Волшебник (Умный сталкер): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
−
 
 
== Базовый модуль ==
 
== Базовый модуль ==
 
Бард занимается магией поверхностно; друиды и жрецы могут достичь мастерства в использовании ограниченной, однотипной силы. Спросите любого из волшебников, и он ответит, что только они понимают природу магии. Даже новичок имеет широкий выбор доступных заклинаний, с которым перед ними открыты десятки путей к званию самого умного сталкера.
 
Бард занимается магией поверхностно; друиды и жрецы могут достичь мастерства в использовании ограниченной, однотипной силы. Спросите любого из волшебников, и он ответит, что только они понимают природу магии. Даже новичок имеет широкий выбор доступных заклинаний, с которым перед ними открыты десятки путей к званию самого умного сталкера.
Строка 6: Строка 5:
 
'''Преимущества:''' [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовство]] 1 [15].
 
'''Преимущества:''' [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовство]] 1 [15].
  
−
'''Навыки:''' вложите ''два очка'' в Тайное знание (волшебные письмена, волшебные предметы, демоны ''или'' духи) (ИН/С); вложите по очку в навыки Исследование (ИН/С), Работа с опасными материалами (ИН/С) и Тавматология (ИН/Т).
+
'''Навыки:''' вложите ''два очка'' в [[Тайное знание (навык)|Тайное знание (волшебные письмена, волшебные предметы, демоны ''или'' духи)]] (ИН/С); вложите по очку в навыки [[Исследование (навык)|Исследование]] (ИН/С), [[Работа с опасными материалами (навык)|Работа с опасными материалами]] (ИН/С) и [[Тавматология (навык)|Тавматология]] (ИН/Т).
  
−
'''Заклинания:''' вложите ''по 1 очку'' в пять дополнительных заклинаний '''или''' ''4 очка'' в Природную атаку (любую) и ''1 очко'' в одно дополнительное заклинание.
+
'''Заклинания:''' вложите ''по 1 очку'' в пять дополнительных заклинаний '''или''' ''4 очка'' в [[Природная атака (навык)|Природную атаку (любую)]] и ''1 очко'' в одно дополнительное заклинание.
  
 
'''Рекомендованное оружие:''' Малый меч и Щит.
 
'''Рекомендованное оружие:''' Малый меч и Щит.
Строка 17: Строка 16:
 
'''Преимущества:''' [[Запас энергии (преимущество)|Запас энергии]] 3 (волшебный) [9]; поднимите Колдовство 1 [15] до Колдовства 3 [35].
 
'''Преимущества:''' [[Запас энергии (преимущество)|Запас энергии]] 3 (волшебный) [9]; поднимите Колдовство 1 [15] до Колдовства 3 [35].
  
−
'''Навыки:''' вложите ''4 очка'' в Алхимию. Вложите ''еще 3 очка'' в выбранный второстепенный навык оружия. Вложите ''по очку'' в навыки Быстрое чтение (ИН/С), Медитация (Воля/Т),  
+
'''Навыки:''' вложите ''4 очка'' в [[Алхимия (навык)|Алхимию]] (ИН/ОТ). Вложите ''еще 3 очка'' в выбранный второстепенный навык оружия. Вложите ''по очку'' в навыки [[Быстрое чтение (навык)|Быстрое чтение]] (ИН/С), [[Медитация (навык)|Медитация]] (Воля/Т), [[Обучение (навык)|Обучение]] (ИН/С) и [[Оккультизм (навык)|Оккультизм]] (ИН/С).
−
Обучение (ИН/С) и Оккультизм (ИН/С).
 
  
 
'''Заклинания:''' вложите ''по одному очку'' в 10 дополнительных заклинаний.
 
'''Заклинания:''' вложите ''по одному очку'' в 10 дополнительных заклинаний.
  
−
'''Второстепенный навык оружия:''' Метание (ЛВ/С), Метательное оружие (дротик) (ЛВ/Л), Природная атака (любая) (ЛВ/Л) или Праща (ЛВ/Т).
+
'''Второстепенный навык оружия:''' [[Метание (навык)|Метание]] (ЛВ/С), [[Метательное оружие (навык)|Метательное оружие (дротик)]] (ЛВ/Л), [[Природная атака (навык)|Природная атака (любая)]] (ЛВ/Л) или [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Праща]] (ЛВ/Т).
  
 
== Модули улучшения ==
 
== Модули улучшения ==
Строка 34: Строка 32:
 
* [[Проворный (Умные сталкеры)|Проворный]]
 
* [[Проворный (Умные сталкеры)|Проворный]]
 
* [[Скорострел (Умные сталкеры)|Скорострел]]
 
* [[Скорострел (Умные сталкеры)|Скорострел]]
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Волшебник]] (профессиональный шаблон из '''''Искателей приключений''''')
 +
* [[Модифицированные комплекты волшебника]]

Текущая версия на 23:58, 5 декабря 2024

Базовый модуль

Бард занимается магией поверхностно; друиды и жрецы могут достичь мастерства в использовании ограниченной, однотипной силы. Спросите любого из волшебников, и он ответит, что только они понимают природу магии. Даже новичок имеет широкий выбор доступных заклинаний, с которым перед ними открыты десятки путей к званию самого умного сталкера.

Преимущества: Колдовство 1 [15].

Навыки: вложите два очка в Тайное знание (волшебные письмена, волшебные предметы, демоны или духи) (ИН/С); вложите по очку в навыки Исследование (ИН/С), Работа с опасными материалами (ИН/С) и Тавматология (ИН/Т).

Заклинания: вложите по 1 очку в пять дополнительных заклинаний или 4 очка в Природную атаку (любую) и 1 очко в одно дополнительное заклинание.

Рекомендованное оружие: Малый меч и Щит.

Продвинутый модуль

Сила волшебника всегда в большом списке заклинаний и повышение уровня Колдовства в этом весьма помогает. Именно это и дает модуль, а также много заклинаний на выбор (что важно, когда вы продираетесь через дебри требований к ним) и пополняет список навыков умника.

Преимущества: Запас энергии 3 (волшебный) [9]; поднимите Колдовство 1 [15] до Колдовства 3 [35].

Навыки: вложите 4 очка в Алхимию (ИН/ОТ). Вложите еще 3 очка в выбранный второстепенный навык оружия. Вложите по очку в навыки Быстрое чтение (ИН/С), Медитация (Воля/Т), Обучение (ИН/С) и Оккультизм (ИН/С).

Заклинания: вложите по одному очку в 10 дополнительных заклинаний.

Второстепенный навык оружия: Метание (ЛВ/С), Метательное оружие (дротик) (ЛВ/Л), Природная атака (любая) (ЛВ/Л) или Праща (ЛВ/Т).

Модули улучшения

Волшебник может выбирать из следующего списка:

См. также