Травмы (Подвиги): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 28: Строка 28:
 
''Порубить тела!'' Даже если ваш персонаж мертв, отмечайте новые ранения: тело может быть уничтожено, так что вас будет не вернуть.
 
''Порубить тела!'' Даже если ваш персонаж мертв, отмечайте новые ранения: тело может быть уничтожено, так что вас будет не вернуть.
  
−
''Бегущий человек может перерезать тысячу глоток:'' если на совершенно беспомощная или бессознательная жертву нападут с явным намерением убить (перерезать глотку, обезглавить и т.п.), не утруждайте себя подсчетом урона: считайте, что ее ЕЖ падают до -5×ЕЖ и она умирает. Ведущий решает, что считать «явным намерением убить», когда речь идет о чудовищах. Однако просто ''не подозревающая'' о нападении жертва не является беспомощной; используйте правила атаки (см. ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Удар в спину|Удар в спину]]''
+
''Бегущий человек может перерезать тысячу глоток:'' если на совершенно беспомощная или бессознательная жертву нападут с явным намерением убить (перерезать глотку, обезглавить и т.п.), не утруждайте себя подсчетом урона: считайте, что ее ЕЖ падают до -5×ЕЖ и она умирает. Ведущий решает, что считать «явным намерением убить», когда речь идет о чудовищах. Однако просто ''не подозревающая'' о нападении жертва не является беспомощной; используйте правила атаки (см. ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Удар в спину|Удар в спину]]'').
  
 
== Шок ==
 
== Шок ==
 
Получив травму, вы вздрагиваете или отвлекаетесь; это называют '''шоком.''' Ваши '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' и '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]]''' уменьшаются на столько очков, сколько ЕЖ вы потеряли, но в худшем случае это -4, даже если травма была бо́льшей. Штраф применяется ''только в ваш следующий ход;'' через ход атрибуты вернутся в норму. Шок влияет на навыки по ЛВ и ИН, но ''не сказывается'' на бросках сопротивления, [[Броски испуга (Подвиги)|испуга]] и [[Защита (Подвиги)#Броски защиты|активной защиты]] (см. ''[[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]'').
 
Получив травму, вы вздрагиваете или отвлекаетесь; это называют '''шоком.''' Ваши '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' и '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]]''' уменьшаются на столько очков, сколько ЕЖ вы потеряли, но в худшем случае это -4, даже если травма была бо́льшей. Штраф применяется ''только в ваш следующий ход;'' через ход атрибуты вернутся в норму. Шок влияет на навыки по ЛВ и ИН, но ''не сказывается'' на бросках сопротивления, [[Броски испуга (Подвиги)|испуга]] и [[Защита (Подвиги)#Броски защиты|активной защиты]] (см. ''[[Временные штрафы к атрибутам (Подвиги)|Временные штрафы к атрибутам]]'').
  
−
Не обращайте внимания на правила шока, если у вас '''[[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]].''' ''Удвойте'' эти штрафы (до предела в -8) при '''[[Низкий болевой порог (преимущество)|Низком болевом пороге]].'''
+
Не обращайте внимания на правила шока, если у вас '''[[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]].''' ''Удвойте'' эти штрафы (до предела в -8) при '''[[Низкий болевой порог (недостаток)|Низком болевом пороге]].'''
  
 
=== Высокое значение ЕЖ и шок ===
 
=== Высокое значение ЕЖ и шок ===
Строка 44: Строка 44:
 
Всякий раз, когда вам наносят [[#Серьезные раны|серьезную рану]] или когда вас бьют по ''голове'' (черепу, лицу или глазам) или ''внутренним органам'' достаточно сильно, чтобы нанести достаточную для [[#Шок|шока]] травму, вы должны немедленно сделать бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].'''
 
Всякий раз, когда вам наносят [[#Серьезные раны|серьезную рану]] или когда вас бьют по ''голове'' (черепу, лицу или глазам) или ''внутренним органам'' достаточно сильно, чтобы нанести достаточную для [[#Шок|шока]] травму, вы должны немедленно сделать бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].'''
  
−
<span style="color:teal">''Модификаторы:'' 0, если это серьезная рана, не затрагивающая головы или внутренних органов, или если это достаточная для шока травма головы или внутренних органов, не являющаяся серьезной раной; -5, если это серьезная рана ''лица'' или ''внутренних органов'' (или ''паха'' гуманоидного мужчины); -10, если это серьезная рана ''черепа'' или ''глаза;'' +3 за '''[[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий]]''' или -4 за '''[[Низкий болевой порог (преимущество)|Низкий болевой порог]].'''</span>
+
<span style="color:teal">''Модификаторы:'' 0, если это серьезная рана, не затрагивающая головы или внутренних органов, или если это достаточная для шока травма головы или внутренних органов, не являющаяся серьезной раной; -5, если это серьезная рана ''лица'' или ''внутренних органов'' (или ''паха'' гуманоидного мужчины); -10, если это серьезная рана ''черепа'' или ''глаза;'' +3 за '''[[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий]]''' или -4 за '''[[Низкий болевой порог (недостаток)|Низкий болевой порог]].'''</span>
  
 
Вы случае успеха вы страдаете ''только'' от обычных эффектов шока.
 
Вы случае успеха вы страдаете ''только'' от обычных эффектов шока.
Строка 55: Строка 55:
  
 
== Калечащие ранения ==
 
== Калечащие ранения ==
−
Если нанести достаточную травму ''конечности, кисти, стопе'' или ''глазу,'' она может '''искалечить''' часть тела. Для этого нужно, чтобы ''одна'' рана превысила опреленную долю ЕЖ жертвы:
+
Если нанести достаточную травму ''конечности, кисти, стопе'' или ''глазу,'' она может '''искалечить''' часть тела. Для этого нужно, чтобы ''одна'' рана превысила определенную долю ЕЖ жертвы:
  
 
''Конечность'' (рука, нога, щупальце, крыло, хватательный хвост, жало и т.д.): травма, ''превосходящая'' ЕЖ/2.
 
''Конечность'' (рука, нога, щупальце, крыло, хватательный хвост, жало и т.д.): травма, ''превосходящая'' ЕЖ/2.
Строка 139: Строка 139:
  
 
=== Волшебное лечение ===
 
=== Волшебное лечение ===
−
Обычно [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] выздоравливают благодаря волшебству! Детали описаны в книге '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|«Заклинания»]];''''' ключевые заклинания связаны с правилами по травмам следующим образом:
+
Обычно ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]]'' выздоравливают благодаря волшебству! Детали описаны в книге '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|«Заклинания»]];''''' ключевые заклинания связаны с правилами по травмам следующим образом:
  
 
'''[[Великое лечение (заклинание)|Великое лечение]]:''' стабилизирует [[#Смертельные раны|смертельную рану]] ''и исцеляет'' [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Объект|объект]].
 
'''[[Великое лечение (заклинание)|Великое лечение]]:''' стабилизирует [[#Смертельные раны|смертельную рану]] ''и исцеляет'' [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Объект|объект]].
Строка 192: Строка 192:
  
 
==== См. также ====
 
==== См. также ====
 +
* [[Эффекты лечения (Подвиги)|Эффекты лечения]]
 
* [[Медик! (Подвиги)|Медик!]]
 
* [[Медик! (Подвиги)|Медик!]]

Текущая версия на 20:32, 5 марта 2025

Травмой называют временную потерю Единиц жизни. Чаще всего это происходит, если вас ударили в бою (Урон и травма), но опасности, несчастные случаи, ловушки, болезни, заклинания и переутомление тоже могут стоить ЕЖ. Все травмы складываются; нет необходимости учитывать их по отдельности. Но некоторые травмы имеют особые эффекты!

Эффекты нарастающей травмы

Повторные раны рано или поздно ослабят и выведут из строя любую жертву, даже если не было ни одной существенной травмы. Табель ниже приводит эффекты падения ваших ЕЖ до низких, в том числе отрицательных значений. Все они складываются.

Меньше 1/3 начальных ЕЖ — вы измотаны. Уменьшите Движение и уклонение наполовину (округляя вверх).

0 ЕЖ или меньше — вы вот-вот потеряете сознание. В добавок к эффектам выше, вы должны делать броски ЗД каждый ход (включая тот, в который вы были ранены) с -1 за каждое кратное максимальному значение ниже 0. Успех позволяет вам действовать как обычно до следующего хода. При провале вы теряете сознание. Исключение: если вы Ничего не делаете в свой ход, вы остаетесь в сознании без броска… если не попытаетесь защищаться. В противном случае вы должны сделать бросок ЗД перед первой попыткой защиты.

-1×ЕЖ — вы рискуете умереть. В добавок к эффектам выше, вы должны немедленно сделать бросок ЗД. В случае успеха вы можете действовать как описано выше (пока вы не провалите бросок ЗД и не потеряете сознания). Провал на 1 или 2 означает смертельную рану. Большая степень провала означает смерть. Если вы выжили, вы повторяете этот бросок, когда достигаете -2×ЕЖ, -3×ЕЖ и -4×ЕЖ, будь то результат одной раны или нескольких. Например, если у вас 11 ЕЖ, вы должны сделать бросок во избежание смерти на -11 ЕЖ. Если вы выжили, вы должны делать новые броски на -22 ЕЖ, -33 ЕЖ и -44 ЕЖ.

-5×ЕЖ — вы мертвы. Сочувствую. Вас еще могут воскресить.

-10×ЕЖ — вы уничтожены. Урон физически разрушает тело, если способен на это, так что воскрешение (или превращение в заложного покойника) невозможно. Такое разрушение почти неизбежно, если урон был обжигающим, разъедающим или режущим. Пробивающий и проникающий урон оставляют неопрятный труп, который все же можно опознать; дробящий урон тоже, если только тело не раздавлено сближающимися стенами, обвалившимся потолком и т.п. Изнуряющий и токсический урон, а также прямая травма без типа урона оставляют кажущийся нетронутым труп, если только причиной не выступает что-то, вызывающее разложение тела!

Смертельные раны

Если вы, пытаясь избежать смерти, провалили бросок ЗД на 1 или 2, у вас смертельная рана: вы умираете. Вы выведены из строя, как если бы вы провалили бросок ЗД, чтобы остаться в сознании. Если новая травма вынуждает вас сделать новый бросок ЗД, чтобы остаться в живых, любой провал убьет вас.

Пока вы смертельно ранены, вы не можете восстанавливать ЕЖ, и каждые полчаса вы должны делать бросок ЗД, если вас не поместят в анабиоз. При любом провале вы умрете. В случае успеха вы протянете еще полчаса… до следующего броска. А в случае критического успеха вы чудесным образом выкарабкались и больше не ранены смертельно, хотя по-прежнему выведены из строя.

Чтобы оправиться от смертельной раны, если вы не рассчитываете на критический успех, вы должны получить медицинскую помощь. Вас может стабилизировать бросок Нетрадиционной медицины (занимает час; повторные попытки получают накопительный штраф -2), заклинания Остановить кровотечение или Великое лечение (которое одновременно восстанавливает ЕЖ, но в случае провала новая попытка допускается только через 24 часа). Эти броски получают -2, если у вас осталось -3×ЕЖ или меньше и -4, если -4×ЕЖ или меньше!

Если вы оправились от смертельной раны, сделайте еще один последний бросок ЗД. При провале вы навсегда теряете одно очко ЗД. При критическом провале ведущий может дать вам недостаток Рана, понизить Внешность на один уровень из-за шрамов и т.д.

Смерть

Предсмертные действия: если кости говорят, что сталкер убит (не просто смертельно ранен) ранами, после которых остается поддающийся опознанию труп (тело не уничтожено), ведущему следует дать игроку один ход на «предсмертные действия». Шок, калечащие ранения и т.п. все еще действуют на персонажа. В конце этого хода герой падает замертво.

Порубить тела! Даже если ваш персонаж мертв, отмечайте новые ранения: тело может быть уничтожено, так что вас будет не вернуть.

Бегущий человек может перерезать тысячу глоток: если на совершенно беспомощная или бессознательная жертву нападут с явным намерением убить (перерезать глотку, обезглавить и т.п.), не утруждайте себя подсчетом урона: считайте, что ее ЕЖ падают до -5×ЕЖ и она умирает. Ведущий решает, что считать «явным намерением убить», когда речь идет о чудовищах. Однако просто не подозревающая о нападении жертва не является беспомощной; используйте правила атаки (см. Удар в спину).

Шок

Получив травму, вы вздрагиваете или отвлекаетесь; это называют шоком. Ваши ЛВ и ИН уменьшаются на столько очков, сколько ЕЖ вы потеряли, но в худшем случае это -4, даже если травма была бо́льшей. Штраф применяется только в ваш следующий ход; через ход атрибуты вернутся в норму. Шок влияет на навыки по ЛВ и ИН, но не сказывается на бросках сопротивления, испуга и активной защиты (см. Временные штрафы к атрибутам).

Не обращайте внимания на правила шока, если у вас Высокий болевой порог. Удвойте эти штрафы (до предела в -8) при Низком болевом пороге.

Высокое значение ЕЖ и шок

Тот, кто имеет ЕЖ 20 или выше (как многие чудовища), получает штраф за шок из расчета -1 за 2 потерянных ЕЖ (при ЕЖ 20-29), за 3 потерянных ЕЖ (при ЕЖ 30-39), за 4 потерянных ЕЖ (при ЕЖ 40-49) и так далее, прибавляя за каждые полные 10 ЕЖ одну единицу к требуемому количеству травмы. Штраф по прежнему не бывает более серьезным, чем -4.

Серьезные раны

Серьезной раной раной называют любую травму которая одна лишает вас более чем 1/2 ЕЖ (напр., 6 ЕЖ или больше, если у вас 11 ЕЖ) или любое калечащее ранение вне зависимости от размера травмы. Серьезная рана требует броска ЗД, чтобы избежать нокдауна.

Нокдаун

Всякий раз, когда вам наносят серьезную рану или когда вас бьют по голове (черепу, лицу или глазам) или внутренним органам достаточно сильно, чтобы нанести достаточную для шока травму, вы должны немедленно сделать бросок ЗД.

Модификаторы: 0, если это серьезная рана, не затрагивающая головы или внутренних органов, или если это достаточная для шока травма головы или внутренних органов, не являющаяся серьезной раной; -5, если это серьезная рана лица или внутренних органов (или паха гуманоидного мужчины); -10, если это серьезная рана черепа или глаза; +3 за Высокий или -4 за Низкий болевой порог.

Вы случае успеха вы страдаете только от обычных эффектов шока.

Провал означает нокдаун: вы падаете ничком, если до этого не лежали, роняете все, что держите в руках и тут же подвергаетесь оглушению.

Провал на 5 и больше или критический провал означает, что вы падаете без сознания!

Многие чудовища не столь уязвимы. Травма головы не приведет ни к оглушению, ни к нокдауну существа с чертой Нет мозга, если только это не серьезная рана, и даже тогда бросок не получает особых штрафов. Нет органов означает то же самое для внутренних органов и паха. Однородные и Рассеянные существа получают и то, и другое.

Калечащие ранения

Если нанести достаточную травму конечности, кисти, стопе или глазу, она может искалечить часть тела. Для этого нужно, чтобы одна рана превысила определенную долю ЕЖ жертвы:

Конечность (рука, нога, щупальце, крыло, хватательный хвост, жало и т.д.): травма, превосходящая ЕЖ/2.

Кисть или стопа (или плавник, рудиментарный хвост и т.п.): травма, превосходящая ЕЖ/3.

Глаз: травма, превосходящая ЕЖ/10.


Таблица ниже приводит минимальную травму, вызывающую калечащее ранение, для тех ЕЖ, которые встречаются у сталкеров.

ЕЖ Конечность Кисть/стопа Глаз
10-11 6 4 2
12-13 7 5 2
14 8 5 2
15 8 6 2
16-17 9 6 2
18-19 10 7 2
20 11 7 3
21 11 8 3
22 12 8 3

Иногда часть тела может оказаться искалеченной и от меньшей травмы или вовсе без травмы, напр., при некоторых критических попаданиях.

Атака по конечности, кисти или стопе никогда не может нанести большую травму, чем необходимо, чтобы искалечить такую часть тела; напр., если волшебница с 10 ЕЖ получает 9 очков травмы руки, она теряет только 6 ЕЖ. На попадание по глазу такие ограничения не распространяются!

Расчленение

Если травма хотя бы вдвое превосходила порог калечащего ранения до того, как к ней применили ограничение выше, часть тела не просто искалечена: она уничтожена. Режущие атаки и взрывы отделяют конечности, кисти и стопы; в остальных случаях часть тела совершенно раздавлена, сожжена и все в таком духе.

Эффекты калечащих ранений

Любая калечащая или расчленяющая травма всегда является серьезной раной, так что необходим бросок, чтобы избежать нокдауна. Ниже приведены дополнительные эффекты, которые зависят от конкретной части тела. Они сохраняются, пока не закончится сражение, а иногда еще дольше (см. Длительность калечащих ранений).


Кисть: вы роняете то, что держали в этой руке. Если вы держали что-то двумя (или большим количеством) рук, сделайте бросок ЛВ, чтобы это не уронить. Больше вы ничего этой кистью держать не можете (в т.ч. оружие). На руке можно носить щит и использовать его, чтобы блокировать им, но атаковать им нельзя. Пока ранение не вылечено, у вас есть недостаток Одна кисть.

Рука: как искалеченная кисть… но человек без кисти может нести что-нибудь на сгибе руки, а вот использовать искалеченную руку невозможно использовать, чтобы нести что бы то ни было! Вы не роняете щит на этой руке (если только рука не утрачена), но вы не можете блокировать им, а из-за того что он просто пассивно висит перед вами, бонус к защите уменьшается на один. Пока ранение не вылечено, у вас есть недостаток Однорукий.

Стопа: вы падаете! Вы не можете ни стоять, ни идти, если у вас нет костыля или чего-то, обо что вы можете опереться. Вы все еще можете сражаться, если прислонитесь к стене. Если вам не обо что опереться, вы можете стоять на коленях или сидеть. Пока ранение не вылечено, у вас есть недостаток Хромой (искалеченная нога).

Нога: вы падаете! Вы все еще можете сражаться сидя или лежа. Пока ранение не вылечено, у вас есть недостаток Хромой (нет ноги).

Глаз: вы больше не видите этим глазом. Пока ранение не вылечено, у вас есть недостаток Одноглазый или Слепота, если вы потеряли оба глаза.

Другие части тела: чудовища, которые теряют функцию жал, хвостов и других «конечностей» больше не могут атаковать ими. Если существо потеряло способность использовать крылья, не может летать, а если оно летело, оно падает.

Длительность калечащих ранений

Если вы получили калечащее ранение, делайте бросок ЗД; если у вас Быстрое заживление или Очень быстрое заживление, прибавляйте +5. Однако не делайте броска в случае расчленения: это автоматически считается критическим провалом!

Успех — временное увечье. Пока ваши ЕЖ не восстановятся полностью, вы страдаете от всего, описанного в разделе Эффекты калечащих ранений. Когда вас полностью вылечили, эти эффекты проходят.

Провал — длительное увечье. Урон, как, например, сломанная кость, быстро не пройдет. Одного восстановления ЕЖ мало, чтобы окончить калечащие эффекты. Кидайте 1к; столько месяцев проблема останется, если не использовать волшебное лечение.

Критический провал или расчленение — неизлечимая травма. Вы навсегда утратили способность использовать часть тела, а в случае расчленения и саму часть тела! Вы навсегда приобретаете указанный недостаток, но не получаете за это дополнительных очков персонажа; вместо этого сумма ваших очков уменьшается. Исправить это может только волшебное лечение.

Восстановление

Эти правила могут показаться весьма суровыми, но не отчаивайтесь… вы можете поправиться!

Восстановление сознания

Провал броска нокдауна на 5+, провал броска ЗД, чтобы остаться в сознании с 0- ЕЖ, смертельная рана и многие другие причины могут привести к потери сознания. Ведущий решает, на самом деле вы без сознания, или «всего лишь» неспособны действовать из-за боли и травм; так или иначе, вы ничего не можете делать. Вы придете в себя по следующим правилам:

Осталась 1 ЕЖ или больше — вы автоматически очнетесь через 15 минут.

Осталось 0 ЕЖ или меньше, но выше -1×ЕЖ — каждый час делайте бросок ЗД, чтобы очнуться. После успеха вы можете действовать как обычно, но, если только вы не получите новую травму, вам не нужно каждую секунду делать бросков ЗД, чтобы остаться в сознании. Поскольку у вас меньше 1/3 начальных ЕЖ, Движение и уклонение уменьшаются вдвое.

-1×ЕЖ или ниже — вы в тяжелом состоянии! Через 12 часов вы можете сделать один бросок ЗД, чтобы очнуться. При успехе ваше сознание восстанавливается и вы можете действовать, как описано выше. Провал считайте схожим со смертельной раной, но броски, чтобы остаться в живых, вы делаете каждые 12 часов, а не полчаса.

Естественное восстановление

Если ваша травма не вызвана ядом или болезнью, который или которую еще не вылечили и которая еще не прошла, и если на вас не наложено проклятие, которое не дает вам поправляться, вы можете делать броски ЗД в конце каждого дня, который вы провели в лагере и городе и ничего не делали, только отдыхали и ели три раза в день. Бросок получает +5, если у вас Быстрое или Очень быстрое заживление. Успех восстанавливает 1 ЕЖ. Большинство героев предпочитают обратиться за помощью…

Волшебное лечение

Обычно сталкеры выздоравливают благодаря волшебству! Детали описаны в книге «Заклинания»; ключевые заклинания связаны с правилами по травмам следующим образом:

Великое лечение: стабилизирует смертельную рану и исцеляет объект.

Восстановление: устраняет длительные и неизлечимые увечья, но не справляется с расчленением. Действует медленно.

Остановить кровотечение: стабилизирует смертельную рану и позволяет прийти в себя и лечиться.

Приостановить жизнь: останавливает действие болезней, ядов, необходимость делать броски ЗД в случае смертельной раны и т.д.

Пробудить: мгновенно приводит в чувства кого угодно, если он потерял сознание не из-за нестабилизированной смертельной раны.

Регенерация: помогает при расчленении! Действует медленно.

Да, храм открыт!

Отряд, которому необходимо лечение (может быть, потому что их лекарь выведен из строя!) может обратиться за помощью. Храмы в городе оказывают такие услуги; это смесь обыденных навыков, исцеляющих вод, заклинаний и молитв. Это занимает два часа, причем большую часть времени занимает ожидание. Эта помощь, конечно, не бесплатна, но обходится дешевле целебных зелий и свитков (цена которых отражает компактность), а результат гарантирован. Стандартные цены:

Базовое лечение: $2 за ЕЖ; максимум $100 за полное исцеление всех ЕЖ

Вывести объект из состояния приостановленной жизнедеятельности, если Снять проклятие не является совершенно необходимым для этого: $5

Вылечить физическое состояние (удалить одну любую болезнь, яд или паразитную инвазию, стабилизировать смертельную рану) или поместить неисцелимый объект в состояние приостановленной жизнедеятельности: $50[1]

Вылечить сверхъестественное состояние (что-то из одержимости, окаменения, превращения, безумия или чего-то, что требует заклинания Снять проклятие): $100[1]

Исправить длительное или неизлечимое увечье: $750 за часть тела[2]

Исправить расчленение: 1 600 за часть тела[2]

Воскрешение: $15 000[3]

  1. ↑ 1,0 1,1 Если состояние ухудшается, напр., это смертельная рана или пациент превращен в лед и тает, вы можете заплатить вдвое больше и не ждать в очереди, а получить помощь немедленно.
  2. ↑ 2,0 2,1 рука и кисть на ней или нога и стопа на ней считаются одной частью тела. Каждый глаз или ухо требует отдельной платы. Эти деньги обеспечивают мгновенное лечение; если вы согласны ждать месяц, пока лечение не возымеет действие, это стоит $50, как любое другое физическое состояние.
  3. ↑ пожертвование, чтобы убедить богов вернуть кого-то к жизни. За каждые $500 (или долю от этого количества), которые недоплатили друзья покойного, тот вернется без одного очка персонажа из числа ключевых способностей профессионального шаблона, напр., $5 000 обойдутся волшебнику в один уровень Колдовства, а рыцарю в один уровень СЛ. Окончательный вердикт выносит ведущий! Минимальный взнос — $2 500 (и 25 очков).

Латание ран

Когда варвар Эд лежит в луже собственной крови, а вам нужно, чтобы он что-то разломал, самое надежное — влить ему в ухо целебное зелье или использовать волшебное лечение. Однако друиды и жрецы изучают неволшебное методы лечения не просто так.

Для большинства задач ниже разрешается только одна попытка. При провале ничего не меняется. Критический провал осложняет ситуацию.

Противоядие: в дикой местности вы можете потратить час и сделать бросок Изготовления лекарств. Успех позволяет состряпать антитоксин против известного яда, если, конечно, жертва доживет.

Перевязка: обыденная перевязка ран занимает 30 минут и требует броска Нетрадиционной медицины или Первой помощи. Этот бросок получает +1, если использовать аптечку или набор целителя. Успех восстанавливает 1к-3 ЕЖ, минимум 1 ЕЖ.

Кровотечение: если атака чудовища, яд или оружие особо отмечено как вызывающие повторяющуюся потерю ЕЖ из-за кровотечения, бросок Нетрадиционной медицины или Первой помощи остановят урон, если не отмечено иначе. Каждая попытка занимает минуту. Прибавьте +1, если используется аптечка или набор целителя, а также тот штраф, который указан в описании эффекта.

Ужасающие личинки: если вы столкнулись с залезающими под кожу личинками, зарывшимися в плоть наконечниками стрел и подобными недоразумениями, лечащая магия может лишь устранить травму, не устранив проблему. Для этого требуется бросок Хирургии, который получает -5, если у вас нет настоящих инструментов (есть, скажем, только кинжал). При провале жертва получает 2к травмы, при критическом провале 4к; в обоих случаях личинки остаются в теле.

Странные состояния: сделайте бросок Диагностики, чтобы определить, почему пациент не отзывается на лечение, и чтобы избежать штрафа -5, когда применяете заклинание Исцеление болезни. Бросок Ядов делайте, чтобы опознать яд или избежать -5 к заклинанию Нейтрализовать яд. Тавматологию используйте, чтобы понять, какие заклинания нужны, чтобы исцелить длительный волшебный эффект.

Странное лечение: волшебные заклинания не страдают от штрафов, когда исцеляют успешно диагностированное странное состояние. Если у отряда нет необходимого лечебного заклинания, можно потратить день и сделать бросок Нетрадиционной медицины. Если болезнь или яд не убивает за минуты или часы, это может сработать. Ведущий волен зубоскалить и применять штрафы; кроме того, за день может произойти множество случайных встреч с чудовищами, почуявшими запах боли.

Добрый доктор Айболит: используйте те же правила, когда латаете раны животных-любимцев отряда, но Ветеринария заменяет Нетрадиционную медицину и Первую помощь.

См. также