К чему вся эта математика?
Правила НРИ представляют (более-менее) беспристрастный способ определить, что происходит в истории. Иногда достаточно слов: «Если произойдет то-то, сделай это». Но если нужно знать, «Сколь умелый?», «Как быстро?», «Насколько тяжелый», понадобятся числа.
Кости
Те, кто играет в НРИ давно, знакомы с множеством необычных игральных костей, но в Подземельном фэнтези используются только обычные шестигранники, вроде тех, что лежат в этой коробке. Правила сообщают, сколько костей кидать формулой «кости+добавки»: кидайте столько костей, сколько указано перед «к» («кости», в других играх это пишут «к6» или «d6»), сложить выпавшие значения, а затем прибавить или вычесть модификатор.
Пример: «4к+2» значит «кидайте 4 шестигранных кости и прибавьте к результату 2», а «3к-3» требует кинуть 3 кости и вычесть 3.
Кости нужны правилам для получения случайного результата там, где исход заранее не ясен. Броски успеха и многие другие броски требует кидать 3к в надежде, что результат будет не больше «целевого числа», определяемого чертами и ситуацией. Больше результат цели или меньше (и часто насколько) определяет, что произошло.
Кости+добавки могут определять разные количества (урона, денег, времени, врагов, чудовищ). Если количества велики, может использоваться умножение.
Пример: «2к×10» значит «кидайте 2 кости; результат умножьте на 10».
Округление
Математические формулы прекрасно подходят, чтобы выразить правила или соотнести два игровых характеристики, но иногда они порождают неудобные дроби. Мы постарались всегда указывать, в какую сторону округлять (и когда округлять не следует), но если мы что-то пропустили:
- Цены и массы округляйте вверх. Очки персонажей не бывают дробными, так что, если изменилась цена в очках, округляйте вверх до ближайшего целого значения, напр., округляйте и 2.1, и 2.9 до 3 очков. Когда речь идет об отрицательных очках, «вверх» значит «в сторону нуля», напр., -3.5 округляют до -3 очков. Денежные цены и массы округляйте вверх до двух цифр после запятой, напр., 2/3 от $1 это $0.67, а треть от 1 кг равна 0.34 кг.
- В остальных случаях округляйте вниз. В большинстве остальных случаев округляйте вниз до ближайшего целого, напр., если вы умножили выпавшие на костях 11 на 1.5 и получили 16.5, считайте, что результат равен 16.
Единицы измерения
Подземельное фэнтези опубликовано в США и использует имперскую систему измерений, однако этот перевод использует метрическую систему; все значения переведены по упрощенной, удобной для игры схеме, опубликованной в GURPS Characters (стр. 9).
| Единица измерения | Игровое соответствие | Точное соответствие |
|---|---|---|
| 1 дюйм | 2.5 см | 2.54 см |
| 1 фут | 30 см | 30.48 см |
| 1 ярд | 1 м | 0.914 м |
| 1 миля | 1.5 км | 1.609 км |
| 1 фунт | 0.5 кг | 0.454 кг |
| 1 тонна | 1 т (метрическая) | 0.907 т |
| 1 галлон | 4 л | 3.785 л |
| 1 кварта | 1 л | 0.946 л |
| 1 кубический фут[1] | 30 л | 28.3168 л |
| 1 кубический ярд | 1 м3[2] | 0.765 м3 |
Хотя правильнее считать, что изменение на 1 градус Фаренгейта равно изменению на 5/9 градуса Цельсия, в этом переводе соотношение упрощается до 1/2.
В игре есть также две особые единицы:
- клетка: шестиугольник на стандартной боевой карте. Когда речь идет о дистанции, 1 клетка = 1 м. Поскольку клетки двухмерные, их используют также как меры площади.
- ход: интервал действия в бою; 1 ход = 1 с. «Раундов» в Подземельном фэнтези нет.