Очки персонажа (Искатели приключений)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Когда вы создаете вашего ПИ, обратитесь ко второй главе, выберите профессию и наберите черт из списков профессионального шаблона. После этого у вас будет способностей на 250 очков персонажа.

Очки персонажа — валюта для создания персонажа. Каждая положительная черта, которую вы выберете, будь то сила, богатство, владение мечом или колдовские способности, имеет цену. Стоит очков персонажа. Вы должны потратить столько очков, сколько стоит способность, чтобы иметь ее и использовать ее в игре. Ваш профессиональный шаблон определяет, сколько очков вы можете потратить в определенной категории, но что вы решаете, что именно покупать.

На самом деле в профессиональном шаблоне способностей на 300 очков! Он требует также выбрать несколько проблем, напр., силу ниже средней, плохую внешность, бедность или трудности, вроде тугоухости или боязни высоты. Такие неблагоприятные черты имеют отрицательную цену: они возвращают вам очки. Искатели приключений имеют их на -50 очков, так что получается 250 очков: 300 - 50 = 250.

Когда ведущий создает персонажей ведущего, включая чудовищ, ему незачем тратить время на очки. Если ведущий все же использует очки, у него нет ограничений по бюджету. ПВ не обязан ни придерживаться ограничения в 250 очков в форме 300 очков на положительные черты и -50 на отрицательные, ни выбирать профессиональный шаблон! Ведущий тратит свой бюджет на любые черты, какие захочет.

Если группа знакома с Подземельным фэнтези, игроки тоже могут создавать персонажей подобным образом; см. Индивидуальные профессии. В этом случае ведущий определит количество очков, с которым начинают игроки, а те тратят их на черты для своих персонажей. Это позволяет менять уровень могущества персонажей, ведя игру для героев, у которых больше или меньше 250 очков.

Как бы вы ни начали игру, сумма очков не остается постоянной. Герои могут зарабатывать очки во время приключений и тратить их на улучшение старых и покупку новых черт из своего шаблона. Подробнее это описано в разделе Рост персонажа.