Вторичные характеристики (Искатели приключений): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 18: Строка 18:
  
 
=== Таблица урона ===
 
=== Таблица урона ===
−
Значения урона здесь приведены в формате «кости+добавки» (см. [[К чему вся эта математика?#Кости|Кости]]). Урон выходит далеко за пределы того, что может нанести самый сильный сталкер, потому что ''чудовища'' используют эту же таблицу! Прибавляйте 1к как к прямому, так и к амплитудому урону за каждые 10 очков СЛ выше 100.
+
Значения урона здесь приведены в формате «кости+добавки» (см. [[К чему вся эта математика?#Кости|Кости]]). Урон выходит далеко за пределы того, что может нанести самый сильный [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкер]], потому что ''чудовища'' используют эту же таблицу! Прибавляйте 1к как к прямому, так и к амплитудному урону за каждые 10 очков СЛ выше 100.
  
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
 
{|class="wikitable" style="text-align:center"
Строка 90: Строка 90:
 
Source = '''''Adventurers''''', стр. 9-10 |
 
Source = '''''Adventurers''''', стр. 9-10 |
 
}}
 
}}
−
'''Базовым грузом''' называют набольшую массу, которую вы можете одной рукой за одну секунду поднять над головой. Вы можете поднять и больше; см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Поднять и сдвинуть|Поднять и сдвинуть]].'' Сколько экипировки (доспехов, оружия, рюкзаков и т.д.) вы можете нести на себе тоже определяется вашим БГ; см. [[#Нагрузка и Движение|Нагрузка и Движение]].
+
'''Базовым грузом''' называют наибольшую массу, которую вы можете одной рукой за одну секунду поднять над головой. Вы можете поднять и больше; см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Поднять и сдвинуть|Поднять и сдвинуть]].'' Сколько экипировки (доспехов, оружия, рюкзаков и т.д.) вы можете нести на себе тоже определяется вашим БГ; см. [[#Нагрузка и Движение|Нагрузка и Движение]].
  
 
Средний человек с [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]] 10 имеет БГ в 10 кг. Чтобы определить ваш БГ, используйте [[#Таблица Базового груза и нагрузки|Таблицу базового груза и нагрузки]] или формулу ниже:
 
Средний человек с [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]] 10 имеет БГ в 10 кг. Чтобы определить ваш БГ, используйте [[#Таблица Базового груза и нагрузки|Таблицу базового груза и нагрузки]] или формулу ниже:
Строка 188: Строка 188:
 
Source = '''''Adventurers''''', стр. 10 |
 
Source = '''''Adventurers''''', стр. 10 |
 
}}
 
}}
−
'''Воля''' отмеряет вашу ''психическую'' устойчивость к страху, социальным влияниям, сверхъесественным попыткам изменить ваше сознание. Воля изначально равна [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], но ее можно повышать за 5 очков за +1 или уменьшать за -5 очков за -1.
+
'''Воля''' отмеряет вашу ''психическую'' устойчивость к страху, социальным влияниям, сверхъестественным попыткам изменить ваше сознание. Воля изначально равна [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], но ее можно повышать за 5 очков за +1 или уменьшать за -5 очков за -1.
  
 
Сталкеры обычно не могут поднимать Волю выше 20 или понижать ее более чем на 4.
 
Сталкеры обычно не могут поднимать Волю выше 20 или понижать ее более чем на 4.
Строка 234: Строка 234:
 
Чтобы рассчитать Базовую скорость, сложите [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]] и [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] и разделите сумму на 4. Это ваша БС. ''Не округляйте:'' 5.25 лучше, чем 5.00!
 
Чтобы рассчитать Базовую скорость, сложите [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]] и [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] и разделите сумму на 4. Это ваша БС. ''Не округляйте:'' 5.25 лучше, чем 5.00!
  
−
Сталкеры могут повышать БС за 5 очков за +0.25 или понижать за -5 очков за -0.25. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 2.00.
+
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]] могут повышать БС за 5 очков за +0.25 или понижать за -5 очков за -0.25. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 2.00.
  
 
<span style="color:teal">''Пример:'' некто с ЛВ 12 и ЗД 13 получает БС 6.25 и может менять это значение в пределах от 4.25 до 8.25.</span>
 
<span style="color:teal">''Пример:'' некто с ЛВ 12 и ЗД 13 получает БС 6.25 и может менять это значение в пределах от 4.25 до 8.25.</span>
Строка 249: Строка 249:
 
'''Базовое движение''' — скорость, с которой вы передвигаетесь по земле, в метрах в секунду. Так быстро вы бежите ''без нагрузки.'' Предполагается, что вы бежите вперед, выпрямившись и по ровной поверхности: необычная поза, движение вбок или назад и неровная земля вас замедлят. С другой стороны, вы можете разогнаться еще чуть ''быстрее;'' см. ''[[Движение (Подвиги)#Спринт|Спринт]].''
 
'''Базовое движение''' — скорость, с которой вы передвигаетесь по земле, в метрах в секунду. Так быстро вы бежите ''без нагрузки.'' Предполагается, что вы бежите вперед, выпрямившись и по ровной поверхности: необычная поза, движение вбок или назад и неровная земля вас замедлят. С другой стороны, вы можете разогнаться еще чуть ''быстрее;'' см. ''[[Движение (Подвиги)#Спринт|Спринт]].''
  
−
Вы получаете БД, равное [[#Базовая скорость (БС)|Базовой скорости]] без дробной части. Сталкеры могут повышать БД за 5 очков за м/с или понижать за -5 очков за м/с. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 3 м/с.
+
Вы получаете БД, равное [[#Базовая скорость (БС)|Базовой скорости]] без дробной части. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]] могут повышать БД за 5 очков за м/с или понижать за -5 очков за м/с. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 3 м/с.
  
 
<span style="color:teal">''Пример:'' некто с БС 6.25 получает Базовое движение 6, без нагрузки может бежать со скоростью 6 м/с и может менять это значение в пределах от 3 до 9 м/с.</span>
 
<span style="color:teal">''Пример:'' некто с БС 6.25 получает Базовое движение 6, без нагрузки может бежать со скоростью 6 м/с и может менять это значение в пределах от 3 до 9 м/с.</span>
Строка 275: Строка 275:
 
Отбрасывайте дробную часть, когда рассчитываете Движение, но никогда не опускайте Движение ниже 1.
 
Отбрасывайте дробную часть, когда рассчитываете Движение, но никогда не опускайте Движение ниже 1.
  
−
Штрафы за нагрузку влияют на [[#Уклонение|уклонение]], атаки и парирование определенными навыками ([[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Дзюдо|Дзюдо]], [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Карате|Карате]] и [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Фехтовального оружия|навыками фехтовального оружия]]) и многие небоевые свершения и навыки (включая все использования [[Альпинизм (навык)|Альпизима]], [[Плавание (навык)|Плавания]] и [[Скрытность (навык)|Скрытности]]. Они не могут опустить уклонение ниже 1.
+
Штрафы за нагрузку влияют на [[#Уклонение|уклонение]], атаки и парирование определенными навыками ([[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Дзюдо|Дзюдо]], [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Карате|Карате]] и [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Фехтовального оружия|навыками фехтовального оружия]]) и многие небоевые свершения и навыки (включая все использования [[Альпинизм (навык)|Альпинизима]], [[Плавание (навык)|Плавания]] и [[Скрытность (навык)|Скрытности]]. Они не могут опустить уклонение ниже 1.
  
 
==== Таблица нагрузки и Движения ====
 
==== Таблица нагрузки и Движения ====
Строка 312: Строка 312:
  
 
=== Движение в других средах ===
 
=== Движение в других средах ===
−
'''Движение в воде''' для сталкеров равно БД/5, отбрасывая дробную часть. Это дает среднему человеку Движение в воде 1. Если у вас есть хотя бы одно очко в навыке [[Плавание (навык)|Плавание]], вы можете повысить это значение напрямую за 5 очков за м/с (не более чем на 2 м/с). Движение в воде водных жителей ''намного'' выше, часто в ущерб наземному Движению.
+
'''Движение в воде''' для [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] равно БД/5, отбрасывая дробную часть. Это дает среднему человеку Движение в воде 1. Если у вас есть хотя бы одно очко в навыке [[Плавание (навык)|Плавание]], вы можете повысить это значение напрямую за 5 очков за м/с (не более чем на 2 м/с). Движение в воде водных жителей ''намного'' выше, часто в ущерб наземному Движению.
  
 
'''Движение в воздухе''' для сталкеров без помощи волшебства равно 0. Летающие чудовища в среднем имеют Движение в воздухе, равное [[#Базовая скорость (БС)|БС]] × 2 (''не'' [[#Базовое движение (БД)|БД]] × 2), но на деле встречаюся самые разные значения.
 
'''Движение в воздухе''' для сталкеров без помощи волшебства равно 0. Летающие чудовища в среднем имеют Движение в воздухе, равное [[#Базовая скорость (БС)|БС]] × 2 (''не'' [[#Базовое движение (БД)|БД]] × 2), но на деле встречаюся самые разные значения.
Строка 326: Строка 326:
 
'''Модификатор размера''' показывает, сколь велико существо, используя самое большое из трех измерений: длины, ширины и высоты. Этот модификатор прибавляется к броскам, чтобы попасть по вам в бою, и к броскам Зрения, чтобы вас заметить, но когда вы боретесь с кем-то меньше вас или пытаетесь его запугать, ''вы'' получаете бонус, равный разнице в МР. МР больших сущест записывается в виде бонуса, а маленьких в виде штрафа.
 
'''Модификатор размера''' показывает, сколь велико существо, используя самое большое из трех измерений: длины, ширины и высоты. Этот модификатор прибавляется к броскам, чтобы попасть по вам в бою, и к броскам Зрения, чтобы вас заметить, но когда вы боретесь с кем-то меньше вас или пытаетесь его запугать, ''вы'' получаете бонус, равный разнице в МР. МР больших сущест записывается в виде бонуса, а маленьких в виде штрафа.
  
−
МР большинства сталкеров равен 0. Если вы не играете нечеловеком, чей расовый шаблон из [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Расы|главы 3 '''''Искателей приключений''''']] приводит другой МР, просто отметьте МР 0 на листе персонажа и забудьте об этом правиле.
+
МР большинства [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] равен 0. Если вы не играете нечеловеком, чей расовый шаблон из [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Расы|главы 3 '''''Искателей приключений''''']] приводит другой МР, просто отметьте МР 0 на листе персонажа и забудьте об этом правиле.
  
−
Если существо крупнее или мельче человека, определите МР по ''самому длинному'' из его измерений; это высота для прямоходящих гуманоидов, длина для горизонтальных существ, вроде кошек и драконов, диаметр для бесформенных сгустков. Для этого испольуйте ''Таблицу Модификаторов размера.''
+
Если существо крупнее или мельче человека, определите МР по ''самому длинному'' из его измерений; это высота для прямоходящих гуманоидов, длина для горизонтальных существ, вроде кошек и драконов, диаметр для бесформенных сгустков. Для этого используйте ''Таблицу Модификаторов размера.''
  
 
=== Таблица Модификаторов размера ===
 
=== Таблица Модификаторов размера ===
−
Если самое большое из измерений существа оказалось между соседними значениями в таблице, исходите из ''более высокого'' значения. ''Исключение:'' считайте сталкеров ростом от 200 до 230 см имеющими МР 0 вместо МР +1.
+
Если самое большое из измерений существа оказалось между соседними значениями в таблице, исходите из ''более высокого'' значения. ''Исключение:'' считайте [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] ростом от 200 до 230 см имеющими МР 0 вместо МР +1.
  
 
Если существо имеет форму вроде коробки, шара и т.п. или бесформенное, прибавьте +2 к МР; если форму удлиненной коробки, прибавьте +1. Для крошечных или циклопических существ используйте ''[[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблицу размеров, скоростей и расстояний]].''
 
Если существо имеет форму вроде коробки, шара и т.п. или бесформенное, прибавьте +2 к МР; если форму удлиненной коробки, прибавьте +1. Для крошечных или циклопических существ используйте ''[[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблицу размеров, скоростей и расстояний]].''

Текущая версия на 16:54, 4 января 2025

Вторичные характеристики — величины, которые напрямую зависят от ваших атрибутов. Вы можете понижать и повышать их, меняя значения атрибутов. Некоторыми из них вы можете управлять напрямую: начинайте с уровня, определенного атрибутами, а затем регулируйте их за очки. Это не повлияет на родительский(-ие) атрибут(ы).

Урон

В оригинале: Damage (Dmg)
Источник: Adventurers, стр. 9

Ваша СЛ определяет, сколько урона вы наносите в бою.

Прямой урон (сокращенно «прм»)[1] служит основой для всех ударов без оружия, а также уколов копьем, посохом, рапирой и т.д.

Амплитудный урон (сокращенно «амп»)[2] служит основой рубящих ударов, при которых оружие выступает в роли рычага, увеличивая СЛ: алебардой, дубинкой, мечом, топором и т.д.

Оба значения приведены в Таблице урона ниже. Отдельные атаки и виды оружия часто меняют их!

На листе персонажа сперва укажите прямой урон, а за ним амплитудный через косую черту, напр., для СЛ 13 пишите «Урон 1к/2к-1».

Таблица урона

Значения урона здесь приведены в формате «кости+добавки» (см. Кости). Урон выходит далеко за пределы того, что может нанести самый сильный сталкер, потому что чудовища используют эту же таблицу! Прибавляйте 1к как к прямому, так и к амплитудному урону за каждые 10 очков СЛ выше 100.

СЛ Прямой урон Амплитудный урон СЛ Прямой урон Амплитудный урон
1 1к-6 1к-5 27 3к-1 5к+1
2 1к-6 1к-5 28 3к-1 5к+1
3 1к-5 1к-4 29 3к 5к+2
4 1к-5 1к-4 30 3к 5к+2
5 1к-4 1к-3 31 3к+1 6к-1
6 1к-4 1к-3 32 3к+1 6к-1
7 1к-3 1к-2 33 3к+2 6к
8 1к-3 1к-2 34 3к+2 6к
9 1к-2 1к-1 35 4к-1 6к+1
10 1к-2 1к 36 4к-1 6к+1
11 1к-1 1к+1 37 4к 6к+2
12 1к-1 1к+2 38 4к 6к+2
13 1к 2к-1 39 4к+1 7к-1
14 1к 2к 40 4к+1 7к-1
15 1к+1 2к+1 45 5к 7к+1
16 1к+1 2к+2 50 5к+2 8к-1
17 1к+2 3к-1 55 6к 8к+1
18 1к+2 3к 60 7к-1 9к
19 2к-1 3к+1 65 7к+1 9к+2
20 2к-1 3к+2 70 8к 10к
21 2к 4к-1 75 8к+2 10к+2
22 2к 4к 80 9к 11к
23 2к+1 4к+1 85 9к+2 11к+2
24 2к+1 4к+2 90 10к 12к
25 2к+2 5к-1 95 10к+2 12к+2
26 2к+2 5к 100 11к 13к

  1. ↑ Thrusting (thrust, thr)
  2. ↑ Swinging (swing, sw)

Базовый груз (БГ)

В оригинале: Basic Lift (BL)
Источник: Adventurers, стр. 9-10

Базовым грузом называют наибольшую массу, которую вы можете одной рукой за одну секунду поднять над головой. Вы можете поднять и больше; см. Поднять и сдвинуть. Сколько экипировки (доспехов, оружия, рюкзаков и т.д.) вы можете нести на себе тоже определяется вашим БГ; см. Нагрузка и Движение.

Средний человек с СЛ 10 имеет БГ в 10 кг. Чтобы определить ваш БГ, используйте Таблицу базового груза и нагрузки или формулу ниже:

БГ = (СЛ × СЛ)/10 кг.

Если ваш БГ равен 5 кг или выше, округляйте до ближайшей половины, напр., 8.1 кг до 8 кг, а 6.4 до 6.5.

Таблица Базового груза и нагрузки

В этой таблице приведены Базовые грузы и уровни нагрузки для СЛ 1-25.

СЛ БГ, кг Уровень нагрузки, кг
Нет Легкая Средняя Тяжелая Сверхтяжелая
1 0.1 0.1 0.2 0.3 0.6 1
2 0.4 0.4 0.8 1.2 2.4 4
3 0.9 0.9 1.8 2.7 5.4 9
4 1.6 1.6 3.2 4.8 9.6 16
5 2.5 2.5 5 7.5 15 25
6 3.6 3.6 7.2 10.8 21.6 36
7 4.9 4.9 9.8 14.7 29.4 49
8 6.5 6.5 13 19.5 39 65
9 8 8 16 24 48 80
10 10 10 20 30 60 100
11 12 12 24 36 72 120
12 14.5 14.5 29 43.5 87 145
13 17 17 34 51 102 170
14 19.5 19.5 39 58.5 117 195
15 22.5 22.5 45 67.5 135 225
16 25.5 25.5 51 76.5 153 255
17 29 29 58 87 174 290
18 32.5 32.5 65 97.5 195 325
19 36 36 72 108 216 360
20 40 40 80 120 240 400
21 44 44 88 132 264 440
22 48.5 48.5 97 145.5 291 485
23 53 53 106 159 318 530
24 57.5 57.5 115 172.5 345 575
25 62.5 62.5 125 187.5 375 625

Единицы жизни (ЕЖ)

В оригинале: Hit Points (HP)
Цена: ±2 очка/уровень
Источник: Adventurers, стр. 10

Единицы жизни отражают способность вашего организма переносить повреждения. Ваши ЕЖ обычно равны СЛ, но вы можете увеличить их за 2 очка за каждую ЕЖ или уменьшить за -2 очка за единицу. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно равно 1/3 СЛ, округляя вверх.

Пример: некто с СЛ 10 получает ЕЖ 10 и может изменить это число на 4 в любую сторону, от ЕЖ 6 до ЕЖ 14.

У чудовищ может быть сколько угодно ЕЖ!

Вы временно теряете ЕЖ из-за атак, болезней, ядов и других вредных воздействий. После утраты известного количества ЕЖ вы можете потерять сознание. Лишившись слишком многих ЕЖ, вы умрете. Недостающие ЕЖ не уменьшают СЛ, хотя и основаны на ней.

Травму часто сравнивают с произведением или частным ваших ЕЖ, напр., «-5×ЕЖ» или «ЕЖ/2». В этом случае используйте базовое, а не текущее значение.

Намного больше информации о потере и восстановлении ЕЖ приведено в разделе Травмы.

Воля

В оригинале: Will
Цена: ±5 очков/уровень
Источник: Adventurers, стр. 10

Воля отмеряет вашу психическую устойчивость к страху, социальным влияниям, сверхъестественным попыткам изменить ваше сознание. Воля изначально равна ИН, но ее можно повышать за 5 очков за +1 или уменьшать за -5 очков за -1.

Сталкеры обычно не могут поднимать Волю выше 20 или понижать ее более чем на 4.

Восприятие (Восп)

В оригинале: Perception (Per)
Цена: ±5 очков/уровень
Источник: Adventurers, стр. 10

Восприятие отражает вашу общую бдительность. Ведущий будет в тайне делать броски вашего Восп, когда важно определить, заметите ли вы что-нибудь; см. Броски чувств. Восп изначально равно ИН, но его можно повышать за 5 очков за +1 или уменьшать за -5 очков за -1.

Сталкеры обычно не могут поднимать Восп выше 20 или понижать его более чем на 4.

Единицы усталости (ЕУ)

В оригинале: Fatigue Points (FP)
Цена: ±3 очка/уровень
Источник: Adventurers, стр. 10-11

Единицы усталости оценивают «энергетический ресурс» вашего организма. Ваши ЕУ изначально равны ЗД, но вы можете увеличить их за 3 очка за каждую ЕУ или уменьшить за -3 очка за единицу. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно равно 1/3 ЗД, округляя вверх.

Пример: некто с СЛ 11 получает ЕУ 11 и может изменить это число на 4 в любую сторону, от ЕУ 7 до ЕЖ 15.

Вы можете «тратить» ЕУ в качестве «топлива» для свершений: сверхусилий, особых навыков и, что самое важное, магии (см. Заклинания). Заклинателю не следует жмотиться на ЕУ!

Физические нагрузки, недостаток пищи и сна и суровые природные условия тоже могут истощать ЕУ. Болезни, яды и удушения делают это быстро. Некоторые необычные атаки могут уменьшать ЕУ вместо или вместе с ЕЖ.

Если вы потеряете достаточно ЕУ, вы станете медлительным или потеряете сознание. Если потеряете очень много, вы рискуете умереть от перенапряжения! Недостающие ЕУ не уменьшают ЗД, хотя и основаны на нем.

Усталость часто сравнивают с произведением или частным ваших ЕУ, напр., «-1×ЕУ» или «ЕУ/2». В этом случае используйте базовое, а не текущее значение.

Все что здесь написано, относится только к природным существам. Некоторые чудовища неподвластны усталости; вместо значения ЕУ у них стоит «нет», и они не могут ни тратить, ни терять ЕУ. У других может быть невообразимо много ЕУ!

Больше информации о потере и восстановлении ЕЖ приведено в разделе Усталость.

Базовая скорость (БС)

В оригинале: Basic Speed
Цена: ±5 очков за ±0.25
Источник: Adventurers, стр. 11

Базовая скорость выступает мерой ваших рефлексов и общей физической быстроты. Она позволяет определить, как быстро вы бегаете (Базовое движение ниже), насколько успешно вы можете уклониться от атаки и как скоро вы начинаете действовать в бою (ваш ход наступает раньше противников с более низкой БС).

Чтобы рассчитать Базовую скорость, сложите ЛВ и ЗД и разделите сумму на 4. Это ваша БС. Не округляйте: 5.25 лучше, чем 5.00!

Сталкеры могут повышать БС за 5 очков за +0.25 или понижать за -5 очков за -0.25. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 2.00.

Пример: некто с ЛВ 12 и ЗД 13 получает БС 6.25 и может менять это значение в пределах от 4.25 до 8.25.

Уклонение

Ваше значение защиты уклонением равно 3 + БС без дробной части. К примеру, Базовая скорость 5.25 дает уклонение 8. Нагрузка снижает это значение; это описано в разделе Нагрузка и Движение. Чтобы вы успешно увернулись, на 3к должно выпасть не больше значения уклонения; см. Уклонение.

Базовое движение (БД)

В оригинале: Basic Move
Цена: ±5 очков за ±1 м/с
Источник: Adventurers, стр. 11-12

Базовое движение — скорость, с которой вы передвигаетесь по земле, в метрах в секунду. Так быстро вы бежите без нагрузки. Предполагается, что вы бежите вперед, выпрямившись и по ровной поверхности: необычная поза, движение вбок или назад и неровная земля вас замедлят. С другой стороны, вы можете разогнаться еще чуть быстрее; см. Спринт.

Вы получаете БД, равное Базовой скорости без дробной части. Сталкеры могут повышать БД за 5 очков за м/с или понижать за -5 очков за м/с. Предельное изменение в ту или иную сторону обычно не превышает 3 м/с.

Пример: некто с БС 6.25 получает Базовое движение 6, без нагрузки может бежать со скоростью 6 м/с и может менять это значение в пределах от 3 до 9 м/с.

Нагрузка и Движение

Нагрузка — это мера суммарного груза, который вы несете по сравнению с вашим Базовым грузом. Существует пять уровней нагрузки с разными эффектами. Все они, кроме низшего, уменьшают Движение, с которым вы перемещаетесь на самом деле (в бою, когда убегаете и т.д.) до части от вашего БД. Она также налагает на вас штраф за нагрузку.

Уровень нагрузки Масса Движение Штраф за нагрузку
Без нагрузки Вплоть до БГ БД 0
Легкая нагрузка Вплоть до 2×БГ БД×0.8 -1
Средняя нагрузка Вплоть до 3×БГ БД×0.6 -2
Тяжелая нагрузка Вплоть до 6×БГ БД×0.4 -3
Сверхтяжелая нагрузка Вплоть до 10×БГ БД×0.2 -4

Отбрасывайте дробную часть, когда рассчитываете Движение, но никогда не опускайте Движение ниже 1.

Штрафы за нагрузку влияют на уклонение, атаки и парирование определенными навыками (Дзюдо, Карате и навыками фехтовального оружия) и многие небоевые свершения и навыки (включая все использования Альпинизима, Плавания и Скрытности. Они не могут опустить уклонение ниже 1.

Таблица нагрузки и Движения

Таблица ниже приводит Движение с разной нагрузкой для БД 1-10.

Базовое движение Движение с... нагрузкой
нет легкой средней тяжелой сверхтяжелой
1 1 1 1 1 1
2 2 1 1 1 1
3 3 2 1 1 1
4 4 3 2 1 1
5 5 4 3 2 1
6 6 4 3 2 1
7 7 5 4 2 1
8 8 6 4 3 1
9 9 7 5 3 1
10 10 8 6 4 2

Движение в других средах

Движение в воде для сталкеров равно БД/5, отбрасывая дробную часть. Это дает среднему человеку Движение в воде 1. Если у вас есть хотя бы одно очко в навыке Плавание, вы можете повысить это значение напрямую за 5 очков за м/с (не более чем на 2 м/с). Движение в воде водных жителей намного выше, часто в ущерб наземному Движению.

Движение в воздухе для сталкеров без помощи волшебства равно 0. Летающие чудовища в среднем имеют Движение в воздухе, равное БС × 2 (не БД × 2), но на деле встречаюся самые разные значения.

В обоих случаях нагрузка уменьшает Движение как обычно.

Модификатор размера (МР)

В оригинале: opig
Источник: Adventurers, стр. 12

Модификатор размера показывает, сколь велико существо, используя самое большое из трех измерений: длины, ширины и высоты. Этот модификатор прибавляется к броскам, чтобы попасть по вам в бою, и к броскам Зрения, чтобы вас заметить, но когда вы боретесь с кем-то меньше вас или пытаетесь его запугать, вы получаете бонус, равный разнице в МР. МР больших сущест записывается в виде бонуса, а маленьких в виде штрафа.

МР большинства сталкеров равен 0. Если вы не играете нечеловеком, чей расовый шаблон из главы 3 Искателей приключений приводит другой МР, просто отметьте МР 0 на листе персонажа и забудьте об этом правиле.

Если существо крупнее или мельче человека, определите МР по самому длинному из его измерений; это высота для прямоходящих гуманоидов, длина для горизонтальных существ, вроде кошек и драконов, диаметр для бесформенных сгустков. Для этого используйте Таблицу Модификаторов размера.

Таблица Модификаторов размера

Если самое большое из измерений существа оказалось между соседними значениями в таблице, исходите из более высокого значения. Исключение: считайте сталкеров ростом от 200 до 230 см имеющими МР 0 вместо МР +1.

Если существо имеет форму вроде коробки, шара и т.п. или бесформенное, прибавьте +2 к МР; если форму удлиненной коробки, прибавьте +1. Для крошечных или циклопических существ используйте Таблицу размеров, скоростей и расстояний.

Самое длинное измерение Модификатор размера Самое длинное измерение Модификатор размера
5 сантиметров -9 2 метра 0
7.5 сантиметров -8 3 метра +1
12.5 сантиметров -7 5 метров +2
20 сантиметров -6 7 метров +3
30 сантиметров -5 10 метров +4
45 сантиметров -4 15 метров +5
60 сантиметров -3 20 метров +6
1 метр -2 30 метров +7
1.5 метра -1 50 метров +8