Что может пригодиться? (Искатели приключений)
В Подземельном фэнтези много навыков. Некоторые очевидно нужны сталкерам. Боевые навыки и Обыск помогают убивать и грабить; «воровские» навыки, вроде Альпинизма, Взлома, Ловушек и Скрытности, необходимы, когда насилие неблагоразумно или исключено; некоторые навыки, в частности Акробатика, пригождаются и в бою и вне его.
Другие, хотя их броски делают один-два раза за приключение, все равно пригождаются. Группа, в которой все знают навык Ходьба, добирается до места быстрее и экономит припасы, а значит тратит меньше денег. Всем, кому выпадает стоять на часах, не лишним будет Наблюдение. Язык жестов необходим, чтобы бесшумно согласовывать действия.
В некоторых из навыков выше отряд хорош настолько, насколько компетентен его наименее обученный член. К примеру, самый низкий уровень Скрытности определяет возможность прокрасться мимо спящего дракона. То же Ходьба: самый плохой ходок задает скорость группы.
Другие же навыки достаточно выучить кому-нибудь, может быть, пара человек на всякий случай. Для всего отряда полезно, чтобы кто-нибудь владел Навигацией для долгих путешествий, Картографией, чтобы рисовать карту, Первой помощью в качестве запасного способа лечения и Алхимией с Тавматологией, чтобы решать волшебные головоломки. Единственный искатель приключений с Торговым делом может сделать приключение более выгодным для всех!
А что насчет малопонятных навыков? Часто ли законопослушным героям необходим навык Фальшивомонетчик? Обращать ли сталкерам, которые не задерживаются в городе дольше чем нужно, чтобы продать добычу, внимание на «уличные» навыки, вроде Выживания в городе или Знания улиц, или светские навыки, вроде Сочинения музыки или Хороших манер?
В книге «Подвиги» для каждого навыка приведен хотя бы один способ его применить. Многие описания в этой главе предлагают и другие возможности. Но и на этом можно не останавливаться!
- Если описание навыка или даже его название кажется имеющим отношение к событиям приключения, ведущему следует быть открытым к просьбам игроков использовать его, хотя бы и со штрафом. Например, если сталкеры хотят обмотаться кишками зомби, чтобы обмануть орду покойников, и друид предлагает использовать Изменение внешности (животные), потому что он применяется для похожего трюка, бросок с -2 представляется честным.
- Время от времени ведущему следует включать в приключение редко используемые навыки. Может быть, феи общаются музыкальным кодом, который барду удалось бы взломать с помощью Сочинения музыки. Возможно, рыцарь мог бы использовать Стратегию, чтобы в шахматном поединке выиграть у дракона право ПВ пройти нетронутыми. Вор мог бы использовать навык Фальшивомонетчик, чтобы подделкой расплатиться со стерегущим мост троллем.
- Не забывайте про броски вспомогательных навыков. Если игрок видит логичную или забавную возможность одному навыку помочь другому, почему бы не разрешить так сделать? К примеру, жрец мог бы усилить Хорошие манеры барда, когда тот пытается обеспечить спонсорскую поддержку, навыком Попрошайничество, жалко умоляя о помощи.