Различная экипировка (Искатели приключений): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
''Ремень.'' [[Одежда (Искатели приключений)|Одежда]] включает ремень, достаточно крепкий, чтобы на каждом бедре носить по ножнам и просунуть через него рукоять еще одного оружия. Дополнительные позволяют держать под рукой больше оружия. $15, 0.25 кг. | ''Ремень.'' [[Одежда (Искатели приключений)|Одежда]] включает ремень, достаточно крепкий, чтобы на каждом бедре носить по ножнам и просунуть через него рукоять еще одного оружия. Дополнительные позволяют держать под рукой больше оружия. $15, 0.25 кг. | ||
| − | ''Сапожные гвозди.'' Делают любые ботинки шипованными, устраняя -2 к атаке и -1 к защите за [[ | + | ''Сапожные гвозди.'' Делают любые ботинки шипованными, устраняя -2 к атаке и -1 к защите за [[Трата очков движения (Подвиги)#Неровная поверхность|неровную поверхность]], но не штрафы к движению. -1 к [[Скрытность (навык)|Скрытности]] [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|против]] [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|Слуха]]. $25, 0.5 кг. |
''Темляк, кожаный.'' Позволяет вернуть оброненное оружие бросков ЛВ. Каждая попытка - маневр Приготовиться. Его можно перерезать: -6 к атаке, СП 2, ЕЖ 2. $1, 50 г. | ''Темляк, кожаный.'' Позволяет вернуть оброненное оружие бросков ЛВ. Каждая попытка - маневр Приготовиться. Его можно перерезать: -6 к атаке, СП 2, ЕЖ 2. $1, 50 г. | ||
Текущая версия на 14:27, 9 марта 2025
Сталкеру потребуется не только оружие и доспехи! Списка ниже должно хватить, чтобы снарядить начинающих искателей приключений и указать опытным, на что они могут копить.
Каждая статья списка описывает деталь экипировки. Все, что отмечено как «базовое снаряжение» является необходимым минимумом, позволяющим избежать штрафа -5 (за импровизированное снаряжение) или -10 (если у вас вообще ничего нет) при использовании указанного навыка; см. Модификаторы снаряжения. Предметы хорошего или отличного качества дают +1 или +2 к навыку. Цена в $ и масса в кг указаны в конце.
Содержание
Обычное снаряжение
Эти предметы достаточно реалиcтичны, редко требуют контроля со стороны ведущего и обычно доступны в городе.
Боевые принадлежности, обычные
Заплечный колчан. Вмещает 12 стрел или болтов. $10, 0.25 кг.
Оселок. Чтобы точить оружие. $5, 0.5 кг.
Поясной колчан. Вмещает 20 стрел или болтов. $15, 0.5 кг.
Поясной колчан, большой. Вмещает 50 стрел или болтов. Два отсека. $30, 1 кг.
Ремень. Одежда включает ремень, достаточно крепкий, чтобы на каждом бедре носить по ножнам и просунуть через него рукоять еще одного оружия. Дополнительные позволяют держать под рукой больше оружия. $15, 0.25 кг.
Сапожные гвозди. Делают любые ботинки шипованными, устраняя -2 к атаке и -1 к защите за неровную поверхность, но не штрафы к движению. -1 к Скрытности против Слуха. $25, 0.5 кг.
Темляк, кожаный. Позволяет вернуть оброненное оружие бросков ЛВ. Каждая попытка - маневр Приготовиться. Его можно перерезать: -6 к атаке, СП 2, ЕЖ 2. $1, 50 г.
Темляк, цепочка. Как кожаный, но СП 4, ЕЖ 6. $15, 0.25 кг.
Инструменты
Весы и разновес. Может точно отвесить до 1 кг золота, волшебных трав и т.п. $35, 1.5 кг.
Кирка. Без нее (или волшебства!) невозможно рыть горную породу. $15, 4 кг.
Колотушка. Для Выбивания дверей; чтобы загонять железные костыли или забивать кол в грудь вампиру. В бою считайте малой булавой, но с -1 к навыку. $15, 1.5 кг.
Кузнечные щипцы. Чтобы поднимать предметы, дотронуться до который вы не отважитесь! $40, 1.5 кг.
Лом, 1 м. Для Выбивания дверей. В бою считайте малой булавой, но с -1 к навыку. $20, 1.5 кг.
Лопата. Если у вас ее нет, ведущий может увеличить длительность любых раскопок в 4 раза. $12, 3 кг.
Мастерская в рюкзаке. Базовое снаряжение для изготовления или изменения предметов с помощью определенной специализации Оружейного дела. Набор можно использовать с другой специализацией с -2. $600, 10 кг.
Мачете. Чтобы перерубать паутину, точить колья и т.д. За основу возьмите кукри или фальшион любого размера из Таблицы оружия ближнего боя, но цену уменьшите до 40% от начальной. Это импровизированное оружие: -1 к навыку и нельзя применять модификаторы оружия.
Напильник. Может перепилить петлю, навесной замок и т.п. за (СП + ЕЖ) минут. $40, 0.5 кг.
Пила. Чтобы отделять ценные рога, бивни и т.п. $150, 1.5 кг.
Тачка. Выдерживает 175 кг. Ее можно толкать, а можно впрячь в нее кого-нибудь. Вы перемещаете как бы в пять раз меньше. $60, 9 кг.
Топорик. Для Выбивания дверей; чтобы нарубить дров и т.п. В бою как одноименное оружие, но дает -1 к навыку. $15, 1 кг.
Источники света
Масло. Для фонаря. Не годится в качестве огненного оружия. За 0.5 кг: $2.
Свеча, восковая. Достаточная для чтения. Горит 24 часа. $5, 0.5 кг.
Свеча, сальная. Запах дает по крайней мере +1 к броскам на блуждающих чудовищ. Горит 12 часов. $0.50, 0.5 кг.
Факел. Устраняет штрафы за темноту в области радиусом 2 метра. Нужно нести в руке. Горит 1 час. $3, 0.5 кг.
Фонарь. Устраняет штрафы за темноту в области радиусом 2 метра. Нужно нести в руке. 0.5 л масла достаточно, чтобы прогорел 24 часа. $20, 1 кг.
Контейнеры
Бочка. Вмещает 20 литров жидкости (20 кг, если это вода). СП 1, ЕЖ 11. $65, 10 кг.
Бутылка. Вмещает 1 литр жидкости (1 кг, если это вода). СП 1, ЕЖ 4. $3, 0.5 кг.
Бутылка, маленькая. Вмещает 0.5 литра жидкости (0.5 кг, если это вода). СП 1, ЕЖ 2. $2, 0.25 кг.
Ведро. С веревочной ручкой. Вмещает 4 литра жидкости (4 кг, если это вода). СП 1, ЕЖ 6. $15, 2 кг.
Мешок. Вмещает 20 кг добычи. Нести нужно в двух руках или на шесте. СП 1, ЕЖ 5. $30, 1.5 кг.
Пузырек, хрустальный. Вмещает 250 мл жидкости (0.25 кг, если это вода). Толстостенный, с пробкой, подходит для собирания едкой слизи. СП 1, ЕЖ 1. $5, 125 г.
Сундук, деревянный. Для добычи! Имеет кольца для двух шестов; сложите БГ несущих для оценки нагрузки. Маленький: вмещает 50 кг; СП 1, ЕЖ 10; $100, 9 кг. Большой: вмещает 200 кг; СП 2, ЕЖ 14; $200, 20 кг.
Ящик, железный. Вмещает 20 кг монет и других мелких предметов. СП 12, ЕЖ 10. $250, 7.5 кг.
Медицинское снаряжение, обычное
Аптечка. Полный комплект для лечения ран. +1 к Первой помощи. $50, 1 кг.
Бинты. Тканевые, на полдюжины ран. Базовое снаряжение для Первой помощи. $10, 0.5 кг.
Носилки. Чтобы переносить раненых союзников (или добычу!) весом не больше 100 кг. Требует двух носильщиков. Сложите их БГ для оценки нагрузки. $50, 12.5 кг.
Хирургические инструменты. Базовое снаряжение навыка Хирургия. Также полезны, чтобы в целости добывать внутренние органы и глаза убитых чудовищ. $300, 7.5 кг.
Музыкальные инструменты
Нужны в основном бардам. Все, кроме свистка, подходят для использования песенных способностей. Чтобы просто шуметь, особых способностей не требуют.
Арфа или цитра. Можно играть достаточно тихо, чтобы не было слышно через дверь. Две руки. $250, 1.5 кг.
Барабан. Звук разносится на километры! Две руки. $40, 1 кг.
Волынка. Звук разносится на километры! Вы не можете говорить, пока играете; друзья и враги в пределах 10 м получают -2 к броскам Слуха. Две руки. $270, 1.5 кг.
Деревянный духовой инструмент. Бамбуковая флейта, свистулька и т.п. Две руки. $40, 0.5 кг.
Рог. Звук разносится на километры! Вы не можете говорить, пока играете. Две руки. $100, 1 кг.
Свисток. Только для сигналов, не годится для песенных способностей. $5, 0.05 кг.
Струнный инструмент. Лютня, уд, цистра и т.п. Две руки. $150, 2.5 кг.
Письменные принадлежности
Бумага, 20 листов. Плотный папирус или что-то подобное. Подходит для карт (один лист на типичный уровень подземелья) и волшебных записей. $20, 0.5 кг.
Мел. Достаточное количество, чтобы отметить свой путь по обычному уровню подземелья. $1, 125 г.
Набор писца. Перья, чернила и перочинный ножик. $50, 1 кг.
Походное снаряжение, обычное
Бурдюк. Вмещает 4 литра жидкости (4 кг, если это вода). $10, 125 г.
Кошелек или подсумок. Вмещает 1.5 кг мелких предметов (монеты, индивидуальный набор). $10, 0.1 кг.
Крючки и леска. Базовое снаряжение для навыка Рыбная ловля. $50, 50 г.
Набор групповой. Базовое снаряжение для навыка Выживание для группы из 3-8 путешественников: котелок, веревка, топорик и т.д. Вес можно разделить между несколькими сталкерами. $50, 10 кг.
Набор индивидуальный. Необходимый в походе минимум; без него -2 к броскам Выживания. Включает столовые приборы, трут, огниво. $5, 0.5 кг.
Одеяло. Теплая постель в скатке. $20, 2 кг.
Паек. Порция сушеного мяса, сыра и т.п. $2, 0.25 кг.
Палатка на одного. С веревками; не требует шеста. $50, 2.5 кг.
Палатка на двоих. С веревками; требует одного 2-метрового шеста. $80, 6 кг.
Палатка на четверых. С веревками; требует 2 шестов. $150, 15 кг.
Палатка на двадцатерых. С веревками; требует 16 шестов. $300, 50 кг.
Рюкзак, жесткий. Вмещает 50 кг снаряжения. $100, 5 кг.
Рюкзак, маленький. Вмещает 20 кг снаряжения. $60, 1.5 кг.
Солнечные часы, миниатюрные. На цепочке для шеи. Показывают время и позволяют бросок Навигации со штрафом за снаряжение всего в -1, но только в солнечный день. $40, 0.5 кг.
Спальный мех. Зимний спальник, подходящий для ледяных пещер и приключений в арктике. $50, 4 кг.
Фляга. Миниатюрный деревянный бочонок на шнурке. Не разобьется в драке! Вмещает 1 литр жидкости (1 кг, если это вода). $10, 0.5 кг.
Другая базовая экипировка
Веревка, 10 мм. Выдерживает 150 кг. За 10 метров: $5, 0.75 кг.
Веревка, 20 мм. Выдерживает 550 кг. За 10 метров: $25, 2.5 кг.
Железный костыль. Чтобы заклинивать двери, закреплять ловушки и т.п. $1, 0.25 кг.
Лестница, 3 м. Деревянная. Чтобы преодолевать стены и пропасти. $25, 7.5 кг.
Цепь. Чтобы закреплять ловушки и связывать сильных чудовищ. Выдерживает 1 000 кг. За метр: $15, 3 кг.
Шест, 2 м. Чтобы поднимать сундуки, устанавливать палатки и прощупывать ловушки. $5, 1.5 кг.
Шест, 3 м. Для всего, что вы не хотите трогать двухметровым шестом! $8, 2.5 кг.
Шнур, 5мм. Может использоваться как тяговый тросик или растяжка. Выдерживает 45 кг. За 10 м: $1, 0.25 кг.
Спецзаказ
Эти предметы можно достать только у региональных поставщиков, на черном рынке, у алхимиков или представителей определенных рас. Сталкеры могут начать игру с ними, но чтобы приобрести их в игре, им придется найти их в качестве сокровищ или отыскать купца, специализирующегося на необычных товарах!
Академическое снаряжение
Восковая табличка. Водоотталкивающая поверхность для письма. Надписи затем можно стереть и использовать табличку заново. $10, 1 кг.
Карта. Прочная, складываемая, надежная карта исследованного подземелья, города или дикой местности. Ненадежные карты стоят меньше. $100+, 50 г.
Набор картографа. Специализированные инструменты дают +1 к броскам Картографии при создании карты. $50, 1 кг.
Руководство. Позволяет делать броски по умолчанию одного «информационного» навыка, у которого обычно нет значения по умолчанию: Алхимии, Знахаря, специализации Тайного знания или еще какого-нибудь изобретения ведущего. Делайте бросок ИН-4, если это легкий навык, ИН-5, если средний, ИН-6, если трудный, ИН-7, если очень трудный. $100, 3 кг.
Самовыправляющиеся песочные часы. Модель, отмеряющая час; имеет минутную шкалу. Полезны, чтобы отмерять длительность действия зелий. Грузила и поплавки удерживают их в вертикальном положении в сосуде с водой. $160, 2 кг.
Фолиант. Как руководство, но также дает тем, кто знает навык, +1 к использованию, чтобы опознавать предметы или проводить исследования. $500, 6 кг.
Футляр для свитков. Водонепроницаемый и несгораемый футляр из кости и металла. Защищает 20 свернутых свитков или карт. Требуется один маневр Приготовиться, чтобы открыть или закрыть футляр, 1к секунд, чтобы найти нужный. С лямкой через плечо. $75, 0.5 кг.
Чернила фей. Алхимические чернила, которыми торгуют лепреконы. Надпись совершенно невозможно прочесть, пока ее не обработали специальным проявителем (однако заклинание Видеть секреты тоже открывает надпись). Чернила: $75, 0.25 кг. Проявитель: $75, 0.25 кг.
Боевые принадлежности, особые
Арбалетная лямка. Позволяет носить заряженный арбалет на плече. Один маневр Приготовиться и можно стрелять. Оброненный арбалет (свободное действие) остается висеть на плече. $200, 1 кг.
Арбалетная сошка. Позволяет стоящему арбалетчику упереть оружие при прицеливании. Нужен маневр Приготовиться, чтобы установить. $40, 1 кг.
Арбалетный прицел. +1 Точ для стрельбы после прицеливания. Металлический, никакого хрупкого стекла. $100, 0.5 кг.
Бандольер. Вмещает 3 кг метательного оружия (напр., 24 кинжала, 12 свертков триболов и 30 нагетеппо). Тот, кто носит бандольер, может достать из него предмет маневром Приготовиться или Быстрым выхватыванием. $60, 0.5 кг.
«Козья ножка». Необходима, чтобы натянуть арбалет с СЛ на 3 или 4 выше вашей. $50, 1 кг.
Лампа для щита. Прочный (СП 6, ЕЖ 12) фонарь, который можно прикрепить к любому среднему или большому щиту, так что не нужно будет отдельно нести в руке. Испускает пятиметровый луч. Существа, страдающие от света, автоматически подвергаются вредным эффектом, если их атаку блокировали! Светит в течение 12 часов на 0.5 л масла. $200, 2 кг.
Оселок карликов. Делает режущее или проникающее оружие настолько острым, что оно наносит первым удачным ударом урон +1. Заточка каждого оружия занимает 1 минуту. $500, 0.5 кг.
Пюпитр для щита. Крепится на тыльную сторону любого среднего или большого щита. Надежно удерживает карту, свиток или открытую книгу так, что их можно читать, не держа в руках, или писать одной рукой. $50, 1 кг.
Диверсионная деятельность и обеспечение безопасности
Альпинистские кошки. Шипы, которые закрепляются на руках и ногах; позволяют карабкаться по вертикальной поверхности без штрафа. $400, 2 кг.
Боевой грим. Вместе с подземельной маскировкой (ниже) на два часа увеличивает бонус от нее до +2. Сам по себе бонуса не дает. На 10 применений: $10, 0.1 кг.
Дыхательная трубка, 2 м. Бамбуковая трубка, герметично соединенная с загубником. $30, 0.5 кг.
Кандалы. СП 4, ЕЖ 10. $200, 1 кг.
Капканы. Захватывают ногу жертвы благодаря пружине. Для установки сделайте бросок Ловушек. Если капкан закреплен цепью или колышком, жертва должна освободиться от СЛ капкана, чтобы уйти. Мини-капкан: 1к-1 дробящего урона; СЛ 8; $80, 1.25 кг. Капкан на человека: 1к+1 дробящего урона, СЛ 12; $180, 3 кг. Капкан на чудовище: 1к+3 дробящего урона, СЛ 16; $320, 5.5 кг.
Коловорот со сверлом. Пригодится, чтобы проделывать глазки. Наносит дереву амп-2(2) огромного пробивающего урона в секунду. $120, 2.5 кг.
Крюк-кошка. Можно метнуть на СЛ×2 метра. Выдерживает 150 кг. $80, 1 кг.
Набор для изменения внешности. +1 к навыку Изменение внешности. $800, 5 кг.
Набор для поиска ловушек. Не является необходимым для навыка Ловушки, но дает бонус при активном поиске, обезвреживании и устранении ловушек. Хорошего качества (мастерски изготовленные щупы): +1 к навыку; $250, 1 кг. Отличного качества (зеркальце на палке, щипцы с пружиной и т.д.): +2 к навыку; $1 250, 5 кг.
Навесной замок. Для цепей, сундуков и железных ящиков. Дешевый: СП 3, ЕЖ 4; Взлом с +5; $20, 0.5 кг. Хороший: СП 6, ЕЖ 5; Взлом без модификатора; $400, 1 кг. Отличный: СП 12, ЕЖ 5; Взлом с -5; $8 000, 1 кг.
Нагетеппо, дымовая. Столкнувшись с поверхностью после броска, заполняет областью радиусом 2 метра дымом (-10 к Зрению) на 5 секунд. $40, 0.1 кг.
Нагетеппо, световая. Столкнувшись с поверхностью после броска, создает вспышку; каждый в пределах 10 м от эпицентра, если может без помех видеть его, должен сделать бросок ЗД, чтобы избежать Слепоты. Новый бросок ЗД, чтобы восстановить зрение, каждый ход. $40, 0.1 кг.
Отмычки. Базовое снаряжение для Взлома: $50, 50 г. Более качественный наборы тяжелее, потому что включают больше инструментов. Хорошего качества: +1 к навыку; $250, 0.25 кг. Отличного качества: +2 к навыку; $1 000, 1 кг.
Переносная лестница, 9 м. Деревянные перекладины, прикрепленные к двум веревкам, заканчивающимся крючьями. После того, как она закреплена, бросков Альпинизма не требуется. Помещается в рюкзак. $200, 5 кг.
Переносной таран. Небольшой таран с ручками, снабжен металлическим наконечником. Требует от двух до четырех человек. Наносит амп+3к+1 дробящего урона каждые три секунды. Используйте самую высокую СЛ и 1/5 суммарной СЛ остальных. $150, 17.5 кг.
Подземельная маскировка. Мозаичная окраска дает в подземелье +1 к Маскировке и к Скрытности против Зрения. Можно нарисовать (или прокрасить) любые доспехи или одежду, если они не украшены. $240 за комплект.
Рог шпиона. Тщательно выделанный пустотелый рог с отверстиями на обоих концах. Позволяет бросок Слуха, чтобы подслушивать через двери, ставни и т.п., со штрафом, равным (СП + ЕЖ барьера)/5. $100, 1 кг.
Тапочки ниндзя. Чехол, который можно натянуть поверх любой обуви без сапожных гвоздей, что дает +1 к Скрытности против Слуха. $100, 0.25 кг.
Триболы. Разбрасывание требует маневр Приготовиться. Те, кто провалят бросок Зрения-2, наступят на столько шипов, сколько составит степень провала. Каждый шип наносит случайной стопе прямой-3 проникающий урон (основанный на СЛ жертвы), но не больше 4 очков урона за шип. Триболы, преодолевшие СП остаются в стопе; повторяйте броски урона каждый ход, пока стопа не будет искалечена или пока трибол не удален (два маневра Приготовиться). Достаточное для одной клетки количество: $5, 0.25 кг.
Шнур из шелка огромного паука. Выдерживает 180 кг. За 10 метров: $100, 0.25 кг.
Обмундирование искателей приключений
Воротник для защиты от удавок. Дает +4 СП против удушения и урона от удавки (но не против ударов по шее). Можно совмещает с доспехами без штрафа к ЛВ. $35, 0.5 кг.
Костюм алхимика. Передник, перчатки и маска из импрегнированной ткани защищают от любых неприятных эффектов от провала попытки убрать опасные жидкости, добыть яд из чудовища и т.д. Защищает от контактных агентов, которые распыляют на вас спереди. Можно носить как доспехи (с СП 0) или поверх доспехов (костюм громоздкий, -1 к ЛВ). $225, 2.5 кг.
Нашлемная лампа. Лампа со створкой, которую не обязательно нести в руках. Освещает все на 5 метров вперед. Можно прикрепить к любому из распространенных видов шлема. 0.5 л масла достаточно, чтобы прогорел 12 часов. $100, 1 кг.
Пояс для зелий. Пояс с четырьмя карманами, в каждый из которых можно поместить одну бутылку-«гранату» (0.5 кг) или два пузырька с зельями (по 250 г). Из надетого пояса флакон можно извлечь маневром Приготовиться или броском Быстрого выхватывания. Набивка устраняет опасность разбить флакон и дает +2 СП против преднамеренных атак по нему. $60, 0.5 кг.
Пояс для свитков. Пояс с 10 цилиндрами из ваксовой кожи под отдельные свитки или карты. Водонепроницаемый, не загорится, если не получит хотя бы 10 очков урона огнем. Из надетого пояса свиток можно извлечь маневром Приготовиться или броском Быстрого выхватывания. Нужен еще один маневр Приготовиться, чтобы развернуть свиток. $60, 0.5 кг.
Рюкзак для быстрого сброса. Вмещает 20 кг снаряжения. Уронить его можно свободным действием. Если внутри есть хрупкие предметы, нужно определить, не сломались ли они (если сомневаетесь, предмет бьется, если на 1к выпала 1). $300, 1.5 кг.
Сталкерская разгрузка. Ремень и подвесы с карманами, по которым можно рассовать до 10 кг зелий, приспособлений и маленького оружия (досягаемость В). Чтобы достать предмет из разгрузки, достаточно совершить маневр Приготовиться, а успешный бросок подходящего Быстрого выхватывания делает это свободным действием. Дает +1 к броскам ЛВ и Быстрого выхватывания, чтобы достать предмет из разгрузки. По слухам их делают домовые! $160, 1.5 кг.
Оптика
Зажигательное стекло. Разводит огонь, но только от солнечного света. $40, 125 г.
Закопченные очки. «Окуляры алхимика» дают +5 к сопротивлению ошеломлению и слепоте от вспышек и блеска ценой -5 к броскам Зрения. Дает СП 1 глазам, но если оно преодолено, очки ломаются! $150, 0.25 кг.
Зеркала. Бронзовая или свинцовая пластина, покрытая стеклом. Ручное зеркальце, с которым можно заглянуть за угол: $15, 0.5 кг. Ростовое зеркало, достаточно большое, чтобы отравить взгляд медузы или одурачить глупых гоблинов: $125, 5 кг.
Налобный рефлектор. Вогнутое зеркало, направляющее свет туда, куда вы смотрите. Если спустить на глаз, можно заглядывать внутрь дырок. Позволяет чтение, взлом замков, устранение ловушек и т.д. без штрафа, если штраф за темноту не превосходит -3. $75, 0.5 кг.
Сталкерский перископ. Зеркала, установленные под углом в раздвижной трубке. Позволяют заглянуть за препятствие, не подвергая никакую часть тела опасности. Те, за кем наблюдают, могут сделать бросок Зрения с -6, чтобы заметить высунутый конец. $50, 2 кг.
Телескоп. Позволяет уменьшить штраф к броскам Зрения за расстояние на -1, если вы пытаетесь найти что-то вдали или на -2, если рассматриваете уже найденный предмет. $500, 3 кг.
Фонарь «бычий глаз». Фонарь со шторкой, линза которого освещает все лучом длиной 10 метров. Необходимо держать в руке. Горит 6 часов на 0.5 л масла. $100, 1 кг.
Походное снаряжение, особое
Алхимические спички. Позволяет развести огонь за секунду! 50 штук в водонепроницаемой жестянке. Если уронить, может поджечь рюкзак (если на 1к выпадет 1). $15, 125 г.
Компас. Позволяет делать броски Навигации без штрафов за снаряжение. $50, 2.5 кг.
Пайки карликов. Гадкий, твердый хлебец; один прием пищи. Регулярное употребление (не меньше месяца) дает Устойчивость к ядам 3, пока вы сохраняете такую диету. $5, 0.5 кг.
Таль. Позволяет поднять до 32×БГ со скоростью 30 см в секунду. Складывайте БГ всех, кто тянет за трос. $200, 5 кг.
Часовая свеча. Алхимическая смесь, равномерно горящая ровно 12 часов. Размечена на часы и минуты. Пригодится, чтобы отмерять длительность заклинаний, особенно под землей! $5, 0.5 кг.
Эльфийские пайки. Вкусные, легкие, насыщающие вафли. Три приема пищи: $15, 250 г.
Эзотерические запасы
Набор целителя. Базовое снаряжение для одной специализации навыка Нетрадиционная медицина. Необходим для использования этого навыка, но в ситуациях, где хватило бы Первой помощи дает +1 обоим навыкам. $200, 5 кг.
Переносная алхимическая лаборатория. Базовое снаряжение для опознания зелий и волшебных предметов с помощью Алхимии; -2, чтобы изготовить что-то в полевых условиях. $1 000, 5 кг.
Религиозный символ. Обычный символ из дерева или дешевого металла, значимый только в силу вашей личной веры. $50, 0.25 кг.
Религиозный символ, освященный. Освящен первосвященником. Дает +1 к броскам Изгнания, Экзорцизма и других испытаний веры (но не жреческих заклинаний). $250, 0.5 кг.
Религиозный символ, высокий. Освящен главой религиозного ордена. Дает +2 к броскам Изгнания, Экзорцизма и других испытаний веры. $1 000, 0.5 кг.
Святая вода. Бутылочка, в которую помещается достаточно, чтобы навредить нечестивому существу с подходящей уязвимостью (т.е. 0.25 л). Бросайте, как описано в разделе Гранаты. $15, 0.5 кг.
Снадобья
Сталкеры обожают применять к врагам кислоту, яд и горящие вязки жидкости. Некоторые менее смертоносные субстанции тоже весьма полезны. Как и спецзаказы, все это может быть сложно найти в магазинах после начала игры.
Снадобья хватает на один раз. Требует маневр Приготовиться или бросок Быстрого выхватывания (зелье), чтобы извлечь его из пояса для зелий сталкерской разгрузки или 1к секунд, чтобы найти в подсумке. Они делятся на четыре класса (массы включают контейнеры):
Внутреннее: пузырек с одной дозой лекарства или зелья. Если он у вас с собой в бою, не в сумке, его можно атаковать с -7; он разбивается на 1-4 на 1к при падении. Когда он у вас в руке, требуется один маневр Приготовиться, чтобы открыть его, и еще один, чтобы выпить. После этого остается хрустальный пузырек. 0.25 кг.
Граната: бутылка, которую можно метнуть во врагов; см. Гранаты. Если она подвешена так, чтобы быть под рукой в бою, ее можно атаковать с -5; при падении она разбивается на 1-4 на 1к. Если вылить содержимое, останется маленькая бутылка. 0.5 кг.
Пучок: связка трав для отпугивания чудовищ. Когда она у вас в руке, вы должны активно размахивать ей, совершая маневры Приготовиться. 125 г.
Прочее: пузырек с чем-то полезным, но не пригодным для питья. Считайте аналогичным внутреннему снадобью с большинства точек зрения, но использование требует длительного действия. 0.25 кг.
Природные средства
Обычно природные средства готовят друиды. Это продукты растительного и животного происхождения с обыденными, не магическими свойствами, полезными для сталкеров.
Антитоксин (внутреннее). Растительный антидот для одного конкретного яда (но не зелья), который имеет длительное действие. Полностью устраняет его за 1к минут. $20, 0.25 кг.
Песья смерть (пучок). Говорят, отпугивает оборотней. $5, 125 г.
Чеснок (пучок). Говорят, отпугивает вампиров. $5, 125 г.
Химикаты
Эти вещества, хоть их и продают алхимики, созданы не магией, а анахроничной наукой.
Алхимический огонь (граната). Самовоспламеняющееся клейкое масло! Прямое попадание наносит 1к обжигающего урона в секунду в течение 30 секунд или пока цель не собьет огонь, катаясь по земле; СП защищает в 5 раз меньше, чем обычно. Если метнуть на землю, создает огонь радиусом 2 метра (1к-1 обжигающего урона в секунду) на 30 секунд. $100, 0.5 кг.
Алхимический фонарь (прочее). После того, как таблетку бросают в пузырек, светится достаточно ярко, чтобы устранить штраф за темноту в области радиусом 2 метра. Продается со шнурком, позволяющим повесить на шею, устроить световое шоу и т.д. Или жидкостью можно оставить светящуюся дорожку, проходящую через типичный уровень подземелья. $30, 0.25 кг.
Кислота (граната). Обычная кислота наносит 1к-3 разъедающего урона; СП защищает как обычно. Может разрушить обыденный замок за 3к минут. $10, 0.5 кг.
Клей (граната). Быстро схватывающаяся клейкая жижа. Прямое попадание значит, что жертве придется делать броски СЛ, чтобы достать что-то из пояса, подсумка, колчана, ножен, или чтобы обронить или метнуть что-то; при провале считается, что ее маневром в этот ход будет Ничего не делать. Кольчуга и латы теряют гибкость: -2 к ЛВ. Клей раскрошится за 30 минут, после чего эти эффекты пройдут. Если метнут на землю, на 30 секунд создает липкое пятно радиусом 2 метра; пересечение каждой клетки стоит на 1 очко движения больше. $60, 0.5 кг.
Проявляющая пыль (граната). Если бросить на землю. создает облако пыли радиусом два метра. Невидимое существо, застигнутое им, становится частично видимыми: атака против него совершается с -3, а защита не получает никакого штрафа, пока оно не смоет пыль, прыгнув в воду. $50, 0.5 кг.
Яды
Фантастические яды действуют так быстро, что могут повлиять на ход битвы. Из-за такой скорости антитоксины от них не помогают. Все цены приведены за дозу.
«Гранаты» доставляют респираторные или контактные агенты. См. Особые пути доставки.
«Прочие» имеют последующие эффекты. Их наносят на оружие с режущим или проникающим уроном, они работают, только если клинок преодолевает СП. На оружии они сохраняются, пока клинок не нанесет рану или пока его три раза не остановит блок, парирование или СП. Массой яда на клинке можно пренебречь.
Демоническое варево (граната). Респираторный агент из ихора демонов. Пары заполняют область радиусом 2 метра. Все, что вдыхает их, получает 2к травмы (1к в случае успешного броска ЗД). $500, 0.5 кг.
Клинковая чернь (прочее). Самый смертоносный оружейный яд, созданный человеком из легендарной гильдии убийц. Жертва-живое существо должна сделать бросок ЗД-5, чтобы избежать 6к травмы. $1 000, 0.25 кг.
Ослепляющая пудра (граната). Контактный агент из природных раздражающих веществ. Пыль заполняет область радиусом 2 метра. Любое живое существо, имеющее глаза должно сделать немедленный бросок ЗД-2; при провале оно слепнет на 1к минут. Устранить этот эффект можно, промыв глаза водой в течение 5 секунд. $300, 0.5 кг.
Парализующая слизь (прочее). Смесь вытяжек из редких грибов и ядов гигантских насекомых, которую наносят на клинок. Жертва-живое существо должна сделать бросок ЗД-2, чтобы избежать паралича на 2к×10 минут. $500, 0.25 кг.
Просачивающаяся погибель (граната). Контактный агент, получаемый из слизей. Пропитывает одежду или проникает в щели искусственной или природной брони за СП секунд. После этого жертва-живое существо получает 2к травмы (всего 1к в случае успешного броска ЗД). $100, 0.5 кг.
Чудовищная слюна (прочее). Типичный яд для клинка, получаемый из огромных сороконожек, пауков и т.д., смотря по сезону. Он дешевый, так что им часто смазывают сразу все стрелы в колчане. Жертва-живое существо должна немедленно сделать бросок ЗД или получит 2 очка травмы. $20, 0.25 кг.