Поймать духа (заклинание)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
В оригинале: Entrap Spirit
Школа: Некромантии
Класс: Особое
Жреческое: да
Колдовское: да
Источник: Spells, стр. 60

Запечатывает на время действия дух в контейнере или комнате. Эта тюрьма может быть любого размера: от бутылки до подземелья — но она должна быть полностью, плотно закрыта (ей достаточно быть водонепроницаемой), и вы должны прикасаться к ней во время сотворения.

Дух не может сопротивляться, но цена сотворения прямо пропорциональна его могуществу. Кроме того, дух должен сперва как-то попасть в эту ловушку! Это обычно требует заклинания Приказывать духу, но может удастся и надувательство.

Заточенный дух не может покинуть плен или использовать свои силы, чтобы каким-то образом спастись. Не может он и повредить контейнер или подействовать на кого-то снаружи от него. Он может общаться обычным образом с кем угодно в пределах метра от своей тюрьмы.

Длительность: 5 минут.

Цена: (СЛ + ИН) духа, разделенные на 5, округляя вверх. Половина цены на поддержание (округляя вверх). Если в контейнере несколько духов, прибавьте к полным СЛ и ИН самого могущественного духа половину СЛ и ИН остальных, прежде чем рассчитывать цену. Вы узнаете цену сотворения непосредственно перед броском костей, и если вы не можете ее себе позволить, заклинание проваливается, но вы можете согласиться заплатить половину цены (округляя вверх), чтобы заточить дух на одну секунду, что может быть лучше, чем ничего.

Требования: Для жрецов: ДС 5. Колдовские: Колдовство 1 и семь заклинаний Некромантии, включая Изгнать духа.