Критические промахи (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Если выпало 18, это всегда критический промах.

Если выпало 17, это критический промах, если действительный уровень вашего навыка 15 или меньше; в противном случае это обычный промах.

Если выпало на 10 больше вашего действительного уровня навыка, это критический промах: 16 при навыке 6, 15 при навыке 5 и т. д.

В обеих таблицах ниже есть опасность «упасть». Тот, кто летит или плывет, вынужден неловко нырнуть или развернуться: -4 к атаке и -3 к защите, пока он не совершит маневр Изменить положение. Боец, который не может упасть (это змея, или он уже лежит, и т. д.), получает вместо этого 1к-3 общей травмы: возможно, на него наступили!

Таблица критических промахов

Используйте эту таблицу для критических промахов атак и парирования с помощью оружия или при критическом успехе защищающегося против атаки с помощью оружия.

3, 4 — ваше оружие ломается (см. Сломанное оружие). Исключение: если оружие достаточно тяжелое, чтобы нанести амплитудный+3 или больший дробящий урон, или если это любое отличное или превосходное оружие, перебросьте. Оружие ломается, если снова выпало сломавшееся оружие. Если выпал другой результат (или если у вас орихалковое или ударопрочное оружие), вы вместо этого роняете оружие.

5 — вы ухитрились ранить себя в руку или ногу (равная вероятность). Исключение: если это была проникающая или пробивающая атака в ближнем бою или любая атака в дальнем, перебросьте. Если снова выпало, что вы попали по себе, так и произошло и вы наносите себе полный или половину урона, смотря что выпало. Если результат другой, используйте его.

6 — как 5, но только половина урона.

7 — вы теряете равновесие. До своего следующего хода вы больше ничего не можете сделать (невозможны даже свободные действия, а ваша защита получает -2.

8 — оружие проворачивается у вас в руке. Вы должны совершить дополнительный маневр Приготовиться, чтобы снова использовать его.

9, 10, 11 — вы роняете оружие. Исключение: дешевое оружие ломается; см. 3, 4.

12 — как 8.

13 — как 7.

14 — если это был удар, вы выпускаете оружие из рук и оно улетает на 1к клеток с равной вероятностью прямо вперед (1-3 на 1к) или прямо назад (4-6). Тот, кто стоит в целевой клетке, должен сделать бросок ЛВ, чтобы падающее оружие не нанесло ему половину обычного урона! Если это был укол, любая атака дальнего боя или парирование, вы роняете оружие, как в результате 9, 10, 11.

15 — вы растянули плечо! Ваша рука с оружием «искалечена». Вы можете не ронять оружие, но на следующие 30 минут неспособны его использовать ни для атаки, ни для защиты.

16 — вы падаете! Если это была атака дальнего боя, вместо этого см. 7.

17, 18 — ваше оружие ломается; см. 3, 4.

Таблица критических промахов без оружия

Используйте эту таблицу для критических промахов атак и парирования без оружия или при критическом успехе защищающегося против атаки без оружия. Это обычная для чудовищ, которые не пользуются оружием, таблица!

3 — вы сами себя вырубили! Вы оступаетесь и бьетесь головой об пол, кулак, щит или доспехи врага. Каждые 30 минут делайте бросок ЗД, чтобы прийти в себя. Для чудовищ, которых нельзя лишить сознания, этот результат считается за 5.

4 — если вы атаковали или парировали конечностью, вы ее растянули: 1 ЕЖ травмы и конечность «искалечена». Следующие 30 минут вы неспособны ее использовать ни для атаки, ни для защиты. Если вы кусали, били головой и т. п., вы потянули мышцы и следующие (20 - ЗД) минут, минимум одну, вы страдаете от умеренной боли (см. Раздражающие состояния).

5 — вместо того, чтобы поразить или парировать своего противника, вы бьете по стене, полу или еще чему-то твердому. Вы наносите себе дробящий урон, равный своему амплитудный|прямому урону; страдает та часть тела, которую вы использовали; СП защищает как обычно. Исключение: если вы атакуете кого-то с готовым проникающим оружием, вы падаете на это оружие! Оно наносит вам свой урон, основанный на вашей СЛ.

6 — как 5, но только половина урона. Исключение: если вы атаковали естественным оружием, таким как когти или зубы, они ломаются: -1 к урону от будущих атак, пока не пройдет (см. Длительность калечащих ранений).

7 — вы оступаетесь. Если вы атаковали, вы проходите на одну клетку за своего противника и заканчиваете свой ход обращенным от врага, а он оказывается у вас за спиной! Если вы парировали, вы падаете.

8 — вы падаете!

9, 10, 11 — вы теряете равновесие. До своего следующего хода вы больше ничего не можете сделать (невозможны даже свободные действия, а ваша защита получает -2.

12 — вы споткнулись. Сделайте бросок ЛВ, чтобы не упасть; если вы пинали противника, этот бросок вы делаете с -4.

13 — вы теряете бдительность. В следующий ход вся ваша активная защита получает -2, а штрафы за обманную атаку и финт против вас удваиваются до вашего следующего хода. Это очевидно для ваших противников.

14 — как 7.

15 — вы повредили мышцу. Вы получаете 1к-3 травмы той конечности, которую использовали (одной, если использовали две) или шеи, если кусали, били головой и т. д. Вы теряете равновесие: -1 ко всем атакам и защитам на следующий ход. Вы получаете -3 к любым действиям с помощью этой конечности (вообще ко всем, если повредили шею!), пока травма не пройдет. Этот штраф составляет всего -1, если у вас Высокий болевой порог.

16 — как 5.

17 — вы растянули мышцы, как в результате 4. Исключение: существо с ИН 3-5 после такое неудачи теряет самообладание. Оно сбежит в свой следующий ход, если сможет. Если оно загнано в угол, оно будет показывать, что сдается: подставит шею, откроет живот и т. д.).

18 — как 3.