Перехлест недостатков (Искатели приключений)
Многие недостатки поведения пересекаются в определенных обстоятельствах. Два правила не дают им стать «бесплатными очками».
Положительное подкрепление
Если недостатки перекрываются и не накладывают несовместимых требований на поведение, они действуют как обычно. Однако если это «как обычно» означает примерно одно и то же у нескольких черт, вы слишком легко отделались. В этом случае, сперва сделайте все броски владения собой. Затем взгляните на цены в очках всех черт, бросок для которых провален, и тех, которые броска не позволяют вовсе. Сложите очки всех проблем. кроме самой значимой. За каждые полные -5 очков вы получаете -1 к броскам, которые вы делаете, чтобы заметить что угодно, не связанное с данной ситуацией.
Пример: вы — герой с чертами Филантроп (9) [-22], Альтруист (9) [-7] и Чувство долга (товарищи по приключениям) [-5]. Члену вашего отряда нужна помощь. Вы провалили оба броска владения собой, а Чувство долга броска не позволяет. Не считая самой большой проблемы, т.е. недостатка Филантроп, на две оставшиеся приходится -12 очков. Вы так сосредоточены на спасении друга, что получаете -2 к броскам Восприятия, чтобы заметить другие опасности, вроде затаившихся врагов или ловушек!
Не могу решить!
Недостатки, которые всегда противоречат друг другу, исключают друг друга, но в некоторых ситуациях так действуют и совместимые черты. В таком случае сперва сделайте все броски владения собой, потому что, если вы остались с единственной проблемой, вопрос решен. Но если вы провалили броски владения собой у нескольких недостатков, или среди них есть такие, которые броска не позволяют, главенствует та черта, которая вернула вам больше очков. В случае ничьей определяйте победителя броском игральной кости.
Пока не закончится сцена, психическая нагрузка дает вам -1 ко всем броскам успеха в ней за каждые полные -5 в пренебрегаемых проблемах.
Пример: вы — благородный разбойник с недостатками Клептомания (12) [-15] и Филантроп (12) [-15]. Вы натыкаетесь на ПВ в обмороке; при нем полный монет кошель. Вы проваливаете оба броска владения собой. Ведущий кидает 1к: чет-нечет — чтобы определить победившую черту. Если это Клептомания, вас мучает совесть и вы получаете -3, пока воруете (напр., к броскам Ловкости рук, чтобы незаметно прикарманить деньги). Если Филантроп, золотишко вас отвлекает: -3 к броскам, чтобы оказать помощь.
Чувство долга — особенный недостаток: оно всегда главенствует над отрицательными чертами, когда речь идет о соответствующей группе, какими бы ни были цены в очках. Однако ведущий вправе отклонить вашу заявку, если она идет вразрез с этим недостатком.