В городе (Подвиги): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «'''''Подземельное фэнтези''''' посвящено обогащению за счет убийства чудовищ, а ''не'' взаимо…»)
 
м
Строка 48: Строка 48:
 
''Реклама:'' каждую неделю ''один'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] может использовать '''[[Пропаганда (навык)|Пропаганду]],''' чтобы разрекламировать услуги отряда. Ведущий сделает бросок [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. В случае успеха героев ждет приключение на выбор ведущего. Скорее всего, это то самое подземелье, которое ведущий планировал с самого начала, но работодатель чувствует отчаяние отряда, так что ''ничего'' хорошего там их не ждет. Ведущий, ничего не говоря, сделает чудовищ и ловушки более страшными. Критический провал означает ''также'' ложные слухи, как выше.
 
''Реклама:'' каждую неделю ''один'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] может использовать '''[[Пропаганда (навык)|Пропаганду]],''' чтобы разрекламировать услуги отряда. Ведущий сделает бросок [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. В случае успеха героев ждет приключение на выбор ведущего. Скорее всего, это то самое подземелье, которое ведущий планировал с самого начала, но работодатель чувствует отчаяние отряда, так что ''ничего'' хорошего там их не ждет. Ведущий, ничего не говоря, сделает чудовищ и ловушки более страшными. Критический провал означает ''также'' ложные слухи, как выше.
  
−
''Детали:'' после того, как дело найдено, ''один'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] может использовать '''[[Исследование (навык)|Исследование]],''' чтобы раскопать информацию о подземелье. Ведущий опять же делает бросок [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. Успех открывает что-то полезное (напр., «там полно оборотней»). Это позволяет героям с подходящими навыками хорошенько приготовиться; детали см. в книге '''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|Чудовища]].''' При провале вы не узнали ничего. Критический провал предоставляет ''ложные'' сведения.
+
''Детали:'' после того, как дело найдено, ''один'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] может использовать '''[[Исследование (навык)|Исследование]],''' чтобы раскопать информацию о подземелье. Ведущий опять же делает бросок [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. Успех открывает что-то полезное (напр., «там полно оборотней»). Это позволяет героям с подходящими навыками хорошенько приготовиться; детали см. в книге '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|«Чудовища»]].''''' При провале вы не узнали ничего. Критический провал предоставляет ''ложные'' сведения.
  
 
=== Найти спонсора ===
 
=== Найти спонсора ===

Версия 23:38, 22 октября 2024

Подземельное фэнтези посвящено обогащению за счет убийства чудовищ, а не взаимоотношениям в обществе. Однако истребляющим чудищ героям необходимо место, где они могли бы готовиться, а золото имеет значение, только когда есть где его потратить. Это берет на себя «город» — любое крупное, сравнительно цивилизованное поселение, которое сталкеры посещают между приключениями.

В городе расположены таверны, где искатели приключений могут узнать свежие сплетни, и постоялые дворы, сдающие комнаты. Там есть торговая гильдия, члены которой продают почти все, кроме волшебных предметов, и гильдия волшебников размещается там же. Там священники говорят от лица богов в своих храмах. Там городская стража приглядывает за гильдиями убийц и воров. И это часть владений монарха, так что люди короля держат в узде все города.

В подземелье сталкеры могут творить, что хотят, но в городе следует быть вежливым. Это дом для рынков, которые поглощают неограниченные сокровища. Его жрецы и волшебники владеют магией, которая искателям приключений и не снилась, а местные преступники держат улицы. Город способен защитить горожан и тех фермеров, что его кормят, от бродячих чудовищ (и этим отличается от деревенек, которым всегда нужна помощь извне!). Вне стен его могущество быстро сходит на нет, но внутри герои, если поведут себя не по-геройски, заплатят за это.

Приготовиться к походу

Ведущий может попросить игроков создать персонажей и закупить экипировку, а затем сразу отправить ПИ в подземелье. В таком случае этот раздел правил не применяется. Однако настоящие манчкины предпочитают, чтобы их персонажи начинали игру в городе, где они могут выпросить, одолжить, украсть самое полезное в грядущем деле снаряжение, отдав за все как можно меньше.

Купить подешевле

Приведенные в Искателях приключений цены показывают текущий их уровень. Вне зависимости от того, купил, выменял или унаследовал свое снаряжение сталкер, обычно его цена вычитается из его денег в начале игры. Однако есть и другие варианты.

Ниже под «предметом» понимается одно крупное изделие (оружие, волшебный предмет и т.д.) или единая группа (напр., комплект доспехов или колчан стрел). Ведущему следует ограничить каждого ПИ бросками для трех-четырех предметов, хотя истинные манчкины постараются найти какую-нибудь уловку.


Найти: любой ПИ может сделать один бросок Собирания перед каждым приключением. Успех бесплатно предоставляет неволшебных предметов на $10. Критический успех (обычный успех для любого с чертой Совпадение) обеспечивает более ценный полезный предмет на выбор ведущего. Провалы, даже критические, не заслуживают внимания.

Изготовить: герои, знакомые с Оружейным делом, могут начать игру с лично сделанным обычным оружием или доспехами; это может быть что угодно из Искатели приключений, кроме отличных, волшебных или еще почему-либо необычных предметов. Материалы и труд стоят части начальных денег, зависящих от приведенной цены; сделайте бросок навыка: любой успех уменьшает цену на 20%, а любой провал повышает ее на 10% из-за перерасхода материала. Используйте подходящую предмету специализацию (личная броня, оружие ближнего боя и оружие дальнего боя).

Сварить: личности, знакомые с Алхимией, могут использовать правила по изготовлению выше для создания любых химикатов и зелий; Яды позволяют готовить любые яды. Знахари могут начать игру с любыми природными средствами и зельям лечения (младшими, старшими, великими) за полцены в случае успеха, но также должны заплатить на 10% больше при провале. Герои с Церковным саном получают святую воду со скидкой в 50% без броска.

Поймать скидку: искатель приключений с навыком Торговое дело может провести быстрое состязание против абстрактного навыка на уровне 15 (в торговой гильдии ушлые купцы!) для конкретного предмета. Победа обеспечивает скидку в 10%; при ничьей используется приведенная цена; при поражении цена на 10% выше. Сталкер может и не покупать по завышенной цене, но до начала приключения купить этот вид снаряжения по лучшей цене будет невозможно.

Купить на черном рынке: вместо поиска скидок сталкер может использовать Знание улиц, чтобы купить необходимое по дешевке на черном рынке. Используйте те же правила, но при поражении вы все равно можете купить предмет по приведенной цене законным путем. В чем подвох? При критическом провале воровская гильдия или городская стража конфискует денег или снаряжения но 10% начальных денег ПИ!

Украсть: лихой ПИ может попытаться использовать Кражу, чтобы стянуть что-то, что можно спрятать под рубашкой; решает ведущий, но 1.5 кг — разумный предел. За дорогими вещами присматривают внимательнее: вещи за $100+ дают штраф -1, еще -1 а каждое удвоение (-2 за $200+, -3 за $400+ и т.д.); еще -3, если это что-то редкое или волшебное. При любом провале могущественная торговая гильдия поставит вора к позорному столбу, и он потеряет все снаряжение! Даже если кража удалась, необходим успешный бросок Контрабанды, чтобы покинуть город с ворованным добром; результат провала тот же.

Добыть дополнительных денег

Даже если использовать приемы выше (особенно если использовать приемы выше, окажись вы пройдохой-неудачником), денег может не хватать. Помочь могут действия, описанные ниже. ПИ может применить все их по одному разу перед каждым приключением или сделать что-то одно в день, по ждет дела (см. Найти дело).

Копание в грязи: отчаявшиеся герои могут сделать бросок Выживания в городе, чтобы поискать монет в канавах. Успех позволяет найти $1 за степень успеха; при критическом успехе ведущий выдаст полезный предмет на свой выбор. Критический провал означает тяжелый случай канализационной гнили: -1 ко всем броскам атрибутов и навыков в течение всего следующего приключения (без помощи Исцеления болезни).

Выступления, лекции и нищенство: искатели приключений могут просить милостыню, выступать, читать проповеди. Нищие использую Попрошайничество. Выступающие используют Выступление, Музыкальный инструмент, Пение, Поэзию или Танцы; те, у кого есть несколько навыков, могут начать с лучшего, сделать по одному броску каждого из остальных в качестве вспомогательного (если представление включает музыку или пение, прибавьте сюда Сочинение музыки) и использовать получившийся действительный навык. Уличные демагоги полагаются на Ораторское искусство или Теологию. Успех приносит $2 за степень успеха; критический успех дает полезный подарок. При критическом провале вас побили (1к ЕЖ) или сломали ваш музыкальный инструмент.

Азартные игры: искатель приключений, который знает навык Азартные игры, может сделать ставку любого размера. Проведите быстрое состязание против абстрактного навыка со значением 12, если сумма не превышает $25. Большие деньги привлекают крупных игроков: +1 к абстрактному навыку за каждое удвоение (13 для ставок не выше $50, 14 для ставок не выше $100 и т.д.). Победа означает, что вы получаете столько, сколько ставили; при ничьей банк делят поровну и вы ничего не получаете и не теряете; при поражении вы теряете все, что поставили. Успешный бросок Ловкости рук позволяет мухлевать, что дает +3, но при любом провале шулер теряет то, что поставил, и 1к ЕЖ: его побили.

Подрезание кошельков: нечестные сталкеры могут заняться Карманным воровством в толпе. Успех приносит $5 за степень успеха; критический успех дает $50 за степень успеха! При любом провале вас побьют (1к ЕЖ); критический провал ведет к скорому правосудию в виде сломанной руки (без магии заживет через 1к месяцев).

Обесценивание монет: самые порочные негодяи могут заняться обесцениванием (уменьшением массы или чистоты) королевской монеты. Вы начинаете с хорошими монетами на сумму не выше $1 000; сделайте бросок навыка Фальшивомонетчик. Успех повышает сумму на 10%. При провале монеты и металл испорчены и вы теряете 20% суммы. При критическом провале люди короля сунут руку фальшивомонетчика в расплавленное серебро; это приводит к недостатку Одна кисть.

Найти дело

Ведущий не начал бы игру в Подземельное фэнтези, не будь у него задуманного приключения, но герои могут ничего не знать о приготовленном им подземелье!

Слухи: ведущий может позволить каждому ПИ сделать один бросок Пирушек (послушать, о чем говорят в таверне) и один бросок Свежих новостей (послушать бардов, караванщиков, глашатаев, купцов и т.д.) между приключениями. Игрок решает, будет ли он использовать тот или иной навык, но ведущий делает бросок в тайне. Успех открывает дело; или, если ведущий приготовил несколько подземелий, каждый успех открывает одно случайное, а игроки могут выбирать, исходя из услышанного. При провале они ничего не выяснили. Критический провал приносит дело с ложными слухами, вроде кишащей вампирами пещеры, которую описывают как «грот фей».

Голод: если никто ничего не выяснил, ведущий может сказать: «Неделя прошла,» — списать с каждого $150 за проживание в городе и позволить попытаться снова. Чтобы избежать затрат, каждый герой может сделать бросок Выживания (чтобы встать лагерем за городом) или Выживания в городе (чтобы бродяжничать). При провале навстречу рано или поздно начавшемуся приключению он отправится без 1к ЕЖ.

Реклама: каждую неделю один ПИ может использовать Пропаганду, чтобы разрекламировать услуги отряда. Ведущий сделает бросок в тайне. В случае успеха героев ждет приключение на выбор ведущего. Скорее всего, это то самое подземелье, которое ведущий планировал с самого начала, но работодатель чувствует отчаяние отряда, так что ничего хорошего там их не ждет. Ведущий, ничего не говоря, сделает чудовищ и ловушки более страшными. Критический провал означает также ложные слухи, как выше.

Детали: после того, как дело найдено, один ПИ может использовать Исследование, чтобы раскопать информацию о подземелье. Ведущий опять же делает бросок в тайне. Успех открывает что-то полезное (напр., «там полно оборотней»). Это позволяет героям с подходящими навыками хорошенько приготовиться; детали см. в книге «Чудовища». При провале вы не узнали ничего. Критический провал предоставляет ложные сведения.

Найти спонсора

Когда у отряда есть дело, может удастся достать больше денег на покупку снаряжения, найдя вкладчика. Группа должна выбрать одного представителя (лучше всего подойдет бард), который будет договариваться с потенциальными спонсорами. Он может использовать Хорошие манеры, если ищет помощи от знати или купечества, Знание улиц, чтобы заручиться поддержкой воровской гильдии, Письмо, чтобы составить академический проект, интересный гильдии волшебников или какому-нибудь храму. Применяйте бонус от Харизмы, если есть.

При провале или критическом провале помощи не будет. В случае любого успеха каждый искатель приключений получает кредит на покупку снаряжения: экипировку (не наличные) на $100 за каждую степень успеха, минимум $100 на человека. Однако теперь группа должна спонсору будущей добычи на сумму в три раза больше (200% прибыли). Вкладчика может устроить какой-нибудь артефакт, наделенный особенной значимостью вне зависимости от цены; обычно это значит, что он стоит больше, чем думает отряд!

Вернуться богатым

Обычно после приключения сталкеры возвращаются в цивилизацию: когда в тот же город, когда в другой — чтобы сделать что-нибудь с теми сокровищами, которые они еще не использовали. Обычно это вопрос продажи, но не всегда.

Оставить себе

Что отряд оставит, а что продаст, решает вся группа. Возможные подходы:

  • разделить добычу поровну или по старшинству. Если кто-то смухлюет, остальные его побьют!
  • раздать предметы тем, в чьих руках они полезнее всего. Звучит альтруистично, но манчкины так поступают, потому что отряд становится более могущественным.
  • куча мала! Что ухватишь, то и твое! Воры склонны использовать этот метод вне зависимости от решения остальных.

На эти переговоры навыки не влияют. ПИ может Заговорить зубы и торговаться с ПВ, обхитрить других за столом должен игрок.

Подгонка: с доспехами все сложнее: их делают для конкретного пользователя. Если модификатор размера нового владельца отличается от того, для которого броня предназначалась, она ни за что не подойдет. Если МР совпадают, доспехи могут подойти после подгонки. Сделайте бросок Оружейного дела (личная броня) с -1 за каждое необычное свойство (волшебные, сделанные карликами, с шипами и т.д.), а если они отличные, то с -5. Успех подгоняет доспехи под нового хозяина. При провале этому персонажу доспехи никак не подойдут («Извини, нормальные люди сложены по-другому»), но можно попытаться приспособить их для кого-то другого. Критический провал безвозвратно портит броню.

Продать подороже

Настоящие манчкины продают хабар, который не могут использовать, чтобы купить лучшее снаряжение. Если в глубине подземелья остаются неисследованными обширные области (или его все время занимают новые жители, пока никого там нет), рядом с ним может быть лагерь торговцев. Попадаются даже такие подземелья, внутри которых есть магазины, окруженные лишенными магией областями, которые патрулируют огры-чоповцы. В остальных случаях отряду придется тащить трофеи с собой в город; см. Туда и обратно и не забывайте, что когда тащите с собой 261.5 кг медных монет, земные блага 114 убитых гоблинов и золотого таракана размером с вашу голову и при это должны отбиваться от жаждущих это все заполучить бандитов, дорога займет больше времени.

Монеты обмениваются по номиналу. Для всего остального первым делом определить низшее значение из реальной стоимости и того, сколько предмет стоит по мнению того, кто ее продает (см. Определение стоимости). Сумма, которую персонаж получит на самом деле, зависит от Богатства искателя приключений: Нищий получает 0% этой суммы (чтобы не писать: «Вон из магазина, попрошайка!»); Бедный 10%; Небогатый 20%; со средним Богатством 40%; Обеспеченный 60%; Богатый 80%; Очень богатый 100%. Это потому, что богатые могут увиливать от налогов и предполагается, что они смогут возместить возможный ущерб от украденных, проклятых и взорвавшихся товаров (торговая гильдия собирает налоги для короля и страховые взносы со своих членов). Поэтому выгоднее всего, чтобы самый обеспеченный член отряда занимался продажей, даже если он берет за это комиссию.

Однако есть несколько способов отойти от этих правил.


«Для вас особая цена!» Сделайте бросок реакции перед тем, как начинать продавать. Прибавьте бонусы за Внешность Харизмы. В случае «очень хорошей» или лучшей реакции (16+), торговцу продающий понравился: считайте Богатство ПИ на один уровень выше; это сочетается с эффектом торгов, если они предпринимаются.

Торги: для каждого предмета ПИ с навыком Торговое дело может провести быстрое состязание против абстрактного навыка-15. Победа означает, что Богатство считается на один уровень выше; в случае ничьей используется его обычный уровень, а при поражении Богатство считается на один уровень ниже. Поэтому даже Нищий сталкер может сторговаться, а Очень богатому незачем и стараться. Продающий может отказаться от сделки, но другие торговцы не поторопятся сделать нового предложения; новые попытки не разрешены, по отряд не вернется в город с новой добычей.

Черный рынок: можно попытаться загнать добро на черном рынке. Используйте правила торгов, но вместо Торгового дела в ход идет Знание улиц, а при поражении все еще можно попытаться законно продать торговцу. Критический провал броска значит, что какой-нибудь фискал заложит ПИ, и городская стража или люди короля навсегда изымут предмет за уклонение от налогов или нарушение монополии гильдия.

Храм: владельцы Церковного сана могут сдавать в храм подходящие предметы роскоши и редкие артефакты (вроде благовоний и статуй) и благословленные предметы так, как будто их уровень Богатства на уровень выше; броска не требуется. Однако они получают не наличные, а только кредит на покупки в городе.

Лом

Жадные сталкеры, у которых есть телега ($680 и еще $4 000 за пару лошадей; выдерживает до полутонны), если они привезут с собой вообще все, могут заполучить в том числе груду лома: ржавых решеток, побитых дверей и т.д. Сделайте один бросок Собирания в конце приключения. В случае успеха этот хлам кому-нибудь может и пригодиться. При провале это просто мусор.

В городе сделайте один бросок Свежих новостей, чтобы выяснить, не покупает ли кто-нибудь лом («Архимаг Рекнам Орсен сооружает, эм, подвал, так что ему это пригодится»). В случае успеха вы нашли покупателя. который готов заплатить $1к×100 за полную телегу (т.е. полтонны) лома. Торг неуместен. При провале вы ничего не нашли, но каждую неделю, пока отряд остается в городе (тратя по $150 с каждого за еду и крышу над головой), один ПИ может сделать бросок Пропаганды; успех позволяет найти благодаря рекламе.

Продать историю

В конце исследования подземелья герои могут увековечить свои недавние приключения; это занимает неделю. Каждый может сделать один бросок: Картография позволяет нарисовать карту путешествий, Сочинение музыки — написать балладу; Поэзия — сложить былину, Письмо — создать научный труд о кальмарьем культе, брачных танцах охряной слизи или еще какой экзотике. Успех создает что-то, что можно продать; создатель получает $100 (конечно, неделя жизни на постоялом дворе стоит $150, из-за чего писателям приходится снимать чердаки). Критический успех приносит $500. В Подземельном фэнтези нет печатных станков и невозможно продать рукопись нескольким издательствам одновременно; если кому-то не нравится гонорар, он волен лишить мир своего гениального творения, но в таком случае он просто ничего не получит.

Получить оплату

Если выданное сталкерам дело имело какие-то конкретные задачи: захватить лидера бандитов, принести артефакт, спасти кого-то, убить могущественное чудовище — и группа их выполнила, они получают дополнительную награду: деньги, снаряжение, обучение, новые задания, или что бы ни обещали. Это редко предполагает бросков навыков! Чаще необходимо вернуться живыми с чем-то или кем-то (порой достаточно отрезанной головы).

Но если дело было посвящено сбору информации: разведать местность, проследить за врагом — успешный бросок навыка (напр., Картографии или Стратегии) может обеспечить дополнительные деньги (от $10× до $1 000× степень успеха).