Как использовать навык

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Когда вы пытаетесь что-то сделать, вы (или ведущий) кидаете 3к против подходящего навыка, измененного по ситуации на усмотрение ведущего. Если выпало не больше отрегулированного уровня навыка, это успех! Такие броски называются бросками успеха.

Если вам интересны ваши шансы, таблица ниже приводит вероятность успеха для вашего уровня навыка — то есть того, что на 3к выпадет столько же или меньше.

Уровень навыка Вероятность успеха Уровень навыка Вероятность успеха
3 0.5% 10 50.0%
4 1.9% 11 62.5%
5 4.6% 12 74.1%
6 9.3% 13 83.8%
7 16.2% 14 90.7%
8 25.9% 15 95.4%
9 37.5% 16+ 98.1%

Уровень навыка может быть больше 18, но если выпадет 17 или 18, это все равно автоматический провал. Никому не удается быть успешным 100% времени!

Намного больше об этом написано в разделе Броски успеха.

Номинальный и действительный навык

Уровень вашего навыка до изменений называется номинальным навыком. Он определяет вероятность вашего успеха в типичном для искателя приключений деле — в ситуации, когда вы рискуете здоровьем, богатством или экипировкой. Не обязательно в подземелье: если вы не смогли сориентироваться на местности, это может навредить вашему здоровью; если вас обставили, когда вы торговались в городе, ваш достаток может пострадать!

Ведущий будет часто менять уровень вашего навыка. Бонусы отражают более простые задания, особенно не связанные с приключениями. Штрафы появляются, когда вы делаете что-то более сложное, например, бьете чудовище в глаз, а не в 10-метровое чешуйчатое брюхо. Ваш уровень навыка после применения всех модификаторов называется действительным навыком для этого задания.

За подробностями обратитесь к разделу Модификаторы и Номинальный и действительный навык.

Использование навыка с другими атрибутами

Ведущий может попросить вас сделать бросок, основанный не на главном атрибуте. Для этого измените навык в соответствии с разницей между нужным и главным атрибутами.

Пример: навык Ловушки основан на ИН — предполагается, что вы их устанавливаете. Чтобы обнаружить ловушку, используйте бросок, основанный на Восп (говорят: по Восп), а чтобы обезвредить — на ЛВ. Так что вор с ЛВ-15, ИН-13, Восп 14 и Ловушками-14 устанавливает ловушки на уровне 14, замечает их на уровне 15 (Восп 14 выше ИН 13 на 1) и обезвреживает на уровне 16 (ЛВ 15 выше ИН 13 на 2).

Некоторым проще прибавить нужный атрибут и вычесть главный. Бросок, основанный на Восп вора из примера выше равен 14 (Ловушки) + 14 (Восп) - 13 (ИН) = 15. Результат такой же!

Все, что влияет на используемый атрибут, влияет на основанный на нем бросок. В примере выше модификаторы ЛВ (не ИН) изменят вероятность обезвреживания. Все остальные модификаторы (напр., за хорошее оборудование или плохое освещение) не зависят от используемого атрибута.

Использование навыка по умолчанию

Как отмечено в разделе Навыки по умолчанию, многие навыки не обязательно знать, чтобы использовать. Если в строке «По умолчанию» отмечено что-то вместо «нет», вы можете использовать уровень, определенный по формуле: или атрибут, или другой навык — со штрафом.

Важно заметить:

  • Если навык имеет больше одного значения по умолчанию, используйте лучшее. Напр., Скрытность по умолчанию равна ЛВ-5 или ИН-5, так что если ваша ЛВ выше ИН, используйте ЛВ-5. Однако, если требуется бросок, основанный на определенном атрибуте, вы должны использовать этот атрибут. К примеру, если ведущий просит сделать бросок Скрытности, основанный на ИН, вам придется кидать против ИН-5.
  • Атрибуты выше 20 принимайте за 20, когда определяете значение по умолчанию.
  • Навыки по умолчанию не могут служить основой для других значений по умолчанию. Если навык А по умолчанию равен навыку Б с -5, а навык Б по умолчанию равен ИН-5, навык А не равен по умолчанию ИН-10 и вы не можете использовать навык Б-5 для того, что имеет уровень по умолчанию на основе навыка А.
  • Вы никогда не получаете особых преимуществ боевых навыков (например, улучшенных отступления и парирования от фехтовальных навыков или использование Даги без штрафа за неосновную руку), если используете их по умолчанию. Вы должны потратить хотя бы одно очко, чтобы получить выгоды навыка.
  • Броски против значений по умолчанию подвергаются всем обычным модификаторам.