Урон и травма (Подвиги): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
'''Сопротивление повреждениям (СП)''' оценивает степень защиты, которую предоставляют доспехи, [[Крепкая кожа (способность варвара)|крепкая кожа]], волшебные заклинания и т.п. СП доспехов может быть разным у разных частей тела. Некоторые виды защиты предоставляют разное СП против разных [[#Тип урона и травма|типов урона]]. У предметов есть собственное СП, которое защищает их от нанесенного урона, а если вы укроетесь за чем-то, это СП защищает и вас. | '''Сопротивление повреждениям (СП)''' оценивает степень защиты, которую предоставляют доспехи, [[Крепкая кожа (способность варвара)|крепкая кожа]], волшебные заклинания и т.п. СП доспехов может быть разным у разных частей тела. Некоторые виды защиты предоставляют разное СП против разных [[#Тип урона и травма|типов урона]]. У предметов есть собственное СП, которое защищает их от нанесенного урона, а если вы укроетесь за чем-то, это СП защищает и вас. | ||
| − | Если не указано иное, СП от разных источников складывается. К примеру, если на вас [[ | + | Если не указано иное, СП от разных источников складывается. К примеру, если на вас [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|кольчуга]] с СП 4, волшебник наложил на вас [[Доспехи (заклинание)|заклинание]], которое предоставило вам СП 3, и вы в укрытии с СП 2, ваше общее СП равно 9. |
Вычитайте СП из '''нанесенного урона,''' чтобы определить '''полученный урон,''' который пробивает и деформирует вашу защиту в достаточной степени, чтобы привести к ощутимой травме. К примеру, если атака нанесла вам 11 очков урона, а ваше общее СП равно 9, вы получаете 2 очка урона. | Вычитайте СП из '''нанесенного урона,''' чтобы определить '''полученный урон,''' который пробивает и деформирует вашу защиту в достаточной степени, чтобы привести к ощутимой травме. К примеру, если атака нанесла вам 11 очков урона, а ваше общее СП равно 9, вы получаете 2 очка урона. | ||
Версия 23:23, 18 ноября 2024
Содержание
Если ваш бросок атаки успешен, а бросок любой разрешенной защиты вашей жертвы — нет, вы ее поразили! Если ваша атака сопряжена с нанесением вреда (не является, например, захватом), настало время сделать бросок урона, чтобы определить, какой урон вы нанесли своей жертве.
Урон физических атак определяют ваши СЛ и оружие. Когда речь идет о чем-то вроде заклинаний-снарядов и особых способностей, обратитесь к их описанию. Запишите урон своих атак на листе персонажа, чтобы долго потом не искать. Урон, который наносит то или иное чудовище, приведен в его статье в книге «Чудовища».
Если у вашей цели благодаря доспехам, преимуществам, заклинаниям или чему-то еще есть Сопротивление повреждениям (СП), вычтите его из нанесенного урона. Если ваша атака имеет делитель брони, он повлияет на СП цели.
Если выпало не больше итогового СП вашей цели, атака просто отскакивает или поглощается броней. Если же выпало больше СП, избыток называют полученным уроном. Если у противника нет СП, он получает весь нанесенный урон.
После того, как вы определили полученный в результате атаки урон, умножьте его на множитель ранения, который зависит от типа урона (см. Тип урона и травма), и на который может повлиять область попадания (см. Области попадания и травма) и округлите вниз. Полученный результат — травма, которую получает враг; ее вычитают из Единиц жизни (ЕЖ).
Пример: ваш меч наносит 2к+1 режущего урона. Вы кидаете две кости и прибавляете 1; получается 8 очков урона, который вы нанесли. У вашего врага СП 3, так что он получает 5 очков урона. После этого вы умножаете результат на 1.5 (множитель режущего урона) и получаете 7 очков травмы. Ваш противник теряет 7 ЕЖ.
Бросок урона
Игроки делают броски урона за своих сталкеров, а ведущий за ПВ. Броски урона выражаются как количество костей, которое нужно кинуть, иногда с модификатором, как то: «6к-1» или «1к+2». Отрицательные модификаторы здесь не могут привести к тому, что дробящий урон упадет ниже 0, а любой другой ниже 1. К примеру, если наносится 2к-3 урона и на костях выпало 2 или 3, дробящий нанесенный урон равен 0, а урон любого другого типа равен 1.
Атаки с высоким уроном иногда выражают как произведение. К примеру, «6к×3» означает «киньте 6к и умножьте результат на 3». Если на шести костях выпало 21, нанесено 63 очка урона. Это быстрее, чем кидать ведро кубов.
Результат броска урона (с учетом модификаторов и множителей) является нанесенным уроном.
Дальность половинного урона (1/2У)
Если атака дальнего боя имеет два значения Дальности, первая это Дальность половинного урона (1/2У) в метрах. Если цель находится на таком расстоянии или дальше, разделите нанесенный ей урон на два и округлите вниз.
Если атака предполагает бросок, чтобы сопротивляться ее эффектам, скажем, оглушению или параличу, вместо уменьшения урона прибавьте +3 к сопротивлению.
Если атака несет последующий эффект, 1/2У применяется к носителю, но не к тому, что он несет. К примеру, стрела подвержена влиянию 1/2У, а яд на ней нет.
Не все атаки дальнего боя имеют 1/2У. Атака без этой характеристики сохраняет свою действенность вплоть до Максимальной дальности (Макс).
Сопротивление повреждениям и полученный урон
Сопротивление повреждениям (СП) оценивает степень защиты, которую предоставляют доспехи, крепкая кожа, волшебные заклинания и т.п. СП доспехов может быть разным у разных частей тела. Некоторые виды защиты предоставляют разное СП против разных типов урона. У предметов есть собственное СП, которое защищает их от нанесенного урона, а если вы укроетесь за чем-то, это СП защищает и вас.
Если не указано иное, СП от разных источников складывается. К примеру, если на вас кольчуга с СП 4, волшебник наложил на вас заклинание, которое предоставило вам СП 3, и вы в укрытии с СП 2, ваше общее СП равно 9.
Вычитайте СП из нанесенного урона, чтобы определить полученный урон, который пробивает и деформирует вашу защиту в достаточной степени, чтобы привести к ощутимой травме. К примеру, если атака нанесла вам 11 очков урона, а ваше общее СП равно 9, вы получаете 2 очка урона.
Делители брони
Атака, которая особенно хорошо (или плохо!) преодолевает СП, получает делитель брони. Его отмечают как число в скобках после броска урона, напр., «3к(2)» означает 3к урона с делителем брони (2).
Делитель брони (2) или выше означает, что СП защищает от такой атак не столь действенно. Разделите СП цели на число в скобках, прежде чем вычитать его из нанесенного урона, напр., (2) значит, что СП защищает вдвое хуже. Округляйте СП вниз. Минимальное СП равно 0.
Бывают также дробные делители брони. Увеличьте СП, если оно защищает от такой атаки: ×2 за (0.5), ×5 за (0.5) и ×10 за (0.1). Кроме того, против атак с любым дробным делителем СП 0 (напр., голая кожа) считается СП 1!
Обширная травма
Некоторые атаки (напр., ямы с кислотой или лавой) поражают все тело жертвы или большую его часть. Это называют обширной травмой. Эффекты, действующие на область, взрывы и конусы (см. Атаки по площади) всегда действуют именно так. Атаки ближнего боя огромных чудовищ (не меньше МР +7) тоже иногда считаются!
Сопротивление повреждениям защищает от обширной травмы, но если оно различно для разных областей попадания, в качестве СП используйте среднее значение между СП туловища и СП наименее защищенной области, подвергшейся атаке (которая тоже может оказаться туловищем), округляя вверх. Если СП по-разному защищает от разных атак, «наименее защищенной» считается та область, которая имеет самый низкий СП против этого типа атаки.
Область, защищенная укрытием или телом не считается «подвергшейся атаке». Против взрыва или конуса атаке подвергаются только области, обращенные к нему (напр., если взрыв произошел у вас за спиной, лицо и глаза не подверглись атаке). При погружении в кислоту, огонь или подобную опасную среду, подвергается атаке только погруженная область. Настоящей атаке, действующей на область подвергаются все части тела!
Не обращайте внимания на особые правила областей попадания, когда речь идет об обширной травме, если только атаке не подверглась единственная область. Если единственная конечность, кисть или стопа подверглась атаке, травму, превышающую ту, что необходима, чтобы искалечить эту часть тела, отбрасывают.
Разъедание
Разъедающий (рзед) урон от (кислоты, дезинтеграции и т.п.) уничтожает Сопротивление повреждениям цели! Понизьте СП на 1 за полные пять очков нанесенного урона. Такое СП будет применяться против следующих атак, не против той, которая уменьшила СП. СП в несколько слоев уменьшается в порядке от самого наружного слоя к самому внутреннему. Природный СП живых существ восстанавливается с такой же скоростью, что и потерянные ЕЖ.
Тип урона и травма
Если атака привела к получению урона, умножьте его на множитель ранения, который зависит от типа урона от этой атаки:
Малый пробивающий (пб-): ×0.5
Дробящий (дроб), изнуряющий (изм), обжигающий (обж), пробивающий (пб), разъедающий (рзед), токсический (токс): ×1 (т.е., урон остается тем же).
Большой пробивающий (пб+) или режущий (реж): ×1.5
Огромный пробивающий (пб++) или проникающий (прон): ×2
Для всех типов урона, кроме изнуряющего, после применения множителя получают травму. Округляйте вниз, но минимальная травма для любой атаки, которая вообще смогла преодолеть СП, равна 1. Уменьшите текущие Единицы жизни (ЕЖ) жертвы на понесенную травму. Разъедающий и обжигающий урон имеют дополнительное особое действие; см. Разъедание и Пламя.
Изнуряющий урон вызывает усталость, которая схожа с травмой, но уменьшает текущие Единицы усталости (ЕУ) жертвы.
Область попадания тоже может повлиять на множитель ранения! Правила выше предполагают попадание по туловищу.
См. также
Область попадания и травма
Если у вашего врага есть анатомия, область попадания часто имеет значение. Предполагается, что вы попали по туловищу, за исключением этих ситуаций:
- Вы можете решить атаковать другую область попадания (см. Область попадания) или оружие (см. Атака по оружию).
- Область попадания определена случайно (см. Поражение случайной области).
- Атака поразила все тело (см. Обширная травма).
На некоторые части тела отдельные типы урона действуют не так, как обычно. Однако изнуряющий и токсический урон всегда вызывают только общую потерю ЕЖ или ЕУ, поэтому для них область попадания не имеет никакого значения. То же относится и к эффектам, которые приводят к прямой травме, из-за чего тип их урона не указывают.
Ниже для каждой области попадания приведен штраф к броску атаки (в скобках) и особые эффекты, если они есть. Если приводится множитель ранений для какого-нибудь типа урона, он используется вместо обычного, а не вместе с ним.
Череп (-7): часть головы, вмещающая мозг. Череп предоставляет дополнительное СП 2. Множитель ранений для всех типов урона, кроме изнуряющего и токсического, повышается до ×4, броски, чтобы избежать нокдауна при серьезной ране, получают штраф -10, а критические попадания используют Таблицу критических попаданий по голове.
Глаз (-9): проникающие и любые пробивающие атаки могут быть нацелены в глаз. Урон свыше ЕЖ/10 ослепляет глаз. В остальном аналогично попаданию в череп, но без дополнительного СП 2!
Лицо (-5): челюсти, щеки и уши. Многие шлемы оставляют лицо незащищенным, что позволяет атаковать эту область без необходимости преодолевать СП! Броски, чтобы избежать нокдауна при серьезной ране, получают -5, а критические попадания используют Таблицу критических попаданий по голове. Разъедающий урон получает множитель ранений ×1.5; если он наносит серьезную рану, это вдобавок ослепляет один глаз (оба глаза, если травма превысила максимальное количество ЕЖ).
Шея (-5): шея и гортань. Множитель ранений дробящего и разъедающего урона увеличивается до ×1.5, а режущего до ×2. Тот, кто убит режущим уроном шее, обезглавлен; чтобы было возможно воскрешение, нужно и тело, и голова!
Туловище (0): грудная клетка и брюшная полость. Нет особых эффектов.
Внутренние органы (-3): у человекоподобных существ атакам спереди открыты сердце и легкие, а сзади почки. Множитель ранений проникающего и любого пробивающего урона повышается до ×3. Другие типы урона не могут быть нацелены на внутренние органы. Броски, чтобы избежать нокдауна при серьезной ране, получают -5.
Пах (-3): мало чем отличается от попадания по туловищу, но человекообразные мужчины страдают от удвоенного шока от дробящего урона (вплоть до -8) и получают -5 к броскам, чтобы избежать нокдауна.
Рука или нога (-2): множитель ранений от большого пробивающего, огромного пробивающего и проникающего урона уменьшается до ×1. Травма от одного удара, превышающая ЕЖ/2, калечит конечность, а травма сверх калечащего минимума теряется.
Кисть или стопа (-4): похоже на руку или ногу, но калечащим значением является ЕЖ/3 в ходе одной атаки (травма сверх этого теряется).
Правила выше относятся к живым человекообразным целям. У многих чудовищ может не быть каких-нибудь областей попадания (у бесформенных капель нет никаких); встречаются иные уязвимые места (бывает и так, что уязвимых мест нет!); на некоторых распространяется правило Неживые, Однородные и Рассеянные цели.
Эффекты ранений
Если вы получили травму, вычтите очки травмы из своих Единиц жизни. Обычно, пока у вас остается положительное количество ЕЖ, вы можете сражаться. Кровавые подробности изложены в разделе Травма, а ниже приводится краткий пересказ:
- если ваши ЕЖ упали ниже 1/3 от начальных, Движение и уклонение уменьшаются вдвое (округляя вверх).
- если у вас осталось 0 или меньше ЕЖ, вы должны делать броски ЗД каждый ход (включая тот, в который вы были ранены). При провале вы теряете сознание.
- если ваши ЕЖ достигли противоположного по знаку от начальных значения (напр., -10, а изначально у вас 10 ЕЖ), вы можете умереть! Немедленно сделайте бросок ЗД, чтобы избежать этого. Вы должны делать новые броски на отметках -2×ЕЖ, -3×ЕЖ и -4×ЕЖ. На отметке -5×ЕЖ вы умрете автоматически.
Внезапная потеря ЕЖ имеет дополнительные эффекты:
Шок: штраф к ЛВ, ИН и навыкам по этим атрибутам в ваш следующий ход (и только тогда). Для большинства сталкеров это -1 за потерянную ЕЖ, но не больше -4, какой бы серьезной ни была травма.
Калечащее ранение: травма руки или ноги, превышающая ЕЖ/2, или кисти или стопы, превышающая ЕЖ/3, делает эту часть бесполезной. Любое калечащее ранение является серьезной раной.
Серьезная рана: травма, за одну атаку превышающая 1/2 ваших ЕЖ, или любое калечащее ранение. Немедленно сделайте бросок ЗД. При провале вы оглушены и падаете; при провале на 5+ вы теряете сознание. Модификаторы и другие детали см. в разделе Нокдаун.
Оглушение: если вы оглушены, вы получаете -4 к активной защите и не можете отступать. В свой ход вы обязаны Ничего не делать и совершить бросок ЗД. В случае успеха вы можете со следующего хода действовать как обычно. При провале вы все еще оглушены; попытайте счастья в следующий ход!
Урон предметам
Предметы теряют ЕЖ так же, как сталкеры и чудовища, но не страдают от шока, оглушения, и т.п., просто ломаются. Если вы не уверены, успешной ли будет атака, примените все подходящие боевые модификаторы (напр., Модификатор размера) и сделайте бросок. Если вы атакуете не вражеское оружие (см. Атака по оружию), броска защиты не будет. Затем кидайте урон.
У большинства предметов есть собственное СП. Предполагайте, что деревянных предметов СП 2, у небольших металлических предметов и оружия из дерева и металла СП 4, а у цельнометаллического оружия СП 6. Более крупные предметы (двери, стены, крепости) могут иметь куда большее СП; см. Стены и Входы. То же справедливо и для фантастических материалов и зачарованных артефактов.
Вычтите СП и применяйте правила по Неживым, Однородным и Рассеянным целям. Сложные машины считаются Неживыми, монолитные предметы (оружие ближнего боя, двери, стены) Однородными, а сети, тюфяки и т.п. Рассеянными.
Если ЕЖ цели не приведены, используйте Таблицу Единиц жизни предметов, чтобы определить ЕЖ по массе. Ведущий может изменить ЕЖ необычайно хрупких или прочных предметов.
Не трудитесь делать броски ЗД! Используйте правила ниже:
0 ЕЖ или меньше — предмет выведен из строя. Он больше не может выполнять свои функции, хотя еще не разнесен вдребезги. Если это преграда, сталкеры могут протиснуться (ведущий может потребовать броска Побега или Выбивания дверей). Оружие в какой-то степени может еще действовать (см. Сломанное оружие). В городе предмет могут починить за 1к×10% обычной стоимости предмета[1].
-1×ЕЖ — предмет уничтожен. Преграда устранена; оружие бесполезно. Обломки достаточно велики, чтобы в городе можно было починить предмет за 100% обычной стоимости предмета[1].
-5×ЕЖ — предмет разнесен вдребезги. В городе только качают головой. «Сожалею».
Сломанное оружие
Если ЕЖ оружия упадут до -1×ЕЖ или ниже, оно становится бесполезным, но если оно просто выведено из строя, им иногда еще можно пользоваться. Если оно весит меньше 500 г (напр., кинжал) или это оружие дальнего боя, кроме метательного (напр., лук или праща), оно бесполезно, даже если просто выведено из строя. В остальных случаях кидайте 1к.
Оружие навыка Топор/булава. На 1-3 отламывается навершие, и у вас в руках остается дубинка (если оружие весило 1.5 кг или больше) или палка (если меньше). На 4-6 оружие становится бесполезным.
Древковое оружие. На 1-3 отламывается наконечник, и у вас в руках остается боевой посох (если оружие имело Досягаемость 2) или длинный посох (если Досягаемость 3). На 4-6 у вас в руках дубинка; остальное лежит на земле перед вами; этот обломок можно использовать с -2 к навыку, -1 к урону и -1 к Досягаемости.
Малые мечи и рапиры. На 1-3 считайте сломанный малый меч кинжала, а сломанную рапиру малым мечом; урон остается проникающим. На 4-6 клинок обламывается у самого эфеса и оружие становится бесполезным.
Копья. На 1-3 отламывается наконечник, и у вас в руках остается боевой посох (если оружие имело Досягаемость 2+) или палка (если Досягаемость 1). На 4-6 копье ломается дальше по древку; если у него была Досягаемость 1, оно бесполезно, а если больше, в руках у вас остается палка, а перед вами лежит копье с Досягаемостью 1, которое наносит обычный урон.
Мечи и сабли. На 1-3 клинок ломается посередине, теряя острие. Им все еще можно наносить режущие удары с -2 к урону, но выпад наносит прямой дробящий урон. Если у меча была Досягаемость 2, теперь она равна 1. На 4-6 клинок обламывается у самого эфеса и оружие становится бесполезным.
Оружие навыка Двуручный топор/булава. На 1-3 отламывается навершие, и у вас в руках остается боевой посох (если оружие имело Досягаемость 2) или дубинку (если Досягаемость 1). На 4-6 копье ломается дальше по древку; если у него была Досягаемость 1, оно бесполезно, а если больше, в руках у вас остается дубинка, а перед вами лежит крайне неудобное оружие (-4 к навыку, -2 к урону, -1 к Досягаемости).
Остальные виды оружия. Используйте самый близкий из примеров выше. Окончательное решение принимает ведущий, и он вправе решить сделать бросок, если оружие может сломаться по-разному.
Если можно считать, что оружие существенно изменилось, определите навык и урон, исходя из его нового типа!
Особый урон
Многие интересные опасности, особенно атаки чудовищ и ловушки, не вписываются в формулу «сделай бросок, вычти СП, потеряй ЕЖ».
Последующий эффект
Некоторые атаки (отравленные стрелы, пылающие мечи и ядовитые клыки чудовищ) несут на себе последующий эффект (вроде паралича или токсического урона), который проявляется после первоначального. Первоначальным эффектом всегда должен быть какой-то урон, обычно режущий, пробивающий или проникающий, иногда дробящий и крайне редко какой-нибудь другой.
Если первоначальный урон преодолевает СП цели, оно не влияет на последующий эффект! К примеру, если проникающий урон огненной стрелы преодолел СП, весь последующий обжигающий урон считается полученным. Последующий урон, к которому не применяется СП, никогда не приводит к отбрасыванию, каким бы ни был его тип.
Если первоначальный урон не преодолел СП, последующий эффект происходит снаружи от СП, как если бы до цели дотронулись. Если СП может повлиять на последующий эффект, оно влияет в полной мере. К примеру, если отравленная стрела не смогла преодолеть СП, любое СП доспехов остановит яд (которому необходимо достичь плоти), а СП кожи нет; против огненной же стрелы из обжигающего урона вычитают СП любого происхождения.
На последующие эффекты никогда не влияет Дальность половинного урона.
Особые пути доставки
Делители брони и последующие эффекты — не единственный способ обойти СП! Вот некоторые варианты. Не все эффекты, доставленные таким образом, автоматически поражают цель при контакте; часто они позволяют сопротивляться или обычным броском, или по правилам бросков сопротивления.
Заклятие: сверхъестественный эффект, который никогда не обращает внимания на СП! Однако обычно есть возможность сопротивляться. Примеры: проклятия, атаки на разум.
Контактный агент: чтобы подействовать, должен дотронуться до голой кожи или просочиться через одежду. Любое СП, кроме Крепкой кожи остановит его! Если это последующий эффект, он срабатывает, если первоначальная атака хоть сколько-то смогла преодолеть СП. Если это эффект, действующий на область или конус, ему достаточно дотронуться до жертвы (которая может его и не вдыхать), и СП доспехов не может этому помешать, если они не загерметизированы (как и любые обычные доспехи). Примеры: коварные распыленные или выплюнутые яды, легендарная Рука смерти.
Основанная на чувстве атака: эффект, который действует на жертву через одно из ее чувств (напр., зрение или слух). Поражает только тех, кто обладает этим чувством, но СП нисколько не защищает! Примеры: завывания банши (слух), взгляд медузы (зрение).
Раневой агент: чтобы подействовать, должен достичь глаз, носа, открытого рта или открытой раны. Любое СП его остановит. Однако как последующий эффект, он сработает, если первоначальная атака пронесет его через СП и нанесет необходимую рану. Если это эффект, действующий на область или конус, он ведет себя как респираторный агент ниже, не обращая внимания на СП! Примеры: распыленные или выплюнутые яды.
Респираторный агент: чтобы подействовал, надо его вдохнуть. Не обращайте внимания на СП, но цели, которые задержали дыхание или вообще не дышать, не восприимчивы. Примеры: демоническое варево, зелья-гранаты и другие ядовитые газы.
Атаки, не наносящие урона
Атаки вообще могут не наносить урон!
Состояния обычно дают возможность сопротивляться им. Это может быть модифицированный бросок ЗД или Воли (напр., ЗД-4 или Воля+2) или типичный бросок сопротивления. При провале вместо урона проявляется вредоносное действие: слепота, паралич, оглушение и т.д. В разделе Состояния есть много примеров. Многие вызывающие состояния факторы не взаимодействуют с СП благодаря особому пути доставки или тому, что являются последующими эффектами. Некоторые наносящие урон атаки могут вызывать состояния в качестве побочных эффектов: если такая атака вызывает травму, жертва должна сделать бросок, чтобы сопротивляться дополнительному эффекту, со штрафом, пропорциональным потере ЕЖ, обычно -1 за 2 ЕЖ. См. описание конкретного чудовища, ловушки или заклинания.
Связывающие атаки тоже не взаимодействуют с СП. Провал активной защиты означает, что паучий шелк, руки скелетов, вырывающиеся из-под нечестивой земли или что-то еще ловят цель схожим с захватами образом. Это не дает ей двигаться и, возможно, вообще совершать физические действия. Чтобы освободиться, нужно сделать бросок ЛВ или СЛ или выиграть быстрое состязание СЛ против атаки. Если у того, что вас связывает, есть СП и ЕЖ, путы можно перерубить, нанося им урон.
