К чему вся эта математика?

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правила НРИ представляют (более-менее) беспристрастный способ определить, что происходит в истории. Иногда достаточно слов: «Если произойдет то-то, сделай это». Но если нужно знать, «Сколь умелый?», «Как быстро?», «Насколько тяжелый», понадобятся числа.

Кости

Те, кто играет в НРИ давно, знакомы с множеством необычных игральных костей, но в Подземельном фэнтези используются только обычные шестигранники, вроде тех, что лежат в этой коробке. Правила сообщают, сколько костей кидать формулой «кости+добавки»: кидайте столько костей, сколько указано перед «к» («кости», в других играх это пишут «к6» или «d6»), сложить выпавшие значения, а затем прибавить или вычесть модификатор.

Пример: «4к+2» значит «кидайте 4 шестигранных кости и прибавьте к результату 2», а «3к-3» требует кинуть 3 кости и вычесть 3.

Кости нужны правилам для получения случайного результата там, где исход заранее не ясен. Броски успеха и многие другие броски требует кидать 3к в надежде, что результат будет не больше «целевого числа», определяемого чертами и ситуацией. Больше результат цели или меньше (и часто насколько) определяет, что произошло.

Кости+добавки могут определять разные количества (урона, денег, времени, врагов, чудовищ). Если количества велики, может использоваться умножение.

Пример: «2к×10» значит «кидайте 2 кости; результат умножьте на 10».

Округление

Математические формулы прекрасно подходят, чтобы выразить правила или соотнести два игровых характеристики, но иногда они порождают неудобные дроби. Мы постарались всегда указывать, в какую сторону округлять (и когда округлять не следует), но если мы что-то пропустили:

  • Цены и массы округляйте вверх. Очки персонажей не бывают дробными, так что, если изменилась цена в очках, округляйте вверх до ближайшего целого значения, напр., округляйте и 2.1, и 2.9 до 3 очков. Когда речь идет об отрицательных очках, «вверх» значит «в сторону нуля», напр., -3.5 округляют до -3 очков. Денежные цены и массы округляйте вверх до двух цифр после запятой, напр., 2/3 от $1 это $0.67, а треть от 1 кг равна 0.34 кг.
  • В остальных случаях округляйте вниз. В большинстве остальных случаев округляйте вниз до ближайшего целого, напр., если вы умножили выпавшие на костях 11 на 1.5 и получили 16.5, считайте, что результат равен 16.

Единицы измерения

Подземельное фэнтези опубликовано в США и использует имперскую систему измерений, однако этот перевод использует метрическую систему; все значения переведены по упрощенной, удобной для игры схеме, опубликованной в GURPS Characters (стр. 9).

Единица измерения Игровое соответствие Точное соответствие
1 дюйм 2.5 см 2.54 см
1 фут 30 см 30.48 см
1 ярд 1 м 0.914 м
1 миля 1.5 км 1.609 км
1 фунт 0.5 кг 0.454 кг
1 тонна 1 т (метрическая) 0.907 т
1 галлон 4 л 3.785 л
1 кварта 1 л 0.946 л
1 кубический фут[1] 30 л 28.3168 л
1 кубический ярд 1 м3[2] 0.765 м3
  1. ↑ Значение отсутствует в GURPS Characters
  2. ↑ Хотя в GURPS предлагают использовать 0.75 м3

Хотя правильнее считать, что изменение на 1 градус Фаренгейта равно изменению на 5/9 градуса Цельсия, в этом переводе соотношение упрощается до 1/2.

В игре есть также две особые единицы:

  • клетка: шестиугольник на стандартной боевой карте. Когда речь идет о дистанции, 1 клетка = 1 м. Поскольку клетки двухмерные, их используют также как меры площади.
  • ход: интервал действия в бою; 1 ход = 1 с. «Раундов» в Подземельном фэнтези нет.