Волшебник: различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 8: Строка 8:
 
'''''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)|Атрибуты]]:''''' СЛ 10 [0]; ЛВ 12 [40]; ИН 15 [100]; ЗД 11 [10].
 
'''''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)|Атрибуты]]:''''' СЛ 10 [0]; ЛВ 12 [40]; ИН 15 [100]; ЗД 11 [10].
  
−
'''''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)|Атрибуты]]:''''' Урон 1к-2/1к; БГ 20 ф.; ЕЖ 10 [0]; Воля 15 [0]; Восп 12 [-15]; ЕУ 11 [0]; БС 6.00 [5]; БД 6 [0].
+
'''''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)|Вторичные характеристики]]:''''' Урон 1к-2/1к; БГ 20 ф.; ЕЖ 10 [0]; Воля 15 [0]; Восп 12 [-15]; ЕУ 11 [0]; БС 6.00 [5]; БД 6 [0].
  
 
'''Преимущества:''' [[Запас энергии (преимущество)|Запас энергии]] 3 (волшебный) [9] и [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовство]] 3 [35]. Выберите еще на 30 очков:
 
'''Преимущества:''' [[Запас энергии (преимущество)|Запас энергии]] 3 (волшебный) [9] и [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовство]] 3 [35]. Выберите еще на 30 очков:

Версия 23:23, 13 ноября 2024

В оригинале: Wizard
Цена: 250 очков
Источник: Adventurers, стр. 40

Вы самый ученый из сталкеров. Ваше понимание магии глубже, чем у жрецов и друидов, благодаря чему ваши заклинания не зависят от капризов сверхъестественных сущностей. Отряду необходимы ваше могучее колдовство, ваше знание странных существ, ваш поражающий воображение интеллект. Но это не значит, что вы не нуждаетесь в отряде! Величайшие тайные волшебства скрыты в самых темных уголках, а вам хватает ума путешествовать с телохранителями.

Атрибуты: СЛ 10 [0]; ЛВ 12 [40]; ИН 15 [100]; ЗД 11 [10].

Вторичные характеристики: Урон 1к-2/1к; БГ 20 ф.; ЕЖ 10 [0]; Воля 15 [0]; Восп 12 [-15]; ЕУ 11 [0]; БС 6.00 [5]; БД 6 [0].

Преимущества: Запас энергии 3 (волшебный) [9] и Колдовство 3 [35]. Выберите еще на 30 очков:

Недостатки: выберите на -15 очков:

Еще на -20 очков из предыдущих черт или следующего списка:

Навыки: один из этих 8-очковых наборов навыков рукопашного боя:

  1. Посох: Посох-14 [8].
  2. Палочка и баклер: Шпага-13 [4] и Щит (баклер)-14 [4].

Один из навыков дальнего боя:

Все эти навыки:

Девять навыков:

Заклинания: потратьте по одному очку на 30 заклинаний волшебника. С +3 за Колдовство ИН/Трудные будут на уровне 16, а ИН/Очень трудные на уровне 15.

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Меняется в зависимости от владения собой.
  2. ↑ включает +3 за Колдовство.

Заметки по настройке

В отличие от других заклинателей у волшебников нет сил, кроме их заклинаний: заклинания делают волшебника. Поскольку им доступно практически любое волшебство, в общем о волшебниках говорить трудно, но можно отметить несколько классических архетипов.

Маг-артиллерист специализируется на уроне, удушающем дыме, оглушающих взрывают и т.п. Такие волшебники любят использовать огонь, молнию, свет и звук, особенно заклинания действующие на область. Высокий уровень Колдовства позволяет наносить больше урона, а навык Природная атака необходим, чтобы попадать заклинаниями-снарядами.

Маг-контроллер предпочитает склонять чашу весов на свою сторону и побеждать врагов заклинаниями, которые сразу выводят из боя, если не удастся от них спастись. Им подходят заклинания Движения, Иллюзий, Управления разумом и телом. Фотографическая память пригодится, чтобы не завыть слабых сторон чудовищ. Многие такие волшебники изучают Стратегию.

Тавматолог изучает тайны, потому что ему это нравится. Он прорицает с заклинаниями Знания и управляет магией Мета-заклинаниями. Скрытая магия и Улучшенная устойчивость к магии отражают его глубокое понимание мироздания. Языки позволяют читать любые таинственные тома, а Тайное знание отражает уже имеющеюся науку.

У волшебника не может быть слишком много энергии! Если можете, вложите очки в ЕУ и Запас энергии. Подумайте, не пустить ли очки от причуд на дополнительные деньги, чтобы купить источник энергии повместительней и пояс с паутом.

Особые черты волшебника

Настоящие «особые способности» волшебника — Колдовство и заклинания. И все же у них есть несколько трюков в рукаве.