Дух-хранитель

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Этой бесплотной, но видимой сущности богами, Природой или давно утраченным колдовством поручено не пускать посторонних в определенное место. В помещении это может быть алтарь или комнату, а может и все здание или подземелье. Под открытым небом это может быть роща, река или любая другая четко обозначенная территория.

Дух-хранитель может выглядеть как человек, существо или растение или напоминать неодушевленный предмет, которому придана та же форма. Его облик соответствует окружению: дух дикой местности может представляться животным или деревом, а духа храма легче перепутать со священником, божественным прислужником и элемент религиозной символики. Однако форма не оказывает никакого влияния на его функции!

Дух-хранитель невосприимчив к урону от любого материального источника, кроме индивидов и предметов под действием заклинания Воздействие на духов и оружия, зачарованного как Призрачное. Эти поражают духа, как если бы он был живым существом, даже если он выглядит неодушевленным, хотя его части тела — иллюзия, так что любое попадание считается по туловищу. Что касается волшебства, сработают только заклинания Некромантии, Общения и понимания и Управления разумом; заклинания Животных, Растений или Управления телом на действуют на духов, которые кажутся живыми существами, заклинания Земли не действуют на «статуи» и т.д.

Дух-хранитель прикажет нарушителем немедленно покинуть его владения. Если те подчинятся, никакого насилия не будет. Если нет, хранитель попытается вышвырнуть их телекинезом. Во враги, которые по-прежнему остаются на защищенной территории, полетят разные предметы. Рядом с ним всегда лежит что-нибудь подходящее, если только нарушители не приняли меры. Убрать все безделушки и мебель в помещении куда проще, чем устранить все камни и сучья на природе!


СЛ: 17 ЕЖ: 17 БС: 6.50
ЛВ: 12 Воля: 16 Движ.: 6 (где угодно)
ИН: 12 Восп: 14
ЗД: 14 ЕУ: нет МР: 0
Уклон.: 9 Парир.: нет СП: 0

Вышвырнуть: в начале хода духа проведите быстрое состязание СЛ между духом и каждым индивидом во в его владениях, о котором он знает. Если дух выиграл, он отпихивает каждого соперника по направлению от центра области на столько метров, сколько составила степень победы.

Побивание: в конце хода духа, после того, как будет определен результат вышвыривания, в индивида, остающегося во владениях духа, которого тот может обнаружить, летят какие-нибудь предметы, нанося 1к+1 дробящего урона, что считается обширной травмой. Защита возможна только по правилам раздела В укрытие, которая должна быть успешной, и при этом жертва должна оказаться за пределами территории духа.


Черты: Божественное проклятие (должен оставаться на защищаемой территории); Видит в темноте; Видит невидимое; Воздушный; Высокий болевой порог; Духовная форма (см. заметки); Иммунитет к болезням; Иммунитет к ядам; Косный; Круговой обзор; Не дышит; Не ест и не пьет; Не спит; Невозмутимый; Нелюбопытный (9); Нет глаз; Нет головы; Нет крови; Нет органов; Нет тонких манипуляторов; Нет шеи; Чувство опасности; Упертый; Целеустремленный.

Навыки: подходящие местности: Натуралист у хранителя леса, Теология у хранителя храма и т.д.

Класс: дух.

Заметки: Духовная форма позволяет хранителю перемещаться в любой среде (даже через твердые тела) с полным Движением, делает ее невосприимчивой к физическим угрозам и большей большей части волшебства. Способности хранителя работают только в его владениях, и у духа есть Зависимость от маны, силы Природы или святости, но поскольку его территория насыщена соответствующей энергией, и дух не может покинуть ее, эти детали не стоят внимания. У хранителей большей площади более высокие СЛ и ЕЖ; используйте СЛ, чтобы определить результат вышвыривания, и прямой-1 урон при побивании. С теми посетителями, которые покинут область, как только их попросят, готов вести переговоры, а с теми, кто отказывается — нет. Может даже запускать в свои владения тех, кто отвечает определенным требованиям (напр., друида в священную рощу).