчивость к давлению

В оригинале: Pressure Support
Источник: Monsters, стр. 11

Позволяет чудовищу с чертой Жабры или Не дышит выживать на огромной глубине под водой. Это главным образом деталь сюжета, объясняющая существование бродящих по дну океана големов, морских чудовищ, плавающих в недосягаемых глубинах и т.д. Не защищает от атак.

Устойчивость к Добру

В оригинале: Resist Good
Источник: Monsters, стр. 11

У этой черты есть уровни, каждый из которых считается уровнем Устойчивости к магии против заклинаний жрецов (Добра) и, если это заложный покойник, прибавляется к броскам сопротивления способности Изгнание. Чудовищ, для которых это было бы стандартной характеристикой, не существует, но ведущий может добавить ее самым Злым тварям.

Устойчивость к температуре

См. описание в книге «Искатели приключений».

Хамелеон

В оригинале: Chameleon
Источник: Monsters, стр. 10

Поверхностные узоры чудовища меняются, сливаясь с окружением. Скрытность получает +2 за уровень этой черты против зрения, если существо совершенно неподвижно, или +1 за уровень, если движется.

Целеустремленный

В оригинале: Single-Minded
Источник: Monsters, стр. 11

Чудовище может сфокусироваться и получить +3 к броскам длительного небоевого задания (напр., когда подкрадывается или выслеживает сталкеров), но получает -5 к броскам, чтобы заметить что-то, кроме основного интереса (напр., ловушку, установленную этими сталкерами).

Цепкость

В оригинале: Brachiator
Источник: Monsters, стр. 10

Чудовище может путешествовать, используя руки, чтобы раскачиваться на лианах, ветвях деревьев, веревках, люстрах и т.п. со половиной указанного Движения (округляя вверх).

Чувствительное осязание

См. описание в книге «Искатели приключений».

Чувство вибрации

В оригинале: Vibration Sense
Источник: Monsters, стр. 12

Чудовище может чувствовать вибрации воздуха или воды (будет указано) вибриссами, антеннами, кожей и т.п. Сделайте бросок чувства; обратитесь к Таблице размеров, скоростей и расстояний и примените по отдельности бонусы за размер и скорость цели и штраф за расстояние до нее. Успех обнаруживает цель, позволяя сражаться с ней в этот ход без штрафов за видимость. «Заглушить» эту способность может только быстрое течение (в воде) или шквальный ветер (в воздухе).