Вторичные характеристики (Искатели приключений)
Вторичные характеристики — величины, которые напрямую зависят от ваших атрибутов. Вы можете понижать и повышать их, меняя значения атрибутов. Некоторыми из них вы можете управлять напрямую: начинайте с уровня, определенного атрибутами, а затем регулируйте их за очки. Это не повлияет на родительский(-ие) атрибут(ы).
Содержание
Урон
|
Ваша СЛ определяет, сколько урона вы наносите в бою.
Прямой урон (сокращенно «прм»)[1] служит основой для всех ударов без оружия, а также выпадов копьем, посохом, рапирой и т.д.
Амплитудный урон (сокращенно «амп»)[2] служит основой рубящих ударов, при которых оружие выступает в роли рычага, увеличивая СЛ: алебардой, дубинкой, мечом, топором и т.д.
Оба значения приведены в Таблице урона ниже. Отдельные атаки и виды оружия часто меняют их!
На листе персонажа сперва укажите прямой урон, а за ним амплитудный через косую черту, напр., для СЛ 13 пишите «Урон 1к/2к-1».
Таблица урона
Значения урона здесь приведены в формате «кости+добавки» (см. Кости). Урон выходит далеко за пределы того, что может нанести самый сильный сталкер, потому что чудовища используют эту же таблицу! Прибавляйте 1к как к прямому, так и к амплитудому урону за каждые 10 очков СЛ выше 100.
| СЛ | Прямой урон | Амплитудный урон | СЛ | Прямой урон | Амплитудный урон |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1к-6 | 1к-5 | 27 | 3к-1 | 5к+1 |
| 2 | 1к-6 | 1к-5 | 28 | 3к-1 | 5к+1 |
| 3 | 1к-5 | 1к-4 | 29 | 3к | 5к+2 |
| 4 | 1к-5 | 1к-4 | 30 | 3к | 5к+2 |
| 5 | 1к-4 | 1к-3 | 31 | 3к+1 | 6к-1 |
| 6 | 1к-4 | 1к-3 | 32 | 3к+1 | 6к-1 |
| 7 | 1к-3 | 1к-2 | 33 | 3к+2 | 6к |
| 8 | 1к-3 | 1к-2 | 34 | 3к+2 | 6к |
| 9 | 1к-2 | 1к-1 | 35 | 4к-1 | 6к+1 |
| 10 | 1к-2 | 1к | 36 | 4к-1 | 6к+1 |
| 11 | 1к-1 | 1к+1 | 37 | 4к | 6к+2 |
| 12 | 1к-1 | 1к+2 | 38 | 4к | 6к+2 |
| 13 | 1к | 2к-1 | 39 | 4к+1 | 7к-1 |
| 14 | 1к | 2к | 40 | 4к+1 | 7к-1 |
| 15 | 1к+1 | 2к+1 | 45 | 5к | 7к+1 |
| 16 | 1к+1 | 2к+2 | 50 | 5к+2 | 8к-1 |
| 17 | 1к+2 | 3к-1 | 55 | 6к | 8к+1 |
| 18 | 1к+2 | 3к | 60 | 7к-1 | 9к |
| 19 | 2к-1 | 3к+1 | 65 | 7к+1 | 9к+2 |
| 20 | 2к-1 | 3к+2 | 70 | 8к | 10к |
| 21 | 2к | 4к-1 | 75 | 8к+2 | 10к+2 |
| 22 | 2к | 4к | 80 | 9к | 11к |
| 23 | 2к+1 | 4к+1 | 85 | 9к+2 | 11к+2 |
| 24 | 2к+1 | 4к+2 | 90 | 10к | 12к |
| 25 | 2к+2 | 5к-1 | 95 | 10к+2 | 12к+2 |
| 26 | 2к+2 | 5к | 100 | 11к | 13к |
Базовый груз (БГ)
|
Базовым грузом называют набольшую массу, которую вы можете одной рукой за одну секунду поднять над головой. Вы можете поднять и больше; см. Поднять и сдвинуть. Сколько экипировки (доспехов, оружия, рюкзаков и т.д.) вы можете нести на себе тоже определяется вашим БГ; см. Нагрузка и Движение.
Средний человек с СЛ 10 имеет БГ в 10 кг. Чтобы определить ваш БГ, используйте Таблицу базового груза и нагрузки или формулу ниже:
БГ = (СЛ × СЛ)/10 кг.
Если ваш БГ равен 5 кг или выше, округляйте до ближайшей половины, напр., 8.1 кг до 8 кг, а 6.4 до 6.5.
Таблица Базового груза и нагрузки
В этой таблице приведены Базовые грузы и уровни нагрузки для СЛ 1-25.
| СЛ | БГ, кг | Уровень нагрузки, кг | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Нет | Легкая | Средняя | Тяжелая | Сверхтяжелая | ||
| 1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.6 | 1 |
| 2 | 0.4 | 0.4 | 0.8 | 1.2 | 2.4 | 4 |
| 3 | 0.9 | 0.9 | 1.8 | 2.7 | 5.4 | 9 |
| 4 | 1.6 | 1.6 | 3.2 | 4.8 | 9.6 | 16 |
| 5 | 2.5 | 2.5 | 5 | 7.5 | 15 | 25 |
| 6 | 3.6 | 3.6 | 7.2 | 10.8 | 21.6 | 36 |
| 7 | 4.9 | 4.9 | 9.8 | 14.7 | 29.4 | 49 |
| 8 | 6.5 | 6.5 | 13 | 19.5 | 39 | 65 |
| 9 | 8 | 8 | 16 | 24 | 48 | 80 |
| 10 | 10 | 10 | 20 | 30 | 60 | 100 |
| 11 | 12 | 12 | 24 | 36 | 72 | 120 |
| 12 | 14.5 | 14.5 | 29 | 43.5 | 87 | 145 |
| 13 | 17 | 17 | 34 | 51 | 102 | 170 |
| 14 | 19.5 | 19.5 | 39 | 58.5 | 117 | 195 |
| 15 | 22.5 | 22.5 | 45 | 67.5 | 135 | 225 |
| 16 | 25.5 | 25.5 | 51 | 76.5 | 153 | 255 |
| 17 | 29 | 29 | 58 | 87 | 174 | 290 |
| 18 | 32.5 | 32.5 | 65 | 97.5 | 195 | 325 |
| 19 | 36 | 36 | 72 | 108 | 216 | 360 |
| 20 | 40 | 40 | 80 | 120 | 240 | 400 |
| 21 | 44 | 44 | 88 | 132 | 264 | 440 |
| 22 | 48.5 | 48.5 | 97 | 145.5 | 291 | 485 |
| 23 | 53 | 53 | 106 | 159 | 318 | 530 |
| 24 | 57.5 | 57.5 | 115 | 172.5 | 345 | 575 |
| 25 | 62.5 | 62.5 | 125 | 187.5 | 375 | 625 |
Единицы жизни (ЕЖ)
|
Единицы жизни отражают способность вашего организма переносить повреждения. Ваши ЕЖ обычно равны СЛ, но вы можете увеличить их за 2 очка за каждую ЕЖ или уменьшить за -2 очка за единицу. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно равно 1/3 СЛ, округляя вверх.
Пример: некто с СЛ 10 получает ЕЖ 10 и может изменить это число на 4 в любую сторону, от ЕЖ 6 до ЕЖ 14.
У чудовищ может быть сколько угодно ЕЖ!
Вы временно теряете ЕЖ из-за атак, болезней, ядов и других вредных воздействий. После утраты известного количества ЕЖ вы можете потерять сознание. Лишившись слишком многих ЕЖ, вы умрете. Недостающие ЕЖ не уменьшают СЛ, хотя и основаны на ней.
Травму часто сравнивают с произведением или частным ваших ЕЖ, напр., «-5×ЕЖ» или «ЕЖ/2». В этом случае используйте базовое, а не текущее значение.
Намного больше информации о потере и восстановлении ЕЖ приведено в разделе Травмы.
Воля
|
Воля отмеряет вашу психическую устойчивость к страху, социальным влияниям, сверхъесественным попыткам изменить ваше сознание. Воля изначально равна ИН, но ее можно повышать за 5 очков за +1 или уменьшать за -5 очков за -1.
Сталкеры обычно не могут поднимать Волю выше 20 или понижать ее более чем на 4.
Восприятие (Восп)
|
Восприятие отражает вашу общую бдительность. Ведущий будет в тайне делать броски вашего Восп, когда важно определить, заметите ли вы что-нибудь; см. Броски чувств. Восп изначально равно ИН, но его можно повышать за 5 очков за +1 или уменьшать за -5 очков за -1.
Сталкеры обычно не могут поднимать Восп выше 20 или понижать его более чем на 4.
Единицы усталости (ЕУ)
|
Единицы усталости оценивают «энергетический ресурс» вашего организма. Ваши ЕУ изначально равны ЗД, но вы можете увеличить их за 3 очка за каждую ЕУ или уменьшить за -3 очка за единицу. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно равно 1/3 ЗД, округляя вверх.
Пример: некто с СЛ 11 получает ЕУ 11 и может изменить это число на 4 в любую сторону, от ЕУ 7 до ЕЖ 15.
Вы можете «тратить» ЕУ в качестве «топлива» для свершений: сверхусилий, особых навыков и, что самое важное, магии (см. Заклинания). Заклинателю не следует жмотиться на ЕУ!
Физические нагрузки, недостаток пищи и сна и суровые природные условия тоже могут истощать ЕУ. Болезни, яды и удушения делают это быстро. Некоторые необычные атаки могут уменьшать ЕУ вместо или вместе с ЕЖ.
Если вы потеряете достаточно ЕУ, вы станете медлительным или потеряете сознание. Если потеряете очень много, вы рискуете умереть от перенапряжения! Недостающие ЕУ не уменьшают ЗД, хотя и основаны на нем.
Усталость часто сравнивают с произведением или частным ваших ЕУ, напр., «-1×ЕУ» или «ЕУ/2». В этом случае используйте базовое, а не текущее значение.
Все что здесь написано, относится только к природным существам. Некоторые чудовища неподвластны усталости; вместо значения ЕУ у них стоит «нет», и они не могут ни тратить, ни терять ЕУ. У других может быть невообразимо много ЕУ!
Больше информации о потере и восстановлении ЕЖ приведено в разделе Усталость.
Базовая скорость (БС)
|
Базовая скорость выступает мерой ваших рефлексов и общей физической быстроты. Она позволяет определить, как быстро вы бегаете (Базовое движение ниже), насколько успешно вы можете уклониться от атаки и как скоро вы начинаете действовать в бою (ваш ход наступает раньше противников с более низкой БС).
Чтобы рассчитать Базовую скорость, сложите ЛВ и ЗД и разделите сумму на 4. Это ваша БС. Не округляйте: 5.25 лучше, чем 5.00!
Сталкеры могут повышать БС за 5 очков за +0.25 или понижать за -5 очков за -0.25. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 2.00.
Пример: некто с ЛВ 12 и ЗД 13 получает БС 6.25 и может менять это значение в пределах от 4.25 до 8.25.
Уклонение
Ваше значение защиты уклонением равно 3 + БС без дробной части. К примеру, Базовая скорость 5.25 дает уклонение 8. Нагрузка снижает это значение; это описано в разделе Нагрузка и Движение. Чтобы вы успешно увернулись, на 3к должно выпасть не больше значения уклонения; см. Уклонение.
Базовое движение (БД)
|
Базовое движение — скорость, с которой вы передвигаетесь по земле, в метрах в секунду. Так быстро вы бежите без нагрузки. Предполагается, что вы бежите вперед, выпрямившись и по ровной поверхности: необычная поза, движение вбок или назад и неровная земля вас замедлят. С другой стороны, вы можете разогнаться еще чуть быстрее; см. Спринт.
Вы получаете БД, равное Базовой скорости без дробной части. Сталкеры могут повышать БД за 5 очков за м/с или понижать за -5 очков за м/с. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 3 м/с.
Пример: некто с БС 6.25 получает Базовое движение 6, без нагрузки может бежать со скоростью 6 м/с и может менять это значение в пределах от 3 до 9 м/с.
Нагрузка и Движение
Нагрузка — это мера суммарного груза, который вы несете по сравнению с вашим Базовым грузом. Существует пять уровней нагрузки с разными эффектами. Все они, кроме низшего, уменьшают Движение, с которым вы перемещаетесь на самом деле (в бою, когда убегаете и т.д.) до части от вашего БД. Она также налагает на вас штраф за нагрузку.
| Уровень нагрузки | Масса | Движение | Штраф за нагрузку |
|---|---|---|---|
| Без нагрузки | Вплоть до БГ | БД | 0 |
| Легкая нагрузка | Вплоть до 2×БГ | БД×0.8 | -1 |
| Средняя нагрузка | Вплоть до 3×БГ | БД×0.6 | -2 |
| Тяжелая нагрузка | Вплоть до 6×БГ | БД×0.4 | -3 |
| Сверхтяжелая нагрузка | Вплоть до 10×БГ | БД×0.2 | -4 |
Отбрасывайте дробную часть, когда рассчитываете Движение, но никогда не опускайте Движение ниже 1.
Штрафы за нагрузку влияют на уклонение, атаки и парирование определенными навыками (Дзюдо, Карате и навыками фехтовального оружия) и многие небоевые свершения и навыки (включая все использования Альпизима, Плавания и Скрытности. Они не могут опустить уклонение ниже 1.
Таблица нагрузки и Движения
Таблица ниже приводит Движение с разной нагрузкой для БД 1-10.
| Базовое движение | Движение с... нагрузкой | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| нет | легкой | средней | тяжелой | сверхтяжелой | ||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
| 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | |
| 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 7 | 7 | 5 | 4 | 2 | 1 | |
| 8 | 8 | 6 | 4 | 3 | 1 | |
| 9 | 9 | 7 | 5 | 3 | 1 | |
| 10 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | |
Движение в других средах
Движение в воде для сталкеров равно БД/5, отбрасывая дробную часть. Это дает среднему человеку Движение в воде 1. Если у вас есть хотя бы одно очко в навыке Плавание, вы можете повысить это значение напрямую за 5 очков за м/с (не более чем на 2 м/с). Движение в воде водных жителей намного выше, часто в ущерб наземному Движению.
Движение в воздухе для сталкеров без помощи волшебства равно 0. Летающие чудовища в среднем имеют Движение в воздухе, равное БС × 2 (не БД × 2), но на деле встречаюся самые разные значения.
В обоих случаях нагрузка уменьшает Движение как обычно.
Модификатор размера (МР)
|
Модификатор размера показывает, сколь велико существо, используя самое большое из трех измерений: длины, ширины и высоты. Этот модификатор прибавляется к броскам, чтобы попасть по вам в бою, и к броскам Зрения, чтобы вас заметить, но когда вы боретесь с кем-то меньше вас или пытаетесь его запугать, вы получаете бонус, равный разнице в МР. МР больших сущест записывается в виде бонуса, а маленьких в виде штрафа.
МР большинства сталкеров равен 0. Если вы не играете нечеловеком, чей расовый шаблон из главы 3 Искателей приключений приводит другой МР, просто отметьте МР 0 на листе персонажа и забудьте об этом правиле.
Если существо крупнее или мельче человека, определите МР по самому длинному из его измерений; это высота для прямоходящих гуманоидов, длина для горизонтальных существ, вроде кошек и драконов, диаметр для бесформенных сгустков. Для этого испольуйте Таблицу Модификаторов размера.
Таблица Модификаторов размера
Если самое большое из измерений существа оказалось между соседними значениями в таблице, исходите из более высокого значения. Исключение: считайте сталкеров ростом от 200 до 230 см имеющими МР 0 вместо МР +1.
Если существо имеет форму вроде коробки, шара и т.п. или бесформенное, прибавьте +2 к МР; если форму удлиненной коробки, прибавьте +1. Для крошечных или циклопических существ используйте Таблицу размеров, скоростей и расстояний.
| Самое длинное измерение | Модификатор размера | Самое длинное измерение | Модификатор размера |
|---|---|---|---|
| 5 сантиметров | -9 | 2 метра | 0 |
| 7.5 сантиметров | -8 | 3 метра | +1 |
| 12.5 сантиметров | -7 | 5 метров | +2 |
| 20 сантиметров | -6 | 7 метров | +3 |
| 30 сантиметров | -5 | 10 метров | +4 |
| 45 сантиметров | -4 | 15 метров | +5 |
| 60 сантиметров | -3 | 20 метров | +6 |
| 1 метр | -2 | 30 метров | +7 |
| 1.5 метра | -1 | 50 метров | +8 |