Чудовища (Подземельное фэнтези)
Введение
Чудовищем называют любое существо, которое оказывается злобно смотрящим на клинок искателя приключений. Оно может быть просто хищником: для обычного селянина львы, тигры и медведи — чудовища! Оно может быть злым с маленькой буквы, радостно причиняя другим страдания, потому что ему это нравится… или Злым с большой, вроде волшебника, который ценит «бессмертие» в форме ужасающего заложного покойника достаточно, чтобы оправдать те жертвы (в том числе еще кричащие), на которые для этого нужно пойти, или посланника Дьявола, жаждущего отравлять мир и пожирать души смертных. Оно может быть неописуемым, вроде старца, само существование которого угрожает трехмерному пространству и линейному времени.
Многие чудовища дикие, далекие от цивилизации, они несут разрушение по одиночке или небольшими группами. Это относится не ко всем. Существуют организованные расы, чьи имперские идеалы требуют изничтожить людей, карликов и эльфов. Другая сторона монеты — то, что не мыслит вовсе и не может считаться даже «диким», но время от времени угрожает жизни, извергая ядовитые споры, распространяя болезни или без разбора взрываясь. Все остальное лежит посередине: просвещенные драконы-одиночки, безмозглые зомби, составляющие полки Зла, существа, которые не всегда ведут себя, как полагается чудовищам (теоретически, бывают орки-союзники и ручные тигры) и так далее.
В «Подземельном фэнтези» важно понимать, что сталкеры — профессиональные охотники за сокровищами, но добыча остается где-то там потому, что между ней и теми, кто за ней придет, стоят чудовища. Это делает сталкеров еще и профессиональными истребителями чудовищ. Поэтому ведущему необходимы чудовища, способные бросить вызов как новым, так и опытным героям, чудовища, подходящие для каждого приключения… множество чудовищ.
Название этой книги недвусмысленно намекает, что именно это вы здесь и найдете. Некоторые из этих существ происходят из реального мира, другие прибыли из мифов, третьи вдохновлены книгами и другими играми, а некоторые придуманы для этой игры. Есть место и правилам взаимодействия с чудовищами (которое не сводится только к сражению!) и описанию особых способностей чудовищ.
Давайте пинком распахнем дверь и увидим, что за ней!
Чудовища в действии
Прежде чем мы представим представленных здесь существ, приведем некоторые правила, позволяющих использовать способности из «Искателей приключений», когда герои имеют дело с чудовищами, и дополняющую боевую систему из «Подвигов», чтобы та подошла тварям, слишком отличным от сталкеров, физически или психологически, чтобы в бою к ним относиться без поправки на это.
Как и везде в «Подземельном фэнтези», ключевые идеи и способности, особенно важные навыки, выделены жирным шрифтом, чтобы их легче было заметить, когда вы обращаетесь к этим правилам во время игры.
Черты чудовищ
Чудовища используют те же базовые черты, что и сталкеры. У них есть СЛ, ЛВ, ИН, ЗД, ЕЖ, Воля, Восп, ЕУ, Базовая скорость и Базовое движение. Защищаясь, они используют значение Уклонения, а иногда также Парирования и Блока. У них могут быть преимущества, недостатки и навыки прямиком из «Искателей приключений» (прямо сейчас где-нибудь какой-нибудь демон, чьи Голос и прелестная Внешность скрывают за собой Кровожадность и Фанатизм в деле Зла, разжигает войну с помощью Актерской игры и Заговаривания зубов). Те из них, что наделены разумом, могут творить волшебство, как описано в «Заклинаниях».
Но есть и важные отличия…
Чудовища не покупают черты за очки персонажа. Хотя это не невозможно, это было бы бесполезно даже в качестве «уровня опасности»: на 100 очков существо может купить 25 уровней навыка Поэзия или 10 уровней СЛ, и это отнюдь не одинаково устрашающе! Чудовища — не персонажи игроков, растущие благодаря приключениям, они служат преградой движению героев вперед. У них есть способности, позволяющие выполнять свои функции, а сколько ПИ заплатил бы за них, не имеет значения.
Поэтому чудовища не связаны никакими требованиями. Чудовище может владеть шестью конкретными колдовскими заклинаниями, не нуждаясь в Колдовстве или требуемых заклинаниях. Оно может совмещать особые способности барда и мастера боевых искусств, не имея ни Бардовского таланта, ни черт Талант ци или Ученик мастера. Тварь просто делает то, что нужно!
Так бесцеремонно чудовища обходятся не только со стандартными способностями персонажа. У них по этой же причине могут быть параметры, обычно связанные со снаряжением. Ничто не мешает существу иметь большее Сопротивление повреждениям, чем предоставляют латы, Бонус к защите, как от щита, и когти, которые считаются серебряным оружием, с которых сочится неиссякаемый запас Клинковой черни.
Более того, имеющиеся возможности могут не совпадать с перечисленными чертами. Чудовище может наносить больший урон, чем вытекает из его СЛ и уровня Драки, по самым разным причинам: из-за огромных когтей, удлиненных рук, обеспечивающих более длинный рычаг, благословения Демонического повелителя причинения боли и т.д. Его когти могут быть настолько острыми, что будут действовать как превосходное оружие, что не мешает им считаться серебряными, даже если сталкеры не могут купить превосходное серебряное оружие. Как всегда, значение имеет только способность чудовища быть правдоподобной угрозой.
В довершение всего, у чудовища могут быть черты, которых у сталкеров не бывает. Многие из них приведены в описании чудовища, потому что уникальны для таких существ. Другие же встречаются неоднократно (или их описание занимает слишком много места), поэтому удобнее привести их здесь, а в дальнейшем указывать только их названия.
Бестиарий
Эти чудовища представлен здесь з комментариев о том, насколько они подходят к тому или иному приключению. Ведущему решать, какие существа использовать и как много, а также какую добычу те охраняют.
Справедливый ведущий приложит все усилия, чтобы сталкерам было необходимо биться только с теми чудовищами, которые можно надеяться победить. Но можно не только сражаться! Смертоносное чудовище может занимать комнату №1 первого подземелья героев, если мимо него можно прокрасться, с ним договориться, или его победить хитростью.
И, хотя самые большие клады охраняют самые страшные враги, это потому, что те могут отбирать богатства у менее страшных. Чудовищу-боссу, поселившееся далеко от цивилизации и места жительства не столь могучих существ, будет сложнее разбойничать. Верно и обратное: пушечное мясо может занимать полный алмазов, который твари считают бесполезными камнями, рудник. В последнем случае должна быть какая-нибудь причина, по которой другие сталкеры (или чудовища-боссы) до сих пор не конфисковала добро: проклятия, численность, сложный рельеф, ловушки… лучше, если факторов будет несколько.
- Как читать характеристики чудовищ
- Адская гончая
- Ас-Шарак
- Бронзовый паук
- Вампир
- Волк-оборотень
- Гаргулья
- Глаз смерти
- Гоблины и схожие
- Голем из камня
- Голем из трупа
- Голем-мечник из доспехов
- Грибок
- Грифон
- Громила из пустоты
- Давитель
- Дивий человек
- Диновек
- Дракон
- Драуг
- Древний демон
- Дух меча
- Дух-хранитель
- Желе
- Жижа
- Зловонная летучая мышь
- Зомби
- Извергающаяся жижа
- Извратитель разума
- Каменный малютка
- Каркаданн
- Кислотный паук
- Крушащий гриб
- Лев
- Ледяной горностай
- Ледяной червь
- Лич
- Людоящер
- Лютоволк
- Лярва
- Медведь
- Мертвая слизь
- Минотавр
- Наблюдатель из конца времен
- Обезьяна-гладиатор
- Облако спор
- Обсидиановый ягуар
- Огр
- Огромная змея
- Огромная крыса
- Огромная обезьяна
- Огромный паук
- Осадная тварь
- Пешкали
- Плесень
- Плотоядная обезьяна
- Полчище зомби
- Полчище пигмеев
- Прыгучие пиявки
- Пуддинг
- Пылающий череп
- Рой
- Сиуакла
- Скелет
- Слизнячище
- Слизь
- Слорн
- Смертельное дитя
- Снежная змея
- Страшилище
- Тигр
- Травитель
- Тригр
- Тролль
- Ужасающий череп
- Шар безумия
- Электрическая медуза
- Элементаль