Броски реакции (Подвиги): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ Когда сталкеры встречают Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|П…») |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
| − | Когда сталкеры встречают [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], чье отношение к ним заранее не определено, ведущий делает '''бросок реакции''' на 3к и использует [[#Таблица реакции|Таблицу реакции]]. Чем больше выпало, тем благосклоннее ПВ к искателям приключений. Все такие броски ведущий делает [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. | + | Когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] встречают [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], чье отношение к ним заранее не определено, ведущий делает '''бросок реакции''' на 3к и использует ''[[#Таблица реакции|Таблицу реакции]].'' Чем больше выпало, тем благосклоннее ПВ к искателям приключений. Все такие броски ведущий делает [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. |
В отличие от описанных ранее бросков, этот ''не является'' [[Броски успеха (Подвиги)|броском успеха]]. Есть три ключевых отличия: | В отличие от описанных ранее бросков, этот ''не является'' [[Броски успеха (Подвиги)|броском успеха]]. Есть три ключевых отличия: | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
Если ведущий не решил, что чудовище сразу нападет, возможен бросок реакции, но со штрафом, который определяется не манерами героев, а ''природой чудовища.'' Каждый из пунктов ниже, если он применим, дает -5 к броску: | Если ведущий не решил, что чудовище сразу нападет, возможен бросок реакции, но со штрафом, который определяется не манерами героев, а ''природой чудовища.'' Каждый из пунктов ниже, если он применим, дает -5 к броску: | ||
* сталкеры вторглись на территорию чудовища без приглашения (всегда применимо в подземелье!). | * сталкеры вторглись на территорию чудовища без приглашения (всегда применимо в подземелье!). | ||
| − | * чудовище — призрак или из другого измерения (демон, ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старец]] | + | * чудовище — призрак или из другого измерения (демон, ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старец]]''). |
* сверхъестественное принуждение заставляет чудовище охранять территорию (напр., голем волшебника). | * сверхъестественное принуждение заставляет чудовище охранять территорию (напр., голем волшебника). | ||
| − | * чудовище истинно злое, а сталкер — поборник добра (напр., демон и [[Святой воин]]). | + | * чудовище истинно злое, а сталкер — поборник добра (напр., демон и [[Святой воин|святой воин]]). |
* чудовище питается плотью, кровью, жизненной силой, душами и т.п. расы сталкера. | * чудовище питается плотью, кровью, жизненной силой, душами и т.п. расы сталкера. | ||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
== Навыки влияния == | == Навыки влияния == | ||
| − | Иногда сталкеры могут заменить обычный бросок реакции броском '''[[Дипломатия ( | + | Иногда сталкеры могут заменить обычный бросок реакции броском '''[[Дипломатия (навык)|Дипломатии]], [[Заговаривание зубов (навык)|Заговаривания зубов]], [[Запугивание (навык)|Запугивания]], [[Знание улиц (навык)|Знания улиц]], [[Сексапильность (навык)|Сексапильности]]''' или '''[[Хорошие манеры (навык)|Хороших манер]];''' см. ''[[Броски влияния (Подвиги)|Броски влияния]].'' Любые модификаторы броска реакции применяются и к такому броску навыка. |
== Таблица реакции == | == Таблица реакции == | ||
Текущая версия на 23:40, 3 марта 2025
Когда сталкеры встречают ПВ, чье отношение к ним заранее не определено, ведущий делает бросок реакции на 3к и использует Таблицу реакции. Чем больше выпало, тем благосклоннее ПВ к искателям приключений. Все такие броски ведущий делает в тайне.
В отличие от описанных ранее бросков, этот не является броском успеха. Есть три ключевых отличия:
- Нет «целевого значения», против которого нужно кидать.
- Чем больше результат, тем лучше.
- Модификаторы реакции применяются к выпавшему значению. Бонус к реакции делает ПВ более дружелюбными, а штраф настраивает их против ПИ.
Модификаторы реакции
Преимущества и недостатки часто влияют на реакцию. Харизма всегда дает бонус, но практически все остальные бонусы применяются только в отдельных ситуациях, напр. Голос имеет значение только когда вы говорите, а хорошая Внешность считается только если вас видят и ваша раса схожа с расой того, кто вас видит. Недостатки дают штрафы, если проявляются; см. их описание. Чаще всего проблему создают Социальная дискриминация и плохая Внешность.
Ведущий может разрешить бросок вспомогательного навыка, вроде Пирушек в таверне или Торгового дела, когда вы заняты торговлей и т.д. Считайте результат модификатором реакции, а не модификатором броска успеха.
Если игроки отыграли хороший подход или у них есть что-то, что нужно ПВ, ведущий может дать +1 или +2 к броску реакции. Неподобающий или враждебный подход дает -1 или -2.
Реакция чудовищ
Случайные броски реакции не заменяют здравого смысла и логики. Герои могут произвести впечатление на горожан и даже на бандитов, если им хватит остроумия и смекалки, но чудовищ в подземелье или дикой местности редко заботит внешность или подход… они уже решили напасть! В этом случае бросок ни к чему.
Если ведущий не решил, что чудовище сразу нападет, возможен бросок реакции, но со штрафом, который определяется не манерами героев, а природой чудовища. Каждый из пунктов ниже, если он применим, дает -5 к броску:
- сталкеры вторглись на территорию чудовища без приглашения (всегда применимо в подземелье!).
- чудовище — призрак или из другого измерения (демон, старец).
- сверхъестественное принуждение заставляет чудовище охранять территорию (напр., голем волшебника).
- чудовище истинно злое, а сталкер — поборник добра (напр., демон и святой воин).
- чудовище питается плотью, кровью, жизненной силой, душами и т.п. расы сталкера.
Каждое настоящее чудовище реагирует со штрафом по крайней мере -5. Многие реагируют со штрафом от -10 до -25! Адаптация к культурам отменяет до -3, но не дает бонуса. Такие штрафы часто сопровождаются самой лучшей возможной реакцией.
Навыки влияния
Иногда сталкеры могут заменить обычный бросок реакции броском Дипломатии, Заговаривания зубов, Запугивания, Знания улиц, Сексапильности или Хороших манер; см. Броски влияния. Любые модификаторы броска реакции применяются и к такому броску навыка.
Таблица реакции
Кидайте 3к со всеми необходимыми модификаторами.
0 или меньше — Ужасная. Чудовище нападает. Другие ПВ ненавидят ПИ действуют против вас. Это может проявиться как угодно: нападением, предательством, публичным унижением, пренебрежением просьбой о помощи, когда речь идет о жизни и смерти…
1-3 — Очень плохая. Чудовище нападает. Другие ПВ не любят ПИ и действуют против него, если это удобно для них: нападают, называют явно несправедливые цены и т.д.
4-6 — Плохая. Чудовище нападает. Другим ПВ не нравятся ПИ и будут действовать против него, как описано выше, если для них это выгодно.
7-9 — Неудачная. Чудовища нападает. На других ПВ ПИ не производит впечатления; они могут угрожать, требовать вознаграждения за помощь и т.п.
10-12 — Нейтральная. Чудовище может вступить в переговоры. Другие ПВ игнорируют ПИ, насколько это возможно: им не интересен контакт — но сделки не встречают сопротивления, пока соблюдается протокол.
13-15 — Хорошая. Чудовище может вступить в переговоры. Другим ПВ ПИ нравится, они готовы помогать, если это не нарушает их повседневной жизни. Разумные просьбы будут выполнены.
16-18 — Очень хорошая. Чудовище может вступить в переговоры. Другие ПВ восхищаются ПИ, ведут себя необычайно любезно и дружелюбно.
19 или выше — Превосходная. Чудовище может вступить в переговоры. Другие ПВ чрезвычайно впечатлены ПИ и все время действуют в его интересах, насколько возможно. Иногда они даже готовы рискнуть жизнью, здоровьем или репутацией.