Маневры (Подвиги)
Маневр — действие, которое вы можете выполнить за свой ход. Каждый ход вы должны выбрать один маневр. Ваш выбор определяет, что вы можете сделать в этот ход.
Содержание
Активная защита и маневры
Маневр, который вы выбрали, влияет на вашу способность защищаться от атак (см. Защита). Последний маневр, который вы совершили, применяется до тех пор, пока вы не выберете новый в свой следующий ход. До этого момента текущий маневр определяет возможную защиту.
Пример: Маневр Атаковать ва-банк не позволяет использовать защиту! Если вы выбрали его, вы беззащитны против всех атак, которые произойдут между тем, как вы сделали этот выбор, и тем, как начался ваш следующий ход, когда, если вы еще живы, вы можете выбрать новый маневр.
Если вас атаковали до того, как вы выбрали маневр, обычно считается, что вы Ничего не делали (см. Чем вы были заняты?), что позволяет защищаться, если только вы не застигнуты врасплох.
Движение и маневры
Некоторые маневры (в частности Изменить позу и Ничего не делать) не позволяют двигаться, но большинство разрешают перемещать фигурку своего персонажа по боевой карте. Многие маневры ограничивают движение шагом, что обычно означает одну клетку. Другие позволяют вам тратить очки движения, равные половине вашего Движения или всему Движению и вы можете пройти столько клеток, сколько у вас очков движения. Из всего сказанного выше есть исключения, см. Движение.
Ничего не делать
Как и предполагает название, вы ничего не делаете! Когда начинается сражение, участники, которые еще не выбрали маневр, обычно считаются совершившими этот. Тяжелораненые или изможденные бойцы могут Ничего не делать, тогда им не надо делать бросков, чтобы не потерять сознание. Кто угодно, если он оглушен, обязан совершать этот маневр и использовать его, чтобы сделать бросок ЗД, чтобы прийти в себя после физического оглушения, или ИН после ментального.
Движение: нет!
Активная защита: любая, но если вы оглушены, любая ваша защита получает -4 и вы не можете отступать.
Двигаться
Выберите этот маневр, чтобы в свой ход только двигаться: он позволяет самое быстрое перемещение, которое не требует пожертвовать защитой. Однако вы не можете совершать никаких действий, кроме свободных (см. Свободные действия).
Движение: вы получаете столько очков движения, сколько сейчас составляет ваше Движение.
Активная защита: любая.
Изменить положение
Сменить одно положение (стоя, сидя, на коленях, на четвереньках, лежа ничком (лицом вниз) или лежа навзничь) на другое. Любое положение, кроме стоя, замедляет движение и налагает штрафы на атаку и защиту; см. Таблицу положений.
Лежащий боец размером с человека занимает две клетки. Если вы легли, или вас сбили с ног, нижняя половина вашего тела занимает ту клетку, в которой вы стояли, а верхняя любую соседнюю. Вы не можете сразу же подняться из положения лежа в положение стоя. Сперва вы должны совершить один маневр Изменить положение, чтобы занять положение на четвереньках, на коленях или сидя; при этом вы можете выбрать, в какой из тех клеток, где вы лежали, вы окажетесь. Второй маневр Изменить положение позволит вам встать.
Вы можете подняться с колен в положение стоя или упасть на колени, используя «шаг» любого маневра, который разрешает сделать шаг; в таком случае нет необходимости Изменять положение. Вы делаете это вместо того, чтобы двигаться.
Чтобы присесть, маневр Изменить положение не требуется.
Движение: нет! Вы остаетесь на месте, но меняете позу.
Активная защита: любая. Положения, кроме стоя, налагают штрафы на защиту, но «уменьшают» ваш размер, когда речь идет об атаках дальнего боя.
См. также
Прицелиться
Нацелить оружие дальнего боя (метательный топор, лук, заклинание-снаряд…) на кого-то или что-то, что вы видите или можете обнаружить как-то еще. Укажите оружие и решите, в кого или во что вы целитесь. Если следующим маневром вы Атакуете или Атакуете ва-банк эту цель этим оружием, вы получаете бонус, равный Точности (Точ) этого оружия.
Несколько маневров Прицелиться подряд дают дополнительный бонус: +1, если маневров было два, или +2, если их было три или больше. Благодаря этому имеет смысл целиться даже оружием с Точ 0, вроде бутылки с зельем.
Вы можете опереть арбалет о низкую стену, стол или что-то подобное частью маневра Прицелиться. Это дает +1 к Точ.
Если вы потеряли цель из виду между прицеливанием и атакой, вы лишаетесь бонусов выше. Если вы были ранены, вы должны сделать бросок Воли, чтобы не лишиться бонусов.
Движение: шаг, а если вы оперли арбалет, вы не можете двигаться.
Активная защита: любая, но вы автоматически сбиваете прицел и лишаетесь бонусов.
Атаковать
Сделайте атаку ближнего боя, с оружием или без, или атаку дальнего боя, стреляя, или с помощью метательного орудия. Оружие, которое вы используете, должно быть готово.
Если вы атакуете в ближнем бою, ваша цель должна быть в пределах Досягаемости. Исход атаки определите по правилам раздела Атаки в ближнем бою. Если в прошлый ход вы Финтовали, у вашей цели может быть штраф к защите.
Если вы атакуете в дальнем бою, ваша цель должна быть в пределах Макс дальности оружия. Проведите атаку как описано в разделе Атаки в дальнем бою. Если в прошлый ход вы Прицелились, у вас может быть бонус к броску атаки.
Движение: шаг. Вы можете сделать шаг, затем атаковать, или атаковать, затем сделать шаг — вам решать.
Активная защита: любая.
Финтовать
«Подделать» атаку ближнего боя против того, кого вы можете Атаковать в ближнем бою, т.е. того, кто находится в пределах Досягаемости готового оружия ближнего боя в ваших руках. Однако это не атака: оружие не становится из-за финта неготовым и это действие никогда не считается прикосновением с точки зрения способностей, которые его требуют.
Проведите быстрое состязание с противником. Каждый из вас использует высшее из ЛВ, навыка любого готового оружия ближнего боя или навыка боя без оружия, если у вас есть свободная рука, или навыков Плащ или Щит, если вы вооружены чем-то из них.
Если ваш бросок провален или степень вашего успеха не выше, чем степень успеха противника, ваш финт не удался.
Если ваш бросок успешен, а бросок вашего врага провален, вычтите свою степень успеха из той активной защиты, которую он в ваш следующий ход предпримет против вашего маневра Атаковать, Атаковать ва-банк или Двигаться и атаковать, если это будет атака ближнего боя. Напр., если у вас при навыке 15 выпало 12, ваша жертва в следующий ход защищается с -3.
Если оба ваших броска успешны, но ваша степень успеха выше, вычтите из защиты противника свою степень победы, напр., если у вас выпало 10 при навыке 15 (успех на 5), а у него выпало 12 при навыке 14 (успех на 2), вы выиграли на 3 очка и ваша жертва защищается от вас в следующий ваш ход с -3.
Вы не можете Финтовать против врага, который неспособен наблюдать ваши действия! Однако если ваш неприятель сбежит, отвернется или потеряет вас из виду после успешного финта, штраф к защите все равно применяется, если вы атакуете этого врага в свой следующий ход.
Финт действует одну секунду. Если вы не атакуете свою жертву в свой следующий ход, штраф к защите пропадет. Но если вы можете атаковать несколько раз за ход, финт помогает всем атакам!
Во любом случае, штраф к защите применяется только против ваших атак по этому врагу. Ваши союзники не могут воспользоваться им, и вы не можете перенести его на другого противника.
Движение: шаг.
Активная защита: любая, но если она сделает ваше оружие неготовым, вы не сможете воспользоваться им, чтобы пожать плоды своего финта.
Атаковать ва-банк
Бер-сер-кер! Атакуйте врага готовым оружием, и думать забыв о защите. Если вы совершаете атаку ближнего боя, определитесь с разновидностью, когда выбираете маневр:
- две атаки: совершите две атаки против одного врага, если у вас готово два оружия (см. Использование обеих рук) или одно оружие, которое не надо заново готовить после использования.
- сильная атака: совершите одну атаку с обычным уровнем навыка. Если вы поразили врага, вы получаете +2 к урону или +1 за кость, если это больше.
- точная атака: совершите одну атаку с +4.
- финт: сделайте один финт (см. выше), а затем еще одну атаку против того же врага. Финт применяется к этой атаке, а не к той, что вы совершите в следующий ход.
Если вы и так можете совершить две или больше атак за ход, две атаки или финт дают вам одну дополнительную атаку или финт соответственно.
Если вы совершаете атаку дальнего боя, вы просто получаете +1 к попаданию.
Движение: вы можете оставаться на месте, поворачиваться на месте, чтобы обратиться лицом к любой клетке, или бежать вперед. Если вы поворачиваетесь или бежите, вы должны сперва сделать это, а затем атаковать, не наоборот. Если вы бежите, вы можете пройти до двух клеток или потратить очки движения, равные половине вашего Движения, округляя вверх, смотря что больше, и не можете повернуться в конце перемещения.
Активная защита: нет! Вы не можете использовать никакую активную защиту после того, как выбрали этот маневр, пока не наступит ваш следующий ход. Удачи.
Двигаться и атаковать
Переместитесь как описано в маневре Двигаться и совершите во время или после движения одну плохо нацеленную атаку без оружия или готовым оружием. Атакуете вы как описано в маневре Атаковать, но со штрафом:
- в случае атаки ближнего боя, кроме толчка, вы получаете -4 к навыку, и ваш итоговый действительный уровень навыка с учетом всех модификаторов не может быть больше 9.
- в случае атаки дальнего боя ваш штраф равен худшему из -2 и Величины оружия. Если вы Целились, вы теряете бонус.
Движение: вы получаете столько очков движения, сколько сейчас составляет ваше Движение, но из-за того, что вы делаете два дела сразу, любой ваш бросок, чтобы не упасть или избежать преграды или ловушки, получает -2.
Активная защита: любая, но вы не можете парировать или блокировать той рукой, которой атаковали (или вовсе, если использовали двуручное оружие), и не можете отступать.
Уйти в глухую оборону
Защищаться и только! Определитесь с разновидностью, когда выбираете маневр:
- увеличенная защита: прибавьте +2 к одному виду активной защиты на ваш выбор: уклонению, парированию или блокированию. Этот бонус сохраняется до вашего следующего хода.
- двойная защита: если вы провалите бросок защиты от атаки, вы можете попробовать использовать против этой же атаки еще одну, другую форму защиты, напр., при провале уклонения вы можете попытаться парировать или блокировать атаку. Если провалено парирование (с оружием или без) одной рукой, использование другой считается «другой формой защиты».
Движение: шаг, если только вы не выбрали увеличенное уклонение; в таком случае вы получаете очки движения, равные половине вашего Движения (округляя вверх).
Активная защита: любая с бонусом, описанным выше.
Сосредоточиться
Сфокусироваться на главным образом умственной задаче: сотворить заклинание, активировать способность, которая прямо требует этого маневра, или использовать в бою небоевой навык (вроде Запугивания или Первой помощи) — даже если та имеет некоторую физическую составляющую.
Если ваша задача требует нескольких маневров Сосредоточиться подряд (напр., заклинание, сотворение которого занимает несколько секунд), вы должны делать бросок Воли с -3 всяких раз, когда вас что-то отвлекает. Если вам приходится сделать бросок активной защиты или сопротивления, если вам причинили травму или мешают двигаться, если вас сбили с ног, вы можете отвлечься. При провале броска вы потеряли концентрацию — придется начинать заново!
Движение: шаг.
Активная защита: любая, но она может вас отвлечь, как описано выше.
Приготовиться
Выполнить главным образом физическую задачу. Самое важное применение — доставать снаряжение (напр., выхватывать меч). Готовый предмет вы держите в руке и можете его использовать! Неготовый находится в рюкзаке, ножнах, кармане, мешке, на поясе или лежит на полу, столе и т.д. Только готовым оружием, щитом или плащом можно атаковать или защищаться; только готовое зелье можно выпить или метнуть. И т.д.
Нужен один маневр Приготовиться, чтобы схватить предмет у вас на поясе, в ножнах или за спиной.
Также нужен один маневр Приготовиться, чтобы схватить предмет в своей или соседней клетке, если его никто не держит. Однако если он лежит на земле, вы для этого должны быть в положении на коленях, на четвереньках, сидя или лежа. Если вы стоите, вы должны сперва Изменить положение, опустившись на колени. Затем вы можете Приготовить предмет, поднимаясь на ноги.
Также нужен один маневр Приготовиться, чтобы взять предмет (напр., зелье), который кто-то вам протягивает. Вы должны с ним быть в одной или в соседних клетках, и он в свой ход должен совершить маневр Приготовиться, чтобы протянуть вам предмет. Вы не можете обменяться несколькими предметами сразу: каждый из них требует своего маневра Приготовиться от вас обоих.
Этот маневр можно использовать и по-другому.
Приготовить щит или плащ. Чтобы взять или скинуть со спины щит и изготовить его к бою, требуется столько маневров Приготовиться подряд, сколько составляет Бонус к защите такого вооружения.
Зарядить оружие дальнего боя. Это требует столько маневров Приготовиться, сколько указано в скобках в характеристике Боезапас — см. Таблицу оружия дальнего боя.
Убрать предмет. Чтобы убрать оружие или другой предмет в ножны, петлю на поясе или карман, нужно два маневра Приготовиться подряд. Убрать щит или плащ за спину можно за столько следующих подряд маневров Приготовиться, сколько составляет его Бонус к защите. Уронить почти любой предмет можно свободным действием, но чтобы уронить щит или плащ, нужен маневр Приготовиться (с этой точи зрения баклер считается оружием, а не щитом).
Вернуть управление громоздким оружием. Некоторые виды оружия становятся неготовыми после атаки, если ваша СЛ хотя бы в 1.5 раза не превышает требуемую для использования такого оружия. В таком случае вы должны совершить маневр Приготовиться прежде, чем снова сможете атаковать или парировать им. Если вы упадете или будете оглушены, такое оружие станет неготовым!
Изменить досягаемость длинного оружия. Некоторые виды длинного оружия требуют совершить маневр Приготовиться, чтобы изменить досягаемость; это также отмечено в Таблице оружия ближнего боя. А вот неготовое оружие можно приготовить с любой досягаемостью за один маневр.
Разные действия. Чтобы поджечь огненную стрелу готовым источником огня, открыть или закрыть дверь или открыть или выпить зелье, нужен один маневр Приготовиться. Другие занятия требуют столько маневров Приготовиться подряд, сколько они занимают секунд; примеры см. во врезке Длительные действия.
«Включение» и «выключение» способностей. Все способности, которые не действуют постоянно и не требуют прямо маневра Сосредоточиться, нуждаются в маневре Приготовиться.
Если задача требует несколько маневров Приготовиться подряд, выбирайте этот маневр каждый ход, пока не закончите. Если вы остановились на полпути, обычно придется начинать заново. Ведущий может сделать исключение там, где это кажется оправданным, напр., если вы складываете камни в кучу, на которую хотите влезть.
Движение: шаг, но если вы пытаетесь приготовить предмет, который при вас (напр., на столе или на козлах, или если вам его протягивает союзник), вы должны оставаться на месте.
Активная защита: любая.
Ждать
Вы ничего не делаете, если до вашего следующего хода не произойдет что-то, что вы заранее определили. Если такое событие случится, вы можете преобразовать свое ожидание в маневр Изменить положение, Атаковать, Финтовать, Атаковать ва-банк или Приготовиться; для других вариантов вы слишком долго прождали!
Когда вы выбираете маневр Ждать, вы должны в точности описать как свое действие, так и то, чего вы ждете. Это может быть что угодно, если оно укладывается в один из разрешенных маневров: «Я атакую ва-банк (точная атака) первого орка, который приблизится ко мне, своим мечом», «Если Дора увидит орков, она совершит маневр Приготовиться, потянув за веревку» и т.д. Если вы Ждете с готовым оружием дальнего боя, вы может «прикрыть» цель или область, которую вы должны определить, когда выбираете маневр; см. Стрельба по внеплановой цели. Ведущий может разрешить еще какое-нибудь «рефлекторное» действие, напр., перерезать горло заложнику или отменить заклинание, но нужно, чтобы его можно быть выполнить одним движением.
Если вы реагируете на чье-то действие, ваш ответ прерывает его ход, даже если он в середине движения. Вы можете упредить более быстрого врага! Он продолжит свое движение или другое действие после того, как вы ответите, если ваш ответ не мешает этому (как если вы его убили).
Маневр Ждать — единственный способ атаковать кого-то, кто пробегает мимо вас, если сейчас не ваш ход. Любой другой маневр означает, что вы слишком отвлечены, чтобы попытаться.
Встречный укол: вы можете использовать маневр Ждать, чтобы упереть готовое колющее оружие, чтобы встретить налетевшего врага; просто скажите: «Я наставляют оружие для встречного укола». Вы можете превратить свое ожидание в маневр Атаковать или Атаковать ва-банк против любого врага, который прошел хотя бы одну клетку в вашу сторону, чтобы атаковать вас в ближнем бою (с оружием или без), или рассчитывая обойти вас. Маневр Ждать позволяет вам ударить первым. Если вы попали, а ваш враг не смог защититься, ваш укол получает +1 к наносимому урону за каждые полные две клетки, которые враг прошел в вашу сторону.
Движение: такое же, как у того маневра, которым вы решили ответить. Вы можете сначала осуществить это движение, а затем Ждать, но тогда вы вообще не можете двигаться, когда наступит время реагировать, или вы можете стоять и Ждать и двигаться во время своего ответа по правилам соответствующего маневра.
Активная защита: вы можете защищаться как обычно, пока ждете или после того, как ваше ожидание реализовалось, но если вы уже двигались по правилам маневра Атаковать ва-банк, вы не можете защищаться, а если вы не двигались, а затем использовали защиту, вы не можете превратить ожидание в атаку ва-банк, только в атаку.