Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)

Материал из Can I Roll Now?
Версия от 18:15, 26 декабря 2022; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Это не отдельный навык, а целый ''набор:'' по навыку на каждый класс, объединяющий схожие в…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это не отдельный навык, а целый набор: по навыку на каждый класс, объединяющий схожие виды оружия. Правила, затрагивающие отдельный навык, применяются только к видам оружия, которые под этот навык подпадают. См. точное соотношение в Таблице оружия ближнего боя.

Ниже навык сгруппированы в несколько широких категорий. Когда правило относится к категории, оно относится ко всем входящим в нее навыкам и ко всем видам оружия, которые под этот навык подпадают. К примеру, «фехтовальное оружие» означает «любое оружие, которое используется с навыком Дага, Малый меч, Рапира или Сабля».

Чтобы атаковать противника оружием ближнего боя, сделайте бросок навыка. Необычные приемы, вроде удара по какой-то части тела, не просто по туловищу, или разоружения, налагают штрафы или требуют дополнительных бросков.

Кроме того, вы можете обороняться с помощью этих навыков. Ваше значение парирования равно 3 + половине навыка, округляя вниз. См. Парирование.

Кнуты

Гибкое оружие, сделанное из отрезка цепи или кожи. Такое оружие склонно наматываться на цель и поэтому прекрасно подходит для обезоруживания противника; см. Атака против оружия. Однако для парирования они подходят плохо из-за отсутсвия жесткости: -2 к значению парирования; вы также не можете парировать кнутом в ход, в который им атаковали.

  • Кнут (ЛВ/Средний): любой обыкновенный кнут. См. особые правила в разделе Кнуты. По умолчанию: ЛВ-5 иил Кусари-3.
  • Кусари (ЛВ/Трудный): утяжеленная грузом цепь, которую используют двумя руками. Как и цепы, кусари изгибается, встретив щит или оружие врага, давая ему -2 к блокированию и -4 к парированию. См. особые правила в разделе Кусари. По умолчанию: ЛВ-6, Двуручный цеп-4 или Кнут-3.

Оружие ударно-дробящего действия

Любое жесткое, несбалансированное оружие, масса которого смещена к навершию. Такое оружие не может парировать, если им атаковали в этот ход. Навыки в этой группе получают постоянный бонус, равный уровню преимущества Рожден с киркой.

  • Двуручный топор/булава (ЛВ/Средний): любое двуручное оружие ударно-дробящего действия. Практические любое такое оружие становится неготовым после удара. По умолчанию: ЛВ-5, Двуручный цеп-4, Древковое оружие-4 или Топор/булава-3.
  • Топор/булава (ЛВ/Средний): любое одноручное оружие ударно-дробящего действия. По умолчанию: ЛВ-5, Двуручный топор/булава-3 или Цеп-4.

Мечи

Любой жесткий клинок с эфесом. Все мечи сбалансированы, они могут атаковать и парировать, не становясь неготовыми.

  • Двурученый меч (ЛВ/Средний): любой сбалансированный двуручный клинок не короче полутора метров. Сюда же относятся боевые посохи, если ими пользуются на манер меча, а также полуторные мечи, катаны, и длинные мечи, когда их держат в двух руках. По умолчанию: ЛВ-5 или Палаш-4.
  • Дзиттэ/сай (ЛВ/Средний): любой одноручный меч с зубьями, чтобы ловить оружие. Они предназначены лишать противника оружия и дают +2 к быстрому состязанию для разоружения; см. Атака против оружия. Если вы пытаетесь разоружить противника в следующий же ход после того, как парировали его оружие, вам нет необходимости делать броска, чтобы попасть: просто объявите, что пытаетесь обезоружить врага и переходите к быстрому состязанию! Это все равно считается атакой. По умолчанию: ЛВ-5, Дага-4 или Короткий меч-3.
  • Короткий меч (ЛВ/Средний): любой сбалансированный клинок для владения одной рукой длиной чуть меньше метра. Сюда же относятся палки и дубинки схожих размеров и распределения массы. По умолчанию: ЛВ-5, Дзиттэ/сай-3, Малый меч-4, Нож-4, Палаш-2, Сабля-4 или Тонфа-3.
  • Нож (ЛВ/Средний): любой жесткий клинок длиной до тридцати сантиметров, снабженный эфесом. Пригодная для парирования поверхность ножа невелика, из-за чего парирование им получает -1. Ножом невозможно парировать кистень или кусари. По умолчанию: ЛВ-4, Дага-3 или Короткий меч-3.
  • Палаш (ЛВ/Средний): любой сбалансированный клинок для владения одной рукой меньше полутора метров длиной. Сюда же относятся палки и дубинки схожих размеров и распределения массы, а также полуторные мечи, катаны, и длинные мечи, когда их держат в одной руке. По умолчанию: ЛВ-5, Двуручный меч-4, Короткий меч-2, Рапира-4 или Сабля-4.

Фехтовальное оружие

Любые легкое одноручное оружие, оптимизированное для парирования. Когда вы парируете фехтовальным оружием, вы получаете болший бонус за отступление, а штраф за повторное парирование той же рукой уменьшается вдвое. См. Чем я парирую?.

С другой стороны, вы должны быть сравнительно подвижны, чтобы надлежащим образом использовать скорость и маневренность фехтовального оружия, так что все броски атаки и парирования получают штраф за нагрузку, напр., тяжелая нагрузка дает -3 к атаке к попаданию и парированию. Кроме того, фехтовальное оружие не может парировать кусари и цепы.

В дополнение к индивидуальным значениям по умолчанию, все навыки в этой категории относятся друг к другу с -3.

  • Дага (ЛВ/Средний): может использоваться со многими видами оружия, относящимся к навыкам Дзиттэ/сай и Нож. Когда вы используете подходящее оружие с этим навыком, вы может игнорировать штраф за использование «неосновной» руки для защиты (но атаки по-прежнему получают -4) и -1 к парированию ножом. По умолчанию: ЛВ-5, Дзиттэ/сай-4 или Нож-4.
  • Малый меч (ЛВ/Средний): любой короткий (до трети метра) легкий колющий меч. Сюда же относятся одноручные посохи и волшебные палочки. По умолчанию: ЛВ-5 или Короткий меч-4.
  • Рапира (ЛВ/Средний): любой длинный (длиннее малого меча) легкий меч, предназначенный главным образом для уколов. По умолчанию: ЛВ-5 или Палаш-4.
  • Сабля (ЛВ/Средний): любой легкий колюще-рубящий меч. Несмотря на название, кавалерийская сабля сюда не относится: она слишком тяжела и требует навыка Палаш. По умолчанию: ЛВ-5, Короткий меч-4 или Палаш-4.

Цепы

Любое гибко несбалансированное оружие, масса которого сосредоточена в ударном грузе. Таким оружием невозможно парировать, если вы атаковали им в этот ход. Цеп изгибается, встретив щит или оружие врага, давая ему -2 к блокированию и -4 к парированию. Фехтовальное оружие и ножи вообще не могут парировать цепы! Безоружные бойцы могут парировать но получают вдобавок к штрафу за парирование голыми руками еще -4.

  • Двуручный цеп (ЛВ/Трудный): любой двуручный цеп. По умолчанию: ЛВ-6, Двуручный топор/булава-4, Кусари-4 или Цеп-3.
  • Цеп (ЛВ/Трудный): любой одноручный цеп. По умолчанию: ЛВ-6, Двуручный цеп-3 или Топор/булава-4.

Шесты

Сюда относят различное оружие, представляющее собой длинную обычно деревянную рукоять (древко), часто снабженное неподвижно закрепленным навершием в качестве боевой части. Такое оружие всегда двуручное.

  • Древковое оружие (ЛВ/Средний): любое длинное несбалансированное оружие, представляющее собой тяжелую боевую часть на древке. Обычно такое оружие становится неготовым после рубящего удара, но не после колющего выпада или парирования; им обычно невозможно парировать, если вы атаковали им в этот ход. По умолчанию: ЛВ-5, Двуручный топор/булава-4, Копье-4 или Посох-4.
  • Копье (ЛВ/Средний): любое длинное сбалансированное древковое оружие с колющим наконечником. По умолчанию: ЛВ-5, Древковое оружие-4 или Посох-2.
  • Посох (ЛВ/Средний): любой длинный сбалансированный шест без навершия, в том числе посох волшебника. Этот навык в защите использует обширную поверхность, давая +2 к значению парирования. По умолчанию: ЛВ-5, Древковое оружие-4 или Копье-2.

Прочее оружие

  • Тонфа (ЛВ/Средный): палка с поперечной рукоятью. Она может функционировать в качестве обычной дубинки, но ее также можно схватить за рукоять и прижать к предплечью. Это позволяет бить и парировать с помощью навыков ударов без оружия вместо навыка Тонфа; удары получают +1 к урону (как от кастета или доспешных рукавиц с СП 3+), а парирование считается вооруженным, так что опасности ранить себя нет. Сделайте бросок Тонфы, чтобы сменить хват; в случае успеха изменение является свободным действием, при провале вы должны потратить целый ход, а при критическом провале вы отбрасываете свое оружие! По умолчанию: ЛВ-5 или Короткий меч-3.