Сотворение заклинаний (Заклинания): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Чтобы сотворить заклинание, сообщите ведущему, что вы делаете и совершите столько манев…»)
 
м
Строка 22: Строка 22:
  
 
== Требуемое время ==
 
== Требуемое время ==
−
Для сотворения большинства заклинаний требуется одна секунда. Совершите маневр [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]] в [[Очередность ходов в бою (Подвиги)|свой ход]] и сделайте в конце его бросок навыка. В случае успеха заклинание начинает действовать немедленно. Вне зависимости от успеха ваш ход заканчивается, как только вы сделали бросок. Только кто-то с неиспользованным маневром [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] может прервать сотворение заклинания в одну секунду.
+
Для сотворения большинства заклинаний требуется одна секунда. Совершите маневр [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]] в [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|свой ход]] и сделайте в конце его бросок навыка. В случае успеха заклинание начинает действовать немедленно. Вне зависимости от успеха ваш ход заканчивается, как только вы сделали бросок. Только кто-то с неиспользованным маневром [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] может прервать сотворение заклинания в одну секунду.
  
 
<span style="color:teal">''Пример:'' Патрик хочет сотворить заклинание [[Создать огонь (заклинание)|Создать огонь]], на что требуется одна секунда. В свой ход Патрик говорит: «Я сосредотачиваюсь на заклинании Создать огонь». На это уходит весь его ход. Затем он кидает кости. Если выпал успех, он создает огонь; так или иначе, ход Патрика закончен. Айдан, который стоит рядом с ним, не может попытаться помешать заклинанию, если только он не выбрал маневр Ждать до того, как начался ход Патрика.</span>
 
<span style="color:teal">''Пример:'' Патрик хочет сотворить заклинание [[Создать огонь (заклинание)|Создать огонь]], на что требуется одна секунда. В свой ход Патрик говорит: «Я сосредотачиваюсь на заклинании Создать огонь». На это уходит весь его ход. Затем он кидает кости. Если выпал успех, он создает огонь; так или иначе, ход Патрика закончен. Айдан, который стоит рядом с ним, не может попытаться помешать заклинанию, если только он не выбрал маневр Ждать до того, как начался ход Патрика.</span>

Версия 15:23, 14 октября 2024

Чтобы сотворить заклинание, сообщите ведущему, что вы делаете и совершите столько маневров Сосредоточиться, сколько требуется ходов (см. Требуемое время). В конце последней секунды концентрации сделайте обычный бросок успеха заклинания. Иными словами, киньте 3к и сравните с действительным навыком, который равен номинальному навыку этого заклинания, после того как к нему применят все подходящие модификаторы: за святость, силу Природы или ману; от класса заклинания; из его описания. Если заклинание открывает какую-то информацию, ведущий сделает бросок за вас в тайне; см. Кому бросать? Ведущему.

Успех: если выпало не больше вашего действительного навыка, заклинание сработало! Не забудьте оплатить его цену. Действие начинается немедленно. Критический успех позволяет заклинанию сработать превосходно: оно не стоит энергии, а ведущего мы призываем быть щедрым и изобретательным с другими благоприятными эффектами.

Провал: если выпало больше действительного навыка, заклинание не сработало. Если бы успех стоил вам энергии, вы теряете одно очко; в противном случае вы не теряете ничего. Исключение: вы должны заплатить полную цену информационного заклинания даже при провале. При критическом провале вы должны заплатить полную цену, а заклинание действует очень неправильно. Ведущий может в тайне сделать бросок по Таблице критических провалов заклинаний или придумать свой забавный вариант.

Травмы и помехи

Если требуется сосредоточиться больше, чем на одну секунду, с вами может произойти что-нибудь плохое до того, как начнется последний ход и вы сможете сделать бросок, чтобы сотворить заклинание. Даже если нужна всего одна секунда, враг может прервать сотворение с помощью маневра Ждать!

Если вы используете активную защиту или делаете бросок сопротивления, вас отбросило, вы сбиты с ног, ранены, захвачены или еще из-за чего-то отвлеклись, сделайте бросок Воли с -3. Успех позволяет вам продолжить сотворение. При провала заклинание пропало.

Если вы оглушены, ваше заклинание пропало автоматически.

Если вы ранены, но не оглушены, и справились с броском Воли, чтобы не отвлечься, вы можете сотворить заклинание. Однако штраф за шок от вашей травмы уменьшит действительный уровень навыка.

Заклинание, которое пропало, если вы отвлеклись или оглушены, вы не сотворили, поэтому оно не стоит энергии. Заклинание, которое вы попытались сотворить, но из-за шока вас ждала неудача, имеет обычную для провала или критического провала цену.

Заклинатель и объект

Заклинатель — тот, кто пытается сотворить заклинание.

Объект заклинания — индивид, место или предмет, на которое заклинание накладывают. Если вы накладываете заклинание на себя, вы одновременно выступаете и заклинателем, и объектом. Объектом также может быть другое существо, неодушевленный предмет или клочок земли. Если объект — это место, заклинатель может «дотронуться» до него, вытянув над ним руку или дотронувшись до земли, смотря что подходит заклинанию.

Требуемое время

Для сотворения большинства заклинаний требуется одна секунда. Совершите маневр Сосредоточиться в свой ход и сделайте в конце его бросок навыка. В случае успеха заклинание начинает действовать немедленно. Вне зависимости от успеха ваш ход заканчивается, как только вы сделали бросок. Только кто-то с неиспользованным маневром Ждать может прервать сотворение заклинания в одну секунду.

Пример: Патрик хочет сотворить заклинание Создать огонь, на что требуется одна секунда. В свой ход Патрик говорит: «Я сосредотачиваюсь на заклинании Создать огонь». На это уходит весь его ход. Затем он кидает кости. Если выпал успех, он создает огонь; так или иначе, ход Патрика закончен. Айдан, который стоит рядом с ним, не может попытаться помешать заклинанию, если только он не выбрал маневр Ждать до того, как начался ход Патрика.

Сотворение других заклинаний занимает больше времени. В бою это означает несколько маневров Сосредоточиться, следующих непрерывно один за другим. Сделайте бросок навыка в конце последнего хода. Вы можете отказаться заканчивать заклинание до того, как полностью сотворите его без каких-либо последствий, но если вы снова решили попытаться, придется начинать сначала.

Блокирующие заклинания можно сотворить, не сосредотачиваясь на них, во время хода врага, чтобы защититься от атаки.

Энергетическая цена

Для сотворения любого заклинания требуется заплатить определенную энергетическую цену, обычно в виде Единиц усталости. Если пожелаете, вы можете также вычитать очки из Запаса энергии, источника энергии или Единиц жизни. Вы можете использовать любое сочетание этих ресурсов.

Уменьшение энергетической цены

Чем выше ваш номинальный навык заклинания, тем меньше энергии вы на него тратите. Если вы знаете заклинание очень хорошо, оно вам ничего не стоит! Исключение: Блокирующие заклинания всегда имеют полную цену.

Вычислите суммарную стоимость сотворения заклинания, к примеру, умножив цену на размер объекта или пораженную площадь, а уже затем применяйте уменьшение цены за высокий навык.

Если ваш номинальный уровень заклинания равен 15 или выше (к этому значению применяются только модификаторы уровня святости, силы Природы или маны, смотря что подходит вашей сфере волшебства), цену сотворения заклинания уменьшают на 1. При навыке 20 или выше цену уменьшают на 2. Эта скидка продолжает увеличиваться на 1 на каждом уровне, кратном 5. То же уменьшение относится и к цене поддержания заклинания.

Запасы энергии

Вы можете заплатить цену сотворения или поддержания заклинания или любую ее часть из своего Запаса энергии. Он должен относиться к той же сфере волшебства, что и заклинание: Запас энергии (святой) для заклинаний жреческих, Запас энергии (друидический) для друидических, Запас энергии (волшебный) для колдовских.

Источники энергии

Вы можете заплатить любую долю энергетической цены заклинания из Источника энергии. Поскольку он привязан к заклинателю, а не к сфере волшебства, он может питать любое заклинание.

Сжигание Единиц жизни

В крайнем случае вы даже можете расходовать жизненные силы, чтобы питать заклинание: отметьте часть или всю цену как потерю ЕЖ! Если вы платите цену для сотворения (не для поддержания), вы получаете -1 к броску заклинания за каждую потраченную ЕЖ. Этот штраф применяется вместо шока и Высокий болевой порог здесь вам ничего не дает.

Вы можете «сжигать» ЕЖ, пока не потеряете сознание. Если проваленный бросок ЗД показывает, что вы умерли, вы не тратите эти ЕЖ. Вместо этого вы теряете сознание.

Восстановление энергии

Вы восстанавливаете утраченные Единицы усталости, когда отдыхаете; см. раздел Восстановление сил в книге «Подвиги». Заклинание Восстановление энергии может ускорить процесс.

Ваш Запас энергии восстанавливается со скоростью одно очко за десять минут, даже если вы не отдыхаете. Восстановление энергии может ускорить и этот процесс, но только если Запас энергии принадлежит к той же сфере волшебства, напр., колдовское Восстановление энергии возвращает Запас энергии (волшебный).

Чтобы восполнить ресурс источника энергии, вы должны вернуться в город и заплатить $5 за очко энергии.

Сожженные Единицы жизни считаются травмой и требуют лечения!

Волшебные ритуалы

Обычно, чтобы сотворить заклинание, вы должны провести ритуал, который включает жесты и речь (пение для барда). Если вы не можете провести ритуал, вы не можете сотворить заклинание! К примеру, вы не можете сотворить заклинание, которое должны произнести, если ваш рот заткнут кляпом или с помощью магии.

Чем выше ваш навык заклинания, тем меньшими становятся требования к ритуалу, время сотворения и цена заклинания, как показано ниже. Во всех случаях под «навыком» понимается его номинальный уровень. Применяются только модификаторы уровня святости, силы Природы или маны, смотря что подходит вашей сфере волшебства.

Навык 9 или меньше — Ритуал: ваши руки и ноги должны быть свободны, чтобы совершать сложные ритуальные движения, и вы должны произносить слова силы твердым голосом. Время: вдвое больше. Цена: указанная.

Навык 10-14 — Ритуал: вы должны произнести несколько тихих слов и сделать жест. Время: указанное. Цена: указанная.

Навык 15-19 — Ритуал: вы должны произнести одно-два слова или сделать небольшой жест (достаточно пары пальцев).Время: указанное. Цена: уменьшается на 1.

Навык 20-24 — Ритуал: никакого! Вы сосредоточенно смотрите в пустоту. Время: вдвое меньше (округляйте дроби вверх до следующей секунды). Время сотворения не может быть меньше одной секунды. Цена: уменьшена на 2.

Навык 25 или больше — как выше, но на каждом кратном пяти уровне выше 20, то есть, на уровнях 25, 30, 35 и так далее, требуемое время сокращают вдвое (всегда округляйте вверх; минимальное время — одна секунда) и уменьшают энергетическую цену еще на одно очко.

Некоторые заклинания не подчиняются этим правилам. В частности, барды всегда должны петь, а высокий уровень навыка никогда не уменьшает время сотворения заклинания-снаряда или цену блокирующего заклинания.

Ограничение эффектов

Действие многих заклинаний зависит от потраченной энергии. К примеру, лечащее заклинание может восстанавливать 1 ЕЖ за каждое очко, а боевое заклинание наносить 1к урона за ту же энергию.

Если в описании заклинания не приведен верхний предел, вы вольны потратить столько энергии, сколько можете себе позволить! Чем больше вложите, тем существеннее будет эффект.

Если же для заклинания приведен ограниченный диапазон эффектов и связанных с ними цен, вы не можете превысить потолок без высокого уровня таланта к заклинаниям.

Если любое такое переменное заклинание (того или иного типа) наложено на тот же самый объект несколько раз, считается только заклинание с самым мощным эффектом; действие одного и того же заклинание не складывается. Исключениями являются заклинания, которые лечат, наносят урон или еще каким-то образом навсегда влияют на объект: вы можете раз за разом использовать эти заклинания, всяких раз лечить или калечить объект «на весь рубль».

Талант и эффект

Весьма одаренные заклинатели могут выйти за рамки обычных ограничений тех заклинаний, которые позволяют лишь конечное количество «уровней действенности» (костей урона, бонуса к навыку и т.д.). Верхней границей является высшее значение из указанного потолка и уровня соответствующего таланта к заклинаниям: Бардовского таланта, Дарованной силы или Колдовства.

Пример: Большое лечение позволяет потратить 1, 2, 3 или 4 очка энергии и исцелить 2, 4, 6 или 8 ЕЖ. У него четыре уровня действенности. Дарованная сила 6 позволит жрецу повысить это количество до шести, тратить 1-6 очков энергии и исцелять 2-12 ЕЖ!

Длительность и поддержание заклинаний

Некоторые заклинания производят при сотворении моментальный эффект, который немедленно прекращается. Другие имеют фиксированную продолжительность (она приводится в описании заклинания), после которой действие сходит на нет, если вы не поддерживаете его.

Если заклинание можно поддерживать, энергетическая цена этого указана сразу за ценой сотворения. Когда заклинание достигает окончания длительности действия, вы можете продлить ее, заплатив цену поддержания. В этом случае заклинание останется в силе еще один промежуток времени, равный своей обычной длительности. Это не занимает времени и не требует броска. Расстояние роли не играет.

Пример: в описании заклинания Свет сказано: «Длительность: 1 минута. Цена: 1 для сотворения. 1 для поддержания». Действие заклинания завершится через минуту, если только вы в конце этой минуты не потратите еще одно очко энергии, чтобы поддержать его. Тогда оно просветит еще минуту.

Вы можете повторять этот процесс сколько пожелаете, если можете обеспечить необходимую энергию. Пока вы остаетесь в сознании, вы знаете, когда любое ваше заклинание потребует обновления. Однако вы не можете поддерживать заклинания во сне или «передавать» заклинания кому-то еще, чтобы он поддерживал их за вас.

Высокий навык и цена поддержания

Уменьшение энергетической цены благодаря высокому уровню навыка применяется также при поддержании заклинаний. Цена его может таким образом опуститься до 0. К примеру, если вы знаете заклинание на уровне 15-19, вы можете тратить на поддержание на одно очко меньше и если цена изначально равнялась 1, вы можете, не расходуя энергию, поддерживать заклинание сколь угодно долго!

Концентрация и поддержание

Вам не нужно концентрироваться, чтобы поддерживать заклинание, если только оно не требует постоянных изменений и управления им, напр., чтобы маневрировать левитирующим предметом. Эти заклинания требуют, чтобы вы все время выбирали маневр Сосредоточиться. Если вы отвлеклись, были ранены или оглушены, вы должны сделать бросок Воли с -3. При провале действие заклинания не оканчивается, но «застывает» в точности в том состоянии, в котором оно было, когда вы отвлеклись, и никак не реагирует на изменения, пока вы снова на нем не сконцентрируетесь. При критическом провале действие заклинания прекращается.

Вы можете творить новые заклинания и после того, как сотворили заклинание, требующее концентрации, но это будет сложнее; см. Сотворение новых заклинаний при поддержке старых.

Изменение поддерживаемых заклинаний

После того, как заклинание с переменной областью действия сотворено, расширить ее нельзя. Однако вы можете решить поддерживать только часть области действия, платя только за часть первоначальной области.

Сотворение новых заклинаний при поддержке старых

За раз можно творить только одно заклинание. Однако вы можете сотворить новое заклинание, до того как действие старого закончится. Применяйте следующие модификаторы всяких раз, когда вы творите любое новое заклинание, пока другие еще действуют:

-3 за каждое заклинание, на котором вы сейчас концентрируетесь. Описание заклинания, на котором нужно все время концентрироваться, включает отметку об этом.

-1 за любое другое заклинание которое в этот момент считается «действующим». Практически все заклинания, для которых указана конечная длительность (в секундах, минутах, часах, днях и т.д.), считаются «действующими». Некоторые виды волшебства не считаются «действующими» и не налагают штраф:

  • перманентное действие заклинания с «мгновенной» длительностью, напр., исцеленная лечащим или нанесенная вредящим заклинанием травма.
  • заклинания с длительностью «навсегда» (см. ниже).
  • заклинание, описание которых прямо указывает, что они не считаются «действующими», несмотря на конечную длительность, напр., Постоянный свет.

Заклинания, действующие навсегда

Если длительность действия заклинания описана как «навсегда», оно создает волшебные (не просто физические) эффекты, которые сохраняются неограниченно долго безо всякого поддержания. Такие заклинания никогда не налагают штрафы на сотворение новых.

Отменить такое заклинание невозможно. В области без маны (если оно колдовское) или святости (если жреческое), оно не прекратит свое действие, а только приостановит его, пока объект не покинет такую зону. Чтобы прекратить или обратить действие такого волшебства, обычно требуется еще одно определенное заклинание.